Si vous avez raté la session IRC, voici un petit rattrapage contenant les questions/réponses les plus importantes, ainsi que le logo des masters qui a été dévoilé. A en retenir principalement l'accord en bonne voie pour une qualification aux finales françaises des WCG, ainsi que l'absence de cash prize aux finales et la confirmation d'une licence payante.

Est ce que la finale du championnat aura lieu à Paris ou en Province ?
Cette finale sera organisée sur tous les titres des masters, en donnant un titre pour chaque jeu, en élite et en amateur. Sur la question de la localisation, nous travaillons avec la ville de Lyon et le Futuroscope. Rien n'est signé pour le moment avec ces acteurs, mais les discussions avancent bien.
Combien d'équipes par discipline pour les masters ?
8 équipes pour le classement Elite, et 4 pour le classement amateur pour les jeux principaux. Pour les jeux individuels, celà dépendra des réponses des communautés au circuit.
Qu'en est-il de la licence joueurs ?
Comme nous l'avons annoncé, il y aura une licence payante oui. A ce jour nous travaillons à calculer son montant qui vous sera communiquer en meme temps que le site au plus tôt. Nous rappelons que vous pouvez participer aux évènements sans avoir de licence, néanmoins si vous voulez prendre part au classement nationnal des Masters Francais du Jeu vidéo, cette licence sera indispensable
La licence permettra-t-elle d'avoir des reductions pour les entrées en lan (pour motiver les équipes à participer au circuit) ?
C'est une question légitime qui est à l'étude pour la saison prochaine :)
LDLC a-t-il une grande place financièrement parlant sur l'organisation ?
C'est un point stratégique qui doit rester interne, LDLC est notre partenaire principal, il nous aide financièrement, logistiquement pour le circuit, et son impliquation humaine est également très importante.
Dip communication a deposé les droits sur Master du Jeux vidéo, vous avez annoncé lors d'une ITW être en pourparlers sur ce point, des nouvelles?
Non, aucune nouvelle pour le moment. Nous restons convaincus qu'une bataille juridique nuirait à tout le monde, personne n'est dans cette logique à l'heure actuelle, nous voulons tous le bien de l'esport.
Suite aux problèmes avec Left 4 Dead lors des premiers événements, est-ce qu'on le verra finalement lors des finales ? Malgré le manque d'équipes ?
Les Masters sont le lieu d'expression esport des communautés. L4D n'ayant pas su se mobiliser, nous nous posons beaucoup de questions. Avec la sortie de LD4 2, nous nous laissons le temps de la réflexion.
Est-ce que vous comptez homologuer des tournois online ou comptez-vous en organiser ou l'homologation est-elle réservée aux lan ?
Si des demandes d'homologation de tournois online nous parviennent, nous les étudierons avec autant de soin qu'une demande d'homologation de tournoi "Lan". BattleFrance organise également des tournois "Online" homologués.
Quand vous parlez d'accord avec les WCG, la grande finale se jouera-t-elle toujours lors du festival du jeu vidéo à Paris ou bien dans une des 9 Lan de Lan Alliance ?
Pour les WCG, nous qualifierons les équipes pour une finale qui aura lieu lors du Festival du jeu vidéo de Paris.
D'autres jeux auront-ils pourront-ils être ajoutés soit à la place d'autres jeux, soit avoir de nouvelles places ou enfin, est-ce qu'il y aura des places "amateur"/mineures pour les jeux qui ne sont actuellement pas sélectionnés ?
Comme dit précédemment, toutes les communautés sont les bienvenues. Donc oui, d'autres titres pourront faire leur apparition. Par exemple, lors de la prochaine Atomic RE-ZO, Bloodbowl sera testé. Par rapport à DOD source, la communauté ne souhaite pas pour l'instant rejoindre les Masters.
Avez vous une date de la prochaine lan homologuée comportant un tournoi féminin ?
En l'état actuel, les communautés féminines ne sont pas assez représentées ou actives pour assurer un circuit viable. C'est vraiment dommage.
Concernant les momos jeux secondaires (cod4, l4d, etc) quelle sera la carotte car peu d'events inter existent ?
Nous faisons notre possible pour faire avancer ces communautés en France, mais leur manque de dévellopement à l'internationnal ne nous permet pas pour l'instant de proposer plus. L'objectif final pour l'instant se limitera donc à la finale Française des Masters.
Lan-alliance aidera t'elle les lans du circuit sur les lots remproter par les équipes ?
Ce n'est pas aujourd'hui le rôle de LanAlliance. Les associations composantes de LanAlliance conservent leur rôle de soutien aux autres associations, comme elles l'ont fait par le passé sur les aspects matériel, logistique, et humain.
A-t-on une idée des cash prizes de fin de championnat ?
Notre ambition n'est pas de délivrer de cash à la finale des Masters. Nous privillégions l'esprit sportif à l'esprit financier.
L'arbitrage des tournois des events lan alliance est fait par BFrance, est ce que cela pourrait être étendu à tous les tournois homologués ? (même si je conviens que cela pose des soucis de logistique).
Une des particularités des LANs homologuées MASTERS, c'est la présence de BattleFRANCE. Il est pour l'instant impossible budgétairement et humainement d'envisager une présence de BattleFRANCE sur les autres LANs. Cependant, nous essayons entre LanAlliance, COD-GAMER et BattleFRANCE d'avoir une personne présente lors des LANs homologuées pour s'assurer du respect des règlements en vigueur.
Pourquoi la tartine tombe toujours du côté beurré ?
http://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Murphy
Le 23 décembre dernier, Lan Alliance a décidé de nous annoncer via un communiqué de presse son divorce avec l'ESWC. Depuis plus rien ou presque, nos confrères de EsportsFrance sont partis à la rencontre de Vincent "Atao" Bellec pour connaitre les raisons de cette rupture des négociations avec l'ESWC et Stéphane Cosse. La principale raison reportée est que l'ESWC voulait utiliser la base de données des membres à but lucratif, ce que refuse LanAlliance.
Pour finir, les dirigeants des Masters des Jeux Vidéo répondront présent Mercredi 6 Janvier sur le channel irc #mastersjeuvideo pour répondre ouvertement à toutes vos questions alors tâchez d'être présents ! Car des interrogations il y en a : quelle est la finalité du championnat ? Comment et quand les équipes seront sélectionnées pour les tournois inter ? De nouveaux accords ont-ils été trouvé ? Bref, toutes les questions que toute une communauté attend.
Rendez-vous donc demain sur #mastersjeuvideo @ Qnet à partir de 21h00.
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
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Quand au coup du "bouh eswc c'est lucratif", ils me font bien marrer il fallait oser... LDLC il sont pas là pour faire de la figuration hein.
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Je rejoins Lliane c'est bien beau de dire c'est lucratif bla bla mais les partenaires veulent du retour sur investissement, de l'image, de la présence, chose que l'ESWC offrait largement par le passé même si c'était dans un cadre mondial
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
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Je vois toujours pas la plus-value apportée par ce circuit au final, à part avoir un titre de champion de france à mettre sur son CV. Quand à la solidarité entre les LAN elle a toujours existé, je ne vois pas d'hyper-solidarité depuis l'arrivée de ce label.
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Notre ambition n'est pas de délivrer de cash à la finale des Masters. Nous privillégions l'esprit sportif à l'esprit financier.
Sa ne veut pas dire qu'il y aura aucun cash nan ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
A-t-on une idée des cash prizes de fin de championnat ?
Notre ambition n'est pas de délivrer de cash à la finale des Masters. Nous privillégions l'esprit sportif à l'esprit financier.
Bon bien rip la scène en France xD
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
+1, ça a beau être sympa de leur part d'organiser ça pour seulement le côté esportif, je ne pense pas que ce soit suffisant, ou du moins comparable à ESWC.
(quoi que le fait qu'il n'y ai pas d'argent en jeu prouvera -ou pas- l'intérêt que les joueurs portent à ce qu'ils appellent leur "communauté", leur "monde". S'ils en sont si fiers, ils en seront d'autant plus qu'ils ne joueront que pour promouvoir leurs idées, et se battre pour ça :D)
Mais bon c'est vrai que c'est aussi un moyen d'amadouer les foules, et ça permettait de faire passer l'esport à un stade bien plus professionnel. Quand on brasse de l'agent faut que ce soit légal -> association/société -> staff/direction......... là on passe pour des mecs qui se font "plaisir" en faisant passer le temps à jouer quoi.. G33K !
Comme on l'a dit, le roi ESWC est mort, vive le roi ESWC, indétronable je pense.
(surtout leur site :-)___*baaaave*)
Dommage que l'on soit tombé sur une grosse tache pour re-entrepreneur de l'ESWC... ça aurait pu être magnifique snif
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Enfin bon, on est en France fallait pas s'attendre à gagner quelque chose... (les pays scandinaves savent faire de la professionnalisation en France on l'apprendra quand toutes les scènes s'ront mortes).
Déjà que les lans coûtent plus chères, autant carrément enlever les lots aussi. Comme çà pu d'esport, pu de raleur !
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
esport n'a jamais voulu dire pognon, il s'agit d'un sport cérébral avant tout autant donner des lots que du cash parfois ( à savoir 500 euros divisé en 5...????).
ESWC très bonne idée à la base mais au fondation en ... carton. dc si game service s'est cassé la guele vaut mieux commencer par petit... et ne pas avoir les yeux trop plus gros que le ventre...enfin la fable est éternelle
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
je moblige a prendre 15 secondes supplémentaire pour répondre à des idioties ...
si tu penses que ce sont les " joueurs pro" qui remplissent les lans et rentabilisent les lans... mdr mdr et remdr ...
c'est comme l'autre gars qui pensaient que les joueurs xbox étaient en nombre rikikiki.... alors que les ventes de jeux explosent les ventes de jeux pc... à savoir si les sponsors veulent encore investir dans des jeux sans... publiques...
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
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cash ou pas, les "pros" décident ou pas de se déplacer
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0:59:38 Steven — Oui, pourquoi, pourquoi, pourquoi ?
0:59:40 Peter — Les enfants, écoutez. Je crois que j’ai le fin mot de l’histoire. Suivez bien. George Abitbol s’est fait assassiner par Yves. Le mobile : une femme, Christelle. Sexe plus histoire de cul égalent meurtre.
1:00:00 Steven — Bien joué Peter, l’enquête touche à sa fin ! On va devenir célèbres !
1:00:02 Steven — On va bientôt niquer, on va bientôt niquer !
Dave — Smack ! Mettez des capotes.
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
mais bon des plus petit event propose un cash raisonable ,alor j'avoue que sa fait tache :o
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Modifié le 17/04/2019 à 13:23
on paye les licences pour quoi en faite ??
car vu que les LANS gardent leur indépendance, et qu'aucune dotation n'est ajoutée par LANALLIANCE alors aucun argent n'est dépensé (ne pas avancer l'argument du déplacement des admins, car les admins des LAN sont bénévoles, donc si LANALLIANCE paye les admins...)
donc en gros LANALLIANCE amasse la tune, pour ne rien reversé au final ??
si c'est la location d'une salle ou autre ... pourquoi ne pas organiser cette finale sur une LAN déja présente sur le circuit ?? il n'y aurait aucune différence....
De plus l'argument avancé : la licence permettra de réduire le prix des entrées des LANS MAIS PAS LA PREMIERE ANNEE LOOOOL, en gros la première année tu paye et osef
car vu comme c'est parti cela va être la FAIL assurée, donc on amasse la tune la première année puis on se casse ...
Il n'y a aucune garantie sur votre truc.... la FINALE n'a pas encore de salle ni de date, alors qu'on sait qu'une lan se prévoit à l'avance ..., aucune prix n'a été fixé sur les licences alors que le projet existe depuis septembre ...., le site qui été prévu de sortir en JANVIER ...benh pas encore sorti (on verra a la SPIRIT hein ;)
puis vous nous annoncez que votre principale adversaire a acheté les droits de votre structure, même sans problème juridique vous êtes dans la merde quand même ...
BREF C'EST LA LOOSE VOTRE TRUC
LA FAIL ASSUREE
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
edit : != veut dire différent de
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
le LANALLIANCE -MASTER ... c'est pareil, les personnes gérant le truk sont les même ...
rescator(président de battlefrance), dragon ...
ya peut étre des statuts différent .... mais les personnes sont les même
et si tu ti connait bien les admin présent a la maxlan pxl ... sont de quel organisme ??
car ok les arbitres sont de chez battlefrance mais dragon et rescator sont chez qui ?
et Vincent "Atao" Belle est de chez lanalliance alors qui est chez les MASTER, sachant que les VRAI master sont la propriété de DIP ...
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
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Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Quand on achète une carte pour les transports en commun on banque pas plein tarif une année avant d'en profiter, pourquoi on prendrait la peine de se payer une licence pour se taper 20€ d'entrée y compris en premiere series?
Les réponses sont pleines de complaisance et de jolies tournures mais ça pue la coloscopie avec du verre pilé pour les joueurs.
"Privilégier un esport sportif a un esport financier".
Vous attirerez les foules et le skill avec ce genre de remarques. En gros vous voulez bien que les joueurs se ramènent avec leurs sousous, mais qu'ils rechignent pas a repartir avec un porte clé et un tee-shirt aux couleurs du circuit homologué.
/clap a la blague que s'annonce être ces masters. On a peut-être eu une cdf en chocolat en 2009 mais y'avait toute la bonne volonté de ahriman & cie pour faire du mieux possible et on s'est bien marrés. Surtout roXy qui a eu droit a une visite aux urgences sisi, merci au passage a lui s'il existe encore sur le net pour ce moment nutella.
Mais la, on sent plutôt une volonté de se sucrer les fraises sur le dos des joueurs.
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
il faudra justement accepter après l'échec cuissant de notre eswc... qu'avoir les yeux plus gros que le ventre nous a amené à ... rien du tout.
il faut commencer et recommencer petit pour partir sur une base solide non ? que de faire du flambeur comme games services and co pour finir à se bruler les doigts et se retrouver sdf (et non cdf) de master.
la solution est en face de tes yeux, si tu as mieux a faire alors fais ton circuit et revient sur facebook pour etre fan de toi.
je vois que tu as la position facile, montrer du doigt ton mécontentement, je ne suis pas toujours d'accord avec atao, mais bon y a toujours des bonnes volontés pour faire des trucs bien en france...
a force de critiquer les lans... ben les gars vont se demander si ca en vaut la peine de continuer au contraire il faut les soutenir!!!!
sans être old school, peut etre une clef usb ou un poster de michael jackson à la clef, mais c'est a se moment qu'on peut retrouver les vrais valeurs humaines... je suppose que tu es un pgm et que tu as roxxer 3000 euros en cash sur le circuit en france depuis que tu joues ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Je suis désolé mais claquer 75 à 125k € (j'aime bien l'échelle 1:2 du budget) dans un event destiné au grand public à lyon ou pire au futuroscope (c'est bien connu tous les amateurs sont aussi fans du marais poitevin et vont payer le trajet + l'hotel + l'entrée au parc pour voir les 8 teams finalistes) j'appelle çà flamber du fric...
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Les avis sont quand même très partagés sur notre positionnement, c'est dommage que nous n'ayons pas eu l'occasion d'en discuter directement lors de notre chat session.
J'ai déjà répondu aux comments présents sur le site d'un de vos collègues, et je vais peut être me répéter un peu, mais qu'importe.
Je pense que la plupart d'entre nous font partie d'un club sportif, qu'ils payent une cotisation à l'année pour participer à un championnat (départemental, régional, national, peu importe :p). A la fin de l'année de l'année, si vous gagnez le championnat, combien d'argent gagnez-vous ? Pourquoi et comment l'e-sport serait différent ?
L'argent vient majoritairement des volontés marketing de sponsors. Le sport qui peut servir d'exemple est le football, où les sommes sont astronomiques. Ce n'est pas l'argent qui a amené le football a ce niveau, mais son accessibilité. Tout le monde joue au football avec ses potes, il suffit d'un ballon, d'une aire de jeu dégagée et de deux arbres pour faire les buts. La fédé compte plus de 2 millions de licenciés, répartis dans plus de 17 000 clubs. Donc forcément, quand on annonce à un partenaire qu'il va pouvoir toucher 2 millions de personnes, de toutes les CSP et de tous âges, ou qu'on dit à TF1 que les matches de foot qu'il va retransmettre attireront ces gens et qu'il va pouvoir leur faire regarder ses pubs à lui, ca a du poids, et ces acteurs sont prêts à mettre de l'argent sur la table. Cet argent alimente ensuite des dotations aux compétitions, des salaires de joueurs etc ... Et là on atteint des sommes astronomiques. Ce qui n'est pas le cas dans le volley, le hand, le rugby etc ...
Comment pouvons nous atteindre un tel statut en proposant à des partenaires une cible de 20-30 000 personnes (en grattant bien) ? Comment pouvons nous proposer à des chaînes télé de retransmettre des émissions qui n'attirera que très peu de téléspectateurs (et donc très peu de gens qui regarderont les pubs) quand ces mêmes chaînes alimentent une psychose du nerdz asocial et déscolarisé, et surtout dans un pays convaincu de cette image négative, qui ne comprend rien au jeu vidéo ?
Des personnes comme nerdvibes (entre autres :p) ont cette volonté de démocratisation, en rendant accessible le sport électronique, en l'expliquant pour toucher ces personnes qui ne sont pas dans le milieu.
Certaines structures travaillent d'arrache-pied à professionnaliser leurs équipes, pour garder une stabilité et dégager cette image que oui, c'est possible d'être joueur et d'en faire son métier, de gagner de l'argent.
Nous, organisateurs, essayons d'opter pour un positionnement de plus en proche du "casual", de la personne qui ne cherche pas que la win, mais qui veut s'éclater en jouant avec ses potes sur un PC, mais surtout sur une console de type wii par exemple. Ok, ca ne demande pas autant de skill que d'alligner des HS à la kalach, c'est moins "glorieux" mais ca a le mérite de montrer que le fossé qui s'est créé entre les joueurs du dimanche et les joueurs de tous les jours peut être comblé et que nous sommes bien plus nombreux que 20 000 en France.
Ce fossé a été créé parce que le mircocosme esport a évolué très (trop ?) vite, en proposant directement à une élite des rétributions importantes, sans aller chercher le reste de la population. Notre rôle à tous (joueurs, structures, médias, organisateurs) est de commencer par combler ce fossé et mettre en place une pyramide comme on peut en voir dans le poker par exemple.
Dans le cas du poker, les sponsors injectent beaucoup d'argent, certes, mais ils le font car ils savent que leur ROI sera important, sur des joueurs occasionnels et peu expérimentés, le bas de la pyramide, et que cet argent va remonter petit à petit vers le haut de la pyramide. Le poker est un jeu d'argent, donc la logique est purement orientée pognon, nous ne sommes pas sur la même logique, mais l'idée est là. Certaines chaînes télé (canal pour la France) ont décidé de parier sur ce jeu, et ca a marché. Pour toutes les raisons évoquées précédement, l'esport ne réunit pas les conditions nécessaires à convaincre les chaînes télé de passer ce pas maintenant.
Donc pour le moment, nous sommes cloitrés dans un microcosme, soutenus par une poignée de firmes spécialisés dans l'info que nous devrions tous remercier, et nous arrivons à amener des dotations qui peuvent monter à 40 000 € pour de simples événements nationaux. Le potentiel est donc grand, mais ce n'est pas pour tout de suite. Lorsque ce fossé sera comblé, là nous pourrons dire que l'attrait engendré par les sommes gagnées, par l'argent injecté, par le prestige des grands joueurs et des grandes équipes, que le show ont un impact sur la communauté, sur le "bas" de la pyramide. Pour le moment, le flux ne s'opère pas, donc l'argent injecté dans le haut de la pyramide ne sert à rien, et le système s'essouffle.
Nous n'avons pas la prétention d'arriver au niveau du feu ESWC Monde, ce n'est pas notre rôle, notre vision est nationale. Nous demander d'y arriver est totalement hors de propos. Nous souhaitons amener à combler le fossé existant, à convaincre Monsieur tout le monde que le jeu vidéo n'est pas si inaccessible que cela, que nous ne sommes pas (tous :p) des geeks abrutis qui hurlent comme des truies (d'où la charte et d'où le rôle important de BattleFrance et CodGamer dans les Masters), et que tout le monde peut jouer aux jeux vidéo et intégrer l'e-sport. Bref, nous cherchons à rassembler et à faire progresser la communauté globale des joueur pour pouvoir, dans un premier temps construire cette pyramide, et dans un deuxième temps, passer à un stade qui permettra de professionnaliser les choses. C'est le cas en Corée, donc c'est possible, tout est question de culture... et de temps.
Pour revenir à des préoccupations plus terre à terre, concernant la licence, son coût sera faible (et à comparer avec le prix que vous payez pour faire votre championnat régionnal de badminton ou de hand et pour gagner au final ... la gloire, un ballon pour votre club et un Tshirt) et servira à
assumer les coûts de fonctionnement des Masters (déplacement des arbitres, organisation de la finale, hébergement des sites internet etc...).
Concernant la finale des Masters, nous travaillons à très bon rythme dessus, les discussions sur la salle avancent très bien, nous préparons la partie logistique, les serveurs, le réseau. La finale amènera quoi qu'il arrive des qualifications pour des événements inter (avec frais de déplacement, sinon c'est vraiment pas correct pour vous) ce qui n'est déjà pas rien en terme d'enjeu et de prestige, et nous travaillons les partenaires au corps pour qu'ils permettent de récompenser les gagnants. Mais notre objectif principal n'est pas l'argent. S'il y en a, c'est bien, mais nous ne voulons arrêter cette tendance de promettre des choses qui ne peuvent être tenues, c'est néfaste pour tout le monde.
En prenant du recul, je trouve que l'e-sport prend de plus en plus la grosse tête, je pense qu'il a été mal habitué, et qu'il est urgent de changer de vision. Comparez ce que vous payez dans un club de sport et à ce que vous gagnez au final. Nous sommes privilégiés dans le sport électronique, l'argent ne coule pas à flot, il faut que nous orgas et structure d'équipes allions le chercher, souvent bénévolement. Certes le cash et les dotations participent au prestige d'un événement, nous en sommes conscient, Games Services l'était également. Sa vision était la bonne, mais placée beaucoup trop tôt dans un pays qui n'était pas prêt. Ils ont eu la stratégie d'injecter de l'argent pour faire monter l'e-sport a un next-level et convaincre le grand public (et donc les chaînes médias de payer des licences de retransmissions), ca n'a pas fonctionné. Nous investigons maintenant une autre piste, faisons avancer les choses dans la même direction, mais d'une autre manière, ce qui peut être dur à accepter car cela peut être vu comme un recul. Pour ca, nous avons besoin de vous, c'est évident, et nous le ferons si vous êtes prêts à jouer le jeu.
J'espère que je ne vous ai pas perdu en cours de route :p Je pense que cette mise au point est importante, je ne sais pas si un rédacteur jugera bon ou non de la mettre un peu plus en avant via une mise à jour ou la rédaction d'une nouvelle news. Je reste a votre dispo pour en parler, par mail, par comments, sur IRC, autour d'une bière, comme vous voulez :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Aprés sa reste que mon avis, je respecte votre vision de la chose mais malheureusement je pense pas que ca ait un quelquonque avenir.
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Avant qu'il n'y est des fédérations de Football, le joueur du dimanche achetait son ballon pour jouer tranquille.
C'était pas forcément un passionné, il ne voulait pas forcément rajouter le moindre centime pour jouer à un jeu qui lui a nécessité l'achat d'un beau ballon.
Sauf qu'entre temps il y a eu des fédérations, une organisation du système au vue de l'accessibilité du sport et est apparu le football comme on le connait aujourd'hui (gros raccourci mais je pense être proche de ce qui s'est passé).
Dire que sa vision n'est pas la bonne est faux. C'est le temps qui le dira, dire qu'elle est différente oui.
A titre personnel, je suis sur tous points d'accord avec le post de Gaut et donc logiquement, avec la politique que LA propose.
Maintenant, comme tout le monde, j'attends du concret et c'est normal. Alors je continu à participer aux compétitions et à croire en ce projet parce que aboyer au bout de 5 mois d'activités ça ne servira à rien.
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Ce que tu définis la c'est l'amateurisme, c'est très bien, c'est super. Mais pourquoi LA veut faire du professionnalisme sur ses évènements et réserver l'amateurisme aux joueurs et aux clubs qui se retrouvent un peu les dindons de la farce.
Si je suis manager d'une grosse section CS je me retrouve avec le choix entre faire 9 lans + une finale pour se qualifier aux qualifications des wcg, tout çà va complètement bousiller mon budget pour enrichir les péages la sncf et les hotels. En plus de çà je vais devoir payer une licence + les frais d'inscription à chaque LAN... Sinon je dis à mes joueurs d'aller se qualifier aux wcg.fr dans le cyber d'a côté et le résultat est le même.
En gros ca ne sert à rien de faire un "circuit" si au final il n'y a que des équipes amateurs locales et un gros qui fait le déplacement pour avoir les points et faire top 8 sur la saison. L'interet d'un circuit est de retrouver toujours les mêmes à toutes les étapes, rien n'est fait pour inciter les joueurs à faire plusieurs étapes.
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Si comme tu dis le gérant d'une grosse équipe CS est plus préoccupé par ses petits sous que part l'évolution à moyen et long terme du sport électronique en France alors c'est son choix.
Pour moi, une structure est une association (en général), alors pourquoi commencé à dire que ça bousille un budget. Le but d'une association est d'accomplir son objet, après à chacun de mener sa propre politique sur ce plan là.
Personnellement, je préfère utiliser le budget de ma structure à la participation de 9 Lans + une finale (donc un circuit concret) afin de donner du sens et un objectif régulier à ma passion (que je pratique bénévolement) plutôt que de garder mon "super budget" pour faire une qualification en Cybercafé et pour me dire que j'ai économisé.
C'est bien d'économiser mais tu as un budget annuel que tu as négocié avec tes partenaires en fonction de tes besoins, quand tu es allé les voir tu leur as dis que tu serais sur x lieux pendant l'année. Donc si tu trouves le moyen d'économiser ce budget en étant présent que dans un "petit" cyber avec 20 spectateurs sur toute une saison pour faire un seul évènement majeur (ici la finale française des WCG) en France, alors c'est ton choix. Je me demande simplement quelles seront les réactions des partenaires qui pensaient voir les joueurs qu'ils sponsorisent voyager en France tout le long d'une saison lorsqu'ils ne seront en fait que présent sur deux évènements dans l'année dont un qui ne regroupe que 4 équipes pour une qualification, et un autre qui est réellement intéressant.
Après tu me diras peut être que ces dirigeants de structures justifieront : "Oui, mais on en fera pas moins en France, mais plus à l'étranger".
Et bien, tant mieux pour eux, si leur partenaire préfèrent être représentés sur 3 Lans internationales plutôt que sur 9 grands évènements majeurs français, c'est son choix.
Personnellement, à mon avis ça n'est pas la volonté des partenaires que je cotoie.
EDIT : orthographe
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
On a pas la même vision de "9 grands évènements majeurs français", je n'en vois qu'un dans la liste qui a un minimum de retombées médiatiques et c'est la GA. Je ne pense pas que beaucoup de managers de sections soient "gentils" comme toi et pensent avant tout au développement de l'esport en France.
Si tu demande aux joueurs de choisir entre 3 lans françaises dans la situation actuelle et une dreamhack, je pense que le choix sera vite fait en faveur de la dreamhack; ce sera pareil pour les sponsors (sauf si t'es sponsorisé par du franco-français.).
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Je parlais de choisir entre :
- 9 évènements français + finale Master + WCG France
et
- Qualification en Cyber WCG France + WCG France et 3 évènements internationaux
Je ne suis pas certains que le choix est aussi vite fait si tu conserves cet exemple pour les sponsors qui ont eux, choisi de sponsoriser une équipe française avant qu'elle soit européenne. Après, c'est un dialogue de sourds puisque chacun à sa vision de la chose et chacun dira tenir sa vérité.
Seulement, ici on fait des hypothèses sur les décisions que prendraient les partenaires / sponsors des structures qui agiraient comme tu le prétends, et seuls ces partenaires / sponsors sont en mesure de juger de la décision à prendre.
Aussi, je ne m'attarderais pas plus sur cette question dans d'éventuels prochains commentaires. Il y a un semblant de débat qui commence à se construire sur ce site, comme c'est déjà le cas depuis le début sur un site concurrent, et c'est tant mieux au vue des premières pages.
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Peu importe au final l'avis des uns et des autres qui est toujours le bienvenu, le problème étant que ce débat il aurait fallu le faire il y a 6 mois avec un :
- "Débat avec Lan Alliance sur les orientations à venir"
Plutôt qu'à posteriori un :
- "Chat avec Lan Alliance sur les orientations déjà prises"
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
A propos de la vision "manager oriented", même si j'ai un peu du mal à comprendre ce que tu veux dire par moment, la vision que j'ai est complétement différente : le manager CS doit faire comprendre à son sponsor qu'une visibilité sur les 9 événements français et une finale Dreamhack et WCG lui apporteront beaucoup de présence, et que son ROI ne sera pas le même que si il se limite à financer une qualif dans un cyber. Après, c'est le problème du sponsor.
Et pour moi limiter les lans à un bilan financier, c'est complètement hors de propos. De mémoire, les joueurs que j'ai rencontré trippait en lan, se faisaient plaisir, et passaient un bon moment. Personne ne les y a obligé. Tu limites le moteur des gens à l'argent, mais ce moteur là n'est pas le premier pour tout le monde, même pour Roccat ou Millé ou je ne sais quelle autre équipe au top.
Me dit pas que la victoire ne les grise pas, que se faire interviewer flatte pas leur égo, et que le fait de savoir que des centaines de personnes regardent leurs actions ne les fait pas vibrer... C'est évident que ca leur fait plaisir de savoir qu'ils sont les meilleurs. Ca leur fait plaisir aussi de gagner du cash, ok, mais tu ne peux pas te limiter à ca !
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Je dis juste attention à ne pas faire d'amalgame entre la vision amateur qui est une chose qui permet de remplir les slots et la vision compétiteur qui permet d'avoir des équipes qui font plusieurs étapes du circuit, qui visent les finales, qui font le spectacle et les retombées médiatiques.
Je ne suis pas sûr qu'un joueur qui est sur la scène depuis 5 ans prenne encore du plaisir à aller en LAN juste pour aller en LAN (comprendre sans cash) a l'exception notable de la PxL et de la GA qui ont su apporter de par leur ambiance un plus indéniable. Les lots sont une excuse qui ne tient pas, c'est bien pour vos sponsors mais ca n'arrange ni les sponsors des équipes (offrir une souris Steelseries a une équipe sponso Roccat par exemple) ni les joueurs qui ne changeront pas leur matériel pour autant. Vous avez pu voir avec l'épisode Silver Arena/OxmoZe que l'organisation et la fiabilité sont quelque chose qui compte de plus en plus pour le top fr. A l'heure ou il revient aussi cher de faire une dreamhack qu'une Azerty en partant de Beauvais, la concurrence est mondialisée. Si il était aussi facile de gratter du budget cela ferait bien longtemps qu'on aurait des équipes compétitives et salariées en France, les masters auraient probablement plusieurs sponsors et pas seulement LDLC.
Se reposer sur les acquis de ex-cyberleagues est selon moi une erreur, les LAN très nombreuses et peu espacées sont a ma connaissance une spécificité Française, et le quasi-monopole de CS1.6/CSS par tradition. Si vous n'apportez pas quelque chose de nouveau le jour où CS 1.6 disparaitra il n'y aura plus de LANs de 300 personnes en France et de fait, vous disparaitrez. Il est amha trop facile de blâmer les médias sur le fait qu'ils discréditent le sport électronique, c'est valable aussi pour nous les clubs, mais allez-vous les voir spontanément pour faire un sujet de reportage ?
L'écart est très grand entre casuals et hardcore gamers, il est pourtant possible de réunir les deux en un même lieux (cf. Dreamhack) mais il vaudrait mieux faire moins d'events mieux organisés que multiplier les échéances et de fait réduire l'interet sportif de chaque compétition et de fragmenter des budgets déjà faibles. On verra lors des prochaines étapes si les grosses équipes seront sur la même ligne que moi et se partagent le circuit de manière arbitraire afin de rentabiliser leurs déplacements.
Pour résumer mon point de vue en une phrase :
Avoir une bonne connexion au réseau local ne suffit pas, aujourd'hui Internet est un bon réseau.
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Concernant les médias, non, à l'heure actuelle je n'ai consulté personne, mais c'est effectivement un axe de travail intéressant qui va dans le bon sens. A travailler.
Concernant le gap casual/pro, c'est là toute la complexité de nos événements : nous devons réussir à concilier le côté amateur et le côté compétiteur ! Pour la partie plaisir des joueurs de 5 ans d'ancienneté, le mieux seraient qu'ils y répondent eux mêmes, et c'est aussi pour cela que nous mettons en place les chat sessions. Il y en aura d'autres, pour une première c'était pas mal au niveau du taux de participation.
Les lots ne sont pas des excuses, mais c'est à l'heure actuelle une des meilleures choses que nous pouvons faire, tellement la recherche de cash est difficile vis à vis des partenaires (et il en va de même du côté joueur bien sûr). Ces dotations sont d'ailleurs revendues à prix bas ce qui permet quand même de financer une partie de la participation d'un joueur à un événement, mais constitue un réel manque à gagner, nous en sommes conscients.
Il y a des parts de mondialisation, certes, mais seul un très faible taux de joueur est concerné (allez, 3-4 équipes par jeu maximum ?), donc elle est pour moi toute relative... La globalisation et la montée en puissance d'Internet est un facteur très important qui explique pourquoi le nombre de "petites" lans a autant baissé ces dernières années : pourquoi bouger alors qu'on peut jouer depuis chez soi ? Je ne peux que te rejoindre sur ta conclusion qui fait partie des clés de progression du système "gaming" français !
Deux réponses à ce phénomène de montée en puissance d'Internet de notre part :
1- Augmenter la qualité de nos événements : c'est sympa de passer un week end avec ses potes du net, en vrai, à jouer, à gagner, et à manger des pizzas ensemble, dans un endroit sympa, avec des animations et du show (ce qui rejoint la thématique "attrait" que tu évoques avec la pxl et la GA). Et là on rejoint un des piliers de la constitution de LanAlliance : augmenter la qualité de nos événements en mutualisant nos savoirs et notre matériel.
2- Intégrer le circuit Online est indispensable, d'où les homologations online et l'active participation de BattleFrance sur l'organisation de ce type de tournoi.
Ainsi, nous espérons répondre à l'attente de qualité croissante des joueurs et englober les plus casaniers qui ne souhaitent pas faire le déplacement en lan, mais préfèrent jouer depuis chez eux via le net -voir même ceux qui n'ont absolument pas l'idée de se déplacer en lan. En développant le nombre de personnes dans la communauté, nous en augmenteront le poids, et là, la donne changera. Chacun a son rôle à jouer dans ce développement du gaming, partenaires, médias, organisateurs, joueurs. Les masters se positionnent plus en tant que catalyseur en ayant pour objectif d'apporter des éléments moteurs dans notre domaine de compétence :
organisation de lan party PC et homologations (net et lan). Nous travaillons au développement de l'axe Console.
Dans notre vision des choses, ce n'est pas à nous n'y aux joueurs de faire avancer l'axe financier mais aux partenaires. Les médias ont un rôle de catalyseur également en animant les communautés et en ayant des opinions critiques sur les choix qui sont faits. Les joueurs sont la clé de voute du système : sans joueurs et donc sans spectateurs, les partenaires n'ont aucun intérêt à investir dans un secteur au R.O.I nul, les organisateurs de lan et de tournois online peuvent remballer leur matériel, et les médias n'ont plus de lecteurs... Nous sommes interdépendants !