[MàJ2] Morello a tenu à apporter des précisions sur les raisons qui ont poussé Riot à modifier la jungle.
Suite à l'aperçu de la mise à jour, les futurs changements apportés à la jungle ont fait couler beaucoup d'encre. Nous voulions prendre le temps de clarifier les raisons de ces changements et vous donner des informations supplémentaires.
La nouvelle jungle a plusieurs objectifs principaux :
- Actuellement, à haut niveau, jungler est quelque chose de statique en ce qui concerne les itinéraires et les moments optimaux pour ganker. Étant donné la grande valeur des monstres et leur long délai de réapparition, les joueurs ne gankaient qu'une fois la jungle entièrement nettoyée.
- La prise de décision sera désormais plus complexe dans la jungle. Les moments pour ganker et pour farmer seront moins systématiques :
- Les joueurs qui réussissent leurs ganks deviendront plus puissants qu'un jungler se contentant de farmer en continu.
- Effectuer un gank avant d'avoir nettoyé la jungle ne constitue pas un frein à votre farm car, individuellement, les camps de monstres ont moins d'importance.
- Les récompenses dans la jungle ne sont pas « justes » dans la plupart des parties, ce qui force les junglers à cannibaliser les voies de leurs alliés pour rester à niveau.
- Comme les gains de PO et d'expérience augmentent au fil de la partie dans la nouvelle jungle, les junglers efficaces peuvent rester à niveau en PO et en expérience en se contentant de jungler et ganker.
- Jungler rapidement et efficacement et contre-jungler deviennent encore plus importants : vous éloigner de votre itinéraire de jungle pendant trois secondes s'avérera souvent payant immédiatement du fait des délais de réapparition plus courts.
- Les contre-junglers devront mieux anticiper et réfléchir davantage pour attaquer leurs adversaires, mais ils pourront aussi voler des monstres des camps adverses plus souvent.
- En raison de la difficulté de la jungle actuelle, seuls les champions et les builds spécialisés fonctionnaient dans la jungle.
- Les monstres ont désormais moins de PV mais ils réapparaissent plus vite ; d'autres objets et d'autres runes pourront à présent être utilisés. Cela ouvre la voie à de nouveaux junglers :
- Les champions et les builds auxquels vous êtes habitués fonctionneront toujours parfaitement.
- De nouvelles possibilités existent : être hyper offensif pour aller plus vite ? Commencer avec des bottes pour vite ganker avec le buff du lézard ? À vous de choisir, et toutes les possibilités ont leurs propres avantages et inconvénients.
Morello, Lead Champion Designer
[Maj] Le Patch note est sorti, on remarquera assez peu de changements pour les champions, même si certains sont assez conséquent.
Nouveaux skins dans la boutique
- Fulguro Volibear
- Volibear nordique
- Akali crocs d'argent
- Lux impériale
League of Legends v1.0.0.130
Volibear - Grondement de tonnerre
- Orage fulgurant : Volibear se met à quatre pattes et court quand il pourchasse un champion ennemi. Le premier ennemi qu'il attaque est projeté par-dessus Volibear.
- Survoltage : les attaques successives de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Quand il a attaqué trois fois de suite, Volibear peut mordre sa cible.
- Rugissement majestueux : Volibear pousse un puissant rugissement qui blesse et ralentit les ennemis. Les sbires et les monstres sont également effrayés.
- Griffes foudroyantes : Volibear canalise la puissance de la tempête, ce qui permet à ses attaques de lancer des éclairs rebondissant sur les ennemis proches de sa cible.
- Élu de la tempête (passive) : Volibear se soigne rapidement pendant quelques secondes quand ses PV tombent sous un seuil critique.
Fizz
- Mise à jour du ciblage de Frappe de l'oursin pour toucher les cibles un peu plus tôt.
- L'attaque de Frappe de l'oursin ne peut plus être esquivée.
Jarvan IV
- Cadence martiale (passive)
- Les dégâts sont désormais physiques au lieu de magiques.
- Les dégâts passent de 8% des PV actuels de la cible à 6/8/10% (aux niveaux 1/7/13) des PV actuels de la cible.
- Ne déclenche plus les effets tels que ceux de Sceptre de Rylai ou Sort vampirique.
- Taille de la hitbox d'Étendard demacien augmentée quand elle est visée par Frappe du dragon.
Karthus
- Mur de douleur
- Durée du mur réduite de 7 à 5 secondes.
- N'affecte désormais l'ennemi qu'une seule fois (au lieu d'appliquer les effets à chaque passage).
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive de Leona et le sceau central de Dominion pouvaient effectuer un doublé immédiat sur Karthus.
Kassadin
- Correction d'un bug à cause duquel Pulsation était lancée vers l'arrière après Fissure.
Katarina
- Avec Shunpo, Katarina se déplace désormais toujours derrière la cible, qu'Instinct de tueur soit actif ou non.
Kog'Maw
- Correction d'un bug vous permettant de faire un doublé sur Kog'Maw à cause de sa Surprise d'Icathia (avec Shaco et son clone d'Hallucination, Maokai).
- Correction d'un bug à cause duquel Pyrolyse accordait une élimination supplémentaire à Brand si le sort allait vers Kog'Maw quand Surprise d'Icathia s'est activée.
- Correction d'un bug à cause duquel Embrasement pouvait empêcher Surprise d'Icathia de s'activer s'il tuait Kog'Maw.
- Correction d'un bug à cause duquel les Carreaux d'argent de Vayne pouvaient parfois empêcher Surprise d'Icathia de s'activer.
Riven
- Bulle d'aide de Lame de l'exilée mise à jour pour indiquer combien de dégâts d'attaque vous gagnez. Le texte a également été clarifié pour bien indiquer que Lame de l'exilée augmente les dégâts d'attaque TOTAUX, et non les dégâts d'attaque supplémentaires.
Sivir (refonte)
- Général
- Portée d'attaque augmentée de 425 à 500.
- Vitesse du projectile d'attaque augmentée de 1200 à 1400.
- Mise à jour de ses animations d'attaque pour gagner en réactivité.
- Vitesse d'attaque de base réduite de 0,679 à 0,658.
- Dégâts d'attaque de base réduits de 52,11 à 49.
- Mise à jour des objets conseillés.
- Mille-pattes (passive) - Refonte
- Les attaques de base de Sivir contre les champions ennemis lui octroient 50 pts de vitesse de déplacement pendant 2 secondes.
- Lame boomerang
- Coût en mana réduit de 80/90/100/110/120 à 70/80/90/100/110.
- Les dégâts sont désormais physiques au lieu de magiques.
- Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires augmenté de 1,0 à 1,1.
- Ne dispose plus d'un ratio de puissance.
- Ricochet - Refonte
- La prochaine attaque de base de Sivir rebondit sur 5 cibles supplémentaires, infligeant 20/35/50/65/80 (+1,0 dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques à la première cible et 25% de dégâts en moins à chaque cible suivante. 7/6/5/4/3 secondes de récupération. Coûte 40 pts de mana.
- En chasse
- Octroie désormais l'enchantement aux alliés qui se mettent à portée lorsqu'En chasse est déjà actif, et non plus seulement à l'activation.
- Le bonus en vitesse d'attaque passe de 30/60/90% à 30/45/60%.
- Les alliés gagnent désormais la moitié du bonus en vitesse d'attaque de Sivir, et non plus un tiers.
- Le délai de récupération passe de 90 à 100/90/80 secondes.
Taric
- Ratio de puissance de Dislocation augmenté de 0,4 à 0,6.
- Ratio de puissance de Rayonnement augmenté de 0,6 à 0,7.
Vayne
- Correction de quelques bugs qui affectaient Condamnation depuis le patch de Fizz.
Yorick
- Correction d'un bug à cause duquel Augure de Mort ne pouvait pas réanimer sa cible si celle-ci était tuée par Embrasement.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive de Leona et le sceau central de Dominion pouvaient effectuer un doublé immédiat sur la cible d'Augure de Mort.
- Correction d'un bug à cause duquel les Carreaux d'argent de Vayne pouvaient parfois empêcher Augure de Mort de réanimer sa cible.
Objets
- Les Potions de soin rendent désormais 150 PV en 15 secondes (au lieu de 200 PV en 20 secondes).
- Rasoir de Madred
- La propriété passive a désormais 20% de chances de s'activer au lieu de 15%.
- Dégâts de la propriété passive réduits de 500 à 300.
- Les Potions de mana rendent désormais 100 PM en 15 secondes (au lieu de 100 PM en 20 secondes).
- Dégâts de la propriété passive de Lanterne de Wriggle réduits de 500 à 425.
Général
- L'emplacement de la fenêtre de discussion sera désormais sauvegardé entre chaque partie.
- Amélioration des algorithmes de ciblage. Il devrait être plus facile de sélectionner les unités masquées.
- Les sbires infligent environ 15% de dégâts en moins aux champions.
- Ajustements de la jungle
- Les monstres des petits camps réapparaissent désormais plus vite, mais ils offrent moins de récompenses.
- Les monstres des petits camps portent désormais un sceau de régénération. Quand vous les tuez, vous recevez des soins proportionnels aux PV qu'il vous manque.
- Les monstres neutres voient désormais leurs PV, leurs dégâts, l'expérience qu'ils offrent et les PO qu'ils offrent augmenter au fil de la partie (au lieu de seulement augmenter leurs PV à chaque réapparition).
- La portée pour gagner l'expérience des monstres neutres tués a été réduite de 800 à 400 (le tueur gagne toujours de l'expérience).
- Expérience gagnée dans le camp de l'ancien golem légèrement augmentée, mais PO légèrement réduites.
- Le Cimier de l'ancien golem augmente désormais la régénération de mana d'un montant fixe (25 PM/5 secondes), augmente cette même régénération de 1% du mana maximum (au lieu de 1,5%) et fournit de l'énergie.
- Expérience gagnée dans le camp de l'ancien lézard légèrement augmentée, mais PO légèrement réduites.
- Les attaques en mêlée avec la Bénédiction de l'ancien lézard ne ralentissent plus que de 8/16/24% au lieu de 10/20/30%.
- Le dragon et le baron Nashor sont désormais immunisés contre les effets réduisant l'armure et la résistance magique.
- Le baron Nashor repousse désormais les balises si vous essayez de les placer trop près de lui.
- Les monstres récupèrent désormais 5% de leurs PV immédiatement quand ils se replient (et non plus 1 seconde plus tard), mais il est plus facile d'attirer à nouveau leur attention.
Riot dévoile le patch preview de la mise à jour qui arrivera en même temps que Volibear. Et encore une fois il ne s'agit pas d'une petite mise à jour avec seulement quelques buffs / nerfs de champions.

Comme ils l'avaient annoncé, Sivir à droit à quelques changements importants, son passif est modifié, vous aurez maintenant un bonus de vitesse de déplacement à la place du bonus d'esquive. Sa compétence ricochet aussi est modifiée, il s'agira maintenant d'une compétence qui agira lors de votre prochaine attaque. Mais le plus gros changement de cette mise à jour concerne la jungle. Riot a décidé de la rentre plus facile, mais de ce fait elle donnera moins d'expérience, mais cela est compensé par le fait qu'ils ont aussi décider d'accélérer le temps de réapparition des monstres. Et pourquoi faire les choses à moitié, ils s'attaquent aussi aux sbires qui subissent une diminution de leurs dégâts, avec aussi un nerf des potions.
Modifié le 17/04/2019 à 13:56
Modifié le 17/04/2019 à 13:56
Lorsqu'ils avait annoncée un nerf de la jungle j'ai directement pensé que c'était pour pouvoir jouer bien plus de jungler qu'avant, je n'avais pas pensé qu'ils voulaient en faite supprimer les jungler.
Non content de nerf l'xp des pack se qui à pour conséquence il semblerait de clean sa jungl et être lvl 3 (et au RIOT la distance entre les pack n'a pas baisser .....) et donc de prendre un retard formidable même sur la bot line,
Ils ont nerf les gold que raport les pack en early..... Je ne sais pas si vous avez remarqué mais les loups donne maintenant en début de game .... 25 en gold soit un creep de line.
Donc pour moi la jungle sera complètement useless (à par pour charger des objet) et la new méta devra certainement se transformer en ou un 2 1 2 ou un 1 1 2 avec un champ roaming
MERCI RIOT!!!!!!!!!!!!!!
Modifié le 17/04/2019 à 13:56
Est-ce que vous savez les temps de réapparition des golems/loups/phantômes par exemple ? Je crois qu'avant ct 1 min 40 mais maintenant ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:56
et étant jungler depuis le début (s1 70-30 ranked rammus)
je me sens très concerné et je pense que vous vous plantez,
le but d'un jungler n'est pas de farmer
(donc les ptits groupes qui rapportent rien mais repop vite ràb)
il doit viser les 2 buffs ASAP et créer le surnombre POINT BARRE.
ensuite, il doit roaming avec sa lanterne, son coeur d'or et le chalice d'harmonie qui vont bien.
(bah oui y a que les PREMIERS buffs qui sont pour toi)
créer des instant-push et tenter de sniper les buffs d'enface.
hors si j'ai bien compris:
Les monstres neutres voient désormais leurs PV, leurs dégâts, l'expérience qu'ils offrent et les PO qu'ils offrent augmenter au fil de la partie
+
Expérience gagnée dans le camp de l'ancien lézard/golem légèrement augmentée
va faire que EARLY bien qu'il fail quelques ganks, il ne va pas accumulé un retard très préjudiciable (voir parfois décisif si il vocation à engage/tanker plus tard en team fight) !!
encore une fois riot nous pousse à jouer des parties plus dynamiques ...
en s'étant attaqué d'abord à tous les autoheal des persos (favorisant l'harass)
puis maintenant aux potions qui agiront moins efficacement, ainsi qu'à un meilleur enjeu des junglers (si tu veux des items, go gank sinon ++ lategame).
Modifié le 17/04/2019 à 13:56
Wolf Camp
Respawn: 1 Minute
Worth@Innitial Spawn
Big Wolf: 114xp, 38g
Small Wolf x2: 15xp, 8g
Total: 144xp, 54g
Worth@~30 Minutes
Big Wolf: 160xp, 45g
Small Wolfx2: 21xp, 10g
Wraith Camp
Respawn: 50 Seconds
Worth@Innitial Spawn
Blue Wraith: 72xp, 33g
Red Wraithx3: 22xp, 4g
Total: 138xp, 45g
Worth@~30 Minutes
Blue Wraith: 113xp, 43g
Red Wraithx3: 25xp, 5g
Golem Camp
Respawn: 1 Minute
Worth@Innitial Spawn
Big Golem: 93xp, 32g
Small Golem: 50xp, 23g
Total: 143xp, 55g
Worth@~30 Minutes
Big Golem: 124xp, 36g
Small Golem: 75xp, 36g
Blue Buff
Respawn: 5 Minutes
Worth@Innitial Spawn
Blue Golem 221xp, 66g
Small Lizardx2: 40xp, 5g
Total: 301xp, 76g
Worth@~30 Minutes
Blue Golem: 307xp, 77g
Small Lizardx2: 55xp, 7g
Red Buff
Respawn: 5 Minutes
Worth@Innitial Spawn
Red Lizard: 221xp, 66g
Small Lizardx2: 40xp, 5g
Total: 301xp, 76g
Worth@~30 Minutes
Red Lizard: 310xp, 78g
Small Lizardx2: 55xp, 7g
Modifié le 17/04/2019 à 13:56
Modifié le 17/04/2019 à 13:56
Modifié le 17/04/2019 à 13:56
En quoi le counter jungle peut rester important avec des cd de réapparition si faible , Morello doit pas jouer au même jeu . Si d'un côté il incite à ganker en disant que le jungler y perdra pas trop, ca laisse largement le temps aux sbires de repop .
Modifié le 17/04/2019 à 13:56
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1543182
Modifié le 17/04/2019 à 13:56
mec contre jungler, c'est surtout sniper les buffs et pas seulement faire les ptits camps ...