Avec les explications sur les maîtrises se trouvait les changements apportés sur les Sorts d'invocateur, expliquée par Roku, nous verrons donc assez de changements ainsi que le retrait de deux sorts.
Roku parlant des changements des Sorts d'Invocateur.
Bonjour, invocateurs !
Je suis Roku, analyste de l'assurance qualité chez Riot Games, et je viens vous parler de quelques-uns des changements que nous allons apporter aux sorts d'invocateur pendant cette présaison. Notre objectif principal est de vous offrir davantage de sorts d'invocateur viables pour que vous puissiez vraiment sélectionner ce qui correspond à votre style de jeu et à votre stratégie. Nous espérons accomplir ceci en harmonisant la puissance des sorts et en consolidant des rôles uniques pour chaque sort.
Pour commencer, nous prévoyons de rendre Barrière disponible sur toutes les cartes, et non plus seulement sur le Centre d'entraînement. Pour équilibrer ce sort, nous allons augmenter son délai de récupération et réduire sa durée. Sous sa nouvelle forme, Barrière nécessitera donc plus de réflexes mais restera une option défensive de choix contre les bursts. Pour renforcer ce changement, nous réduirons également l'effet général de Soins, mais ce sort rendra désormais autant de PV aux alliés proches qu'à l'utilisateur. De cette manière, Soins aura davantage un rôle de soutien et sera moins efficace pour appâter les ennemis.
Ensuite, nous apportons des modifications subtiles à un grand nombre de sorts d'invocateur. Saut éclair et Embrasement verront tous deux leur délai de récupération légèrement augmenter pour plus de logique avec les autres sorts. Clarté, Clairvoyance et Fatigue subiront quant à eux de légers changements pour être plus visibles et pour renforcer leur rôle spécifique. Nous travaillons également à rendre Réanimation viable sur toutes les cartes.
Enfin, nous allons supprimer Promotion et Concentration. Nous sommes en train de créer un objet qui aura un effet similaire à celui de Promotion, car c'est une option stratégique sensée, et, comme il faudra l'acheter, nous pourrons mieux équilibrer l'effet en fonction du coût en PO. Si nous retirons Concentration, c'est parce qu'il est difficile de savoir quand l'utiliser et quels champions en profitent vraiment. Par ailleurs, Concentration rentrait dans une catégorie que nous aimerions voir occupée par Embrasement uniquement.
Durant la présaison, nous voulons que les sorts d'invocateur soient une autre façon de personnaliser votre champion en fonction de votre style de jeu, et qu'il n'y ait pas seulement deux ou trois choix prédominants. Nous sommes convaincus que ces modifications vous permettront de tenter différentes combinaisons adaptées à vos champions favoris.
Modifié le 17/04/2019 à 14:17
mais ca serait pas comme la jungle season 1 ? Je vois pas en quoi ce sera faire un choix soit ganker soit pex si on en revient au schéma d'antan.
la jungle de la saison 2 pour les laners : trop d'xp gratuite => on ne kitte plus , on va empêcher les laners de prendre les camps des mobs
mais c'était pas leur souhait de vouloir donner des camps aux laners entre saison 1et 2 ?
Bref en fait ils sont juste en train de revenir en arrière. Transition saison 1 et 2, RIOT voulait offrir plus d'action, plus de gank, moins de heal (nerf des supports à soins ). Transition saison 2 et 3 , RIOT semble vouloir ralentir le jeu.
Leur communication est vraiment pas bonne pour ce changement, ça laisse perplexe, le chamboulement va être énorme, changement de la jungle, masteries et artéfacts, le temps d'adaptation risque d'être assez violent pour les joueurs qui ne peuvent passer plus de 2 games par jour.
Bien entendu, ça ne reste que de l'imagination, du plan sur la comète sur les AO, mais quand même ça fait beaucoup. Maintenant plus qu'une envie, voir enfin ce que ça donne pour être réellement fixé.
Modifié le 17/04/2019 à 14:17
Modifié le 17/04/2019 à 14:17
Modifié le 17/04/2019 à 14:17
GG Riot.
Mais POURQUOI est-ce qu'ils veulent foutre plus de champions viables en jungle? Y a 10supports à tout casser dans le jeu, dont la moitié qui a été un peu poussé vers ce role (zyra/lux ou fiddle par exemple), mais par contre en jungle faut pouvoir voir un carry ad rollface et n'avoir aucun problème? Ouais cool, on va pouvoir voir TF jungle faire 0/8 et afk.
"Les monstres des camps de golems sont plus rapides et moins vulnérables au kiting, particulièrement ceux de la voie du bas, côté bleu" Donc si t'es du côté mauve, tu lane swap et tu as un énormé avantage? Cool faites vos bases sur les normales... après tout un lane swap en tournoi c'est pas comme si ça arrivait quoi... 80% du temps?
Modifié le 17/04/2019 à 14:17
Modifié le 17/04/2019 à 14:17
Mais rendre la jungle plus compliquée à clean ne fera que renforcer certains junglers à sustain à se déployer dans la jungle.
Après faut voir si ladite pression en début de partie aura réellement pour effet de s'évanouir quelque peu. Je vois pas en quoi une jungle plus forte empêchera un jungler agressif de tenter quelque chose dans les 2, 3 premiers niveaux, surtout si son équipe l'aide et lui évite de perdre trop d'hp en early.
Modifié le 17/04/2019 à 14:17
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Modifié le 17/04/2019 à 14:17
Modifié le 17/04/2019 à 14:17