
Il y a quelques jours, nous vous présentions les différentes rumeurs sur le nouveau champion qui allait faire son apparition dans la Faille de l'invocateur. Aujourd'hui, RIOT Games lève le voile et nous présente le prochain champion, Kindred, chasseurs éternels
Kindred, chasseurs éternels
Nous sommes sur le point d'insuffler la vie à un nouveau champion de League of Legends, un tireur conçu pour vivre dans la jungle. Kindred rôde de camp en camp, marquant les champions ennemis et gagnant en puissance quand il parvient à les tuer. Mais tout comme Kindred apporte la mort, il peut aussi la retarder. Si les alliés de Kindred passent l'arme à gauche, Agneau, l'un des deux esprits de Kindred, peut créer une large zone de bénédiction qui, pendant quelques précieuses secondes, repousse les inévitables griffes de la Faucheuse.




Statistiques
Portée d’attaque : 500
Vitesse de déplacement : 325
PV de base : 300 (+85 par niveau)
Mana de base : 300 (+35 par niveau)
Dégâts de base : 49 (+2.2 par niveau)
Vitesse d’attaque par niveau : 2.5
Régénération de base des PV : 2 (+0.11 par niveau)
Armure de base : 26.5 (+3.25 par niveau)
Résistance magique de base : 30 (+0 par niveau)
Compétences
Compétence passive : Marque de Kindred
Agneau marque un champion ennemi, n'importe où sur la carte. Après quelques instants, la marque s'active : si Kindred tue la cible ou participe à son élimination, ses attaques standard profitent d'un bonus aux dégâts permanent et cumulable. Non seulement Agneau peut choisir un champion ennemi pour la Marque de Kindred, mais Loup a régulièrement faim d'un grand monstre de la jungle ennemie. Tous les champions peuvent voir quelles cibles ont été marquées.
Agneau peut choisir un champion à marquer à partir d’un panneau qui s’ouvre avec le bouton situé en dessous de l’icône du passif.
Loup marque périodiquement des monstres de la jungle.
Obtenir un kill ou une assist sur une cible marquée augmente les attaques de Kindred, lui offrant un bonus en dégâts contre la cible de 1.25 % des PV actuels de celle-ci.
Bonus de base = X %
Une cible marquée et tuée ne peut pas être re-ciblée par la marque d’Agneau avant 4 minutes.
Quelques infos supplémentaires :
- La marque de Loup n’apparait que sur les monstres de la jungle ennemie et les carapateurs.
- Les alliés comme les ennemis peuvent voir les camps marqués
- La première marque de Loup commence à partir de 2.30 minutes.
- Le passif n’est pas capé
- Il y a un délai de 90 secondes avant de pouvoir changer la marque de champion.
- Les ennemis peuvent voir quand ils sont marqués par un buff apparaissant dans leur barre et l’effet qui apparait régulièrement sur leur tête.




A : Danse des flèches
Coût en Mana : 30
Temps de rechargement : 9 secondes
Agneau charge dans une direction et tire 3 flèches infligeant 60/90/120/150/180 + 20% AD total dégâts physiques.
Quand Kindred se trouve dans la zone de Frénésie de Loup le rechargement de Danse des flèches et réduit à 2 secondes.
N’applique pas les effets à l’impact.


Z : Frénésie de Loup
Coût en Mana : 40
Temps de rechargement : 18/17/16/15/14 secondes
Passif : Kindred cumule des effets de Vigueur du chasseur en se déplaçant. Lorsqu'il atteint le nombre d'effets maximum, la prochaine attaque standard de Kindred vole un certain nombre de PV à la cible. (Augmente par niveau).
Actif : Loup génère une zone, il attaque les ennemis dans cette zone pendant 8 secondes, Agneau peu le diriger sur les cibles en les attaquants. Si Agneau quitte la zone elle est annulée et Loup arrête d’attaquer.
Les attaque de Loup inflige 25/30/35/40/45 + 40% AD total et prend en compte 40% des dégâts de Marque de Kindred.


E : Terreur mortelle
Coût en Mana : 70
Temps de rechargement : 16/15/14/13/12 secondes
Kindred lance un sort qui ralenti la vitesse de déplacement de la cible de 70% pendant 1 secondes.
Si Agneau attaque la cible 2 fois, Loup attaquera à la troisième pour infliger un gros montant de dégâts.
Loup inflige des dégâts physiques équivalents à 80/110/140/170/200 + 20% AD total + 5% des PV max de la cible (300 max contre les monstres).
Loup n’applique pas les effets à l’impact ni les critiques.





R : Repos d'Agneau
Coût en Mana : 100
Temps de rechargement : 150/130/110 secondes
Agneau bénit le sol sous une cible alliée pour 4 secondes, créant une zone d’où aucune créature vivante, alliée ou ennemie ne peut mourir. Les unités qui tombent à 10% de leur PV deviennent immunisées aux dégâts et aux soins.
Quand le sort prend fin toutes les unités vivantes à l’intérieur de la zone sont soignées de 200/250/300 PV.




Visuels
Skin de base




Shadowfire Kindred














Modifié le 17/04/2019 à 14:46
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Moi j'ai plus ou moins l'impression qu'il est équilibré. Riot opte de plus en plus pour une synergie d'équipe avec des champions utilitaires et pour le moment à part Kalista, TK & Bard ont été un échec. A voir.
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
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Je comprend pas trop le nerf global des dégats et l'apparition de heal partout, ça crée une meta avec des fights très longs.
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Je veux dire, tout ce qu'il fait c'est apporter des dégâts bonus ; il n'y a rien dans les spells qui tourne autour de lui pour le gameplay...
Orianna par exemple lance ses sorts à l'endroit où est positionnée sa boule. Azir fait ses dégâts via ses soldats et doit donc gérer leur placement par rapport au sien. Lux lance son slow à partir de l'endroit où est Pix (en plus du sien), donc mettre ses spells sur tel allié ou tel ennemi change le façon dont va agir le spell.
Là le loup applique juste des dégâts bonus.
Donc pourquoi avoir fait une bi-entité si ça ne change en rien le gameplay ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Riot avait deux solutions :
- Perdre une parti de la communauté qui ragait de plus en plus face a des champions broken, mais tout à fait contrable à un niveau correct.
- Changer la méta et l'orienter vers quelque chose de plus tanky/utilitaire et de moins dps.
C'est aussi comme ça qu'on a perdu Nida AP mid. Les joueurs ne supportant pas prendre de dégats -ce qui est normal on va pas back toutes les 5 minutes non plus ho hé -, car il est sûr qu'à cette époque Nidalee envoyait des perches téléguidées sur l'adc, ce n'était absolument pas une maitrise du perso ni du skill.
Riot s'oriente vers une méta casual depuis plusieurs saisons ou les fights durent plus longtemps et que l'adolescent ne "rage quit" pas lorsqu'il se fait delete.
On peut donc remercier les XxxXnicknameXxXx yasuo mid or troll, pour leur apport au jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
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Ca change le gameplay ?
Des fois, faut peut-être juste pas chercher à comprendre, c'est pas forcément ça qui fait le fun.
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Cela mis à part, le fait d'avoir une 2ème unité à côté de Agneau qui est en effet l'unité principale que nous dirigeons, permet de laisser la 2ème libre de mouvement ainsi si j'ai bien comprit et vue ce que le sort Z propose, Loup peut attaquer indépendamment de Agneau et du coup cumulé sur le moment un grand nombre de dégâts donc le passif pour potentiellement 40% supplémentaire.
Modifié le 17/04/2019 à 14:46