Souvenez-vous. Il y a un peu plus de deux mois, nous vous annoncions en avant-première la sortie en test de la dernière création de notre oeuf national, j’ai nommé Coucouoeuf. Créée en collaboration avec l’ ESL, cette map a donc été testée pendant deux mois par les joueurs qui voulaient contribuer à l’élaboration de cette carte. La version proposée aujourd’hui est donc la version finale de de_sunny : la carte est désormais disponible dans le ladder pool de l’ESL, et les équipes pourront choisir de la jouer lors de leurs matchs.
La phase de test étant arrivée à son terme, la carte est enfin sortie publiquement. Ô joie, nous avons bien fait de prendre notre mal en patience! Et pour toi public, les premières images de la prochaine map de l’ESL :
Afin d’en apprendre plus sur son histoire, sa conception, nous sommes aller voir en toute logique Coucouoeuf :
*aAa* : Bonsoir Ccf. Parles-nous de ta dernière création, l’idée de départ, les grandes étapes de la création ?
Au départ, c’était une idée commune avec Hourdeau de réaliser une carte de_ pour un tournoi d’envergure ou équivalent, en proposant un design novateur et un gameplay sympa. J’avais depuis longtemps envie de faire une carte dont l’ambiance s’inspirerait de la Grèce. De_sunny s’appelait d’ailleurs au début de_santorini, nom d’une île grecque. Pour des raisons de simplicité, la carte a ensuite été renommée en de_sunny.
J’ai d’abord conçu une première version qui a été mise à la disposition de ceux qui voulaient la tester. J’ai eu de nombreux retours sur la carte, et suite à cela (et après avoir changé de PC entre temps :P) je me suis décidé à terminer la carte grâce aux tests qui avaient été faits. D’ailleurs je remercie grandement tous ceux qui ont contribué à cette version finale, de part leurs critiques constructives.
Une chose qui peut intéresser les lecteurs et dont on a du mal à savoir pourquoi quelques fois... D’où vient le nom de la map ? Pourquoi sunny ?
Tout simplement parce que je cherchais un nom plus court que de_santorini, et que j’aime beaucoup le Sunny Delight xD
Et puis sunny est un nom qui n’a pas encore été utilisé, et qui colle bien à cette carte, très ensoleillée.
Je tiens à préciser que le nom de la carte n’a absolument aucun rapport avec notre vénéré Sunscorcher. N’allez pas croire qu’il est mégalo et m’a imposé ce nom de carte hein :)
En quoi les joueurs et admins de l’ESL t-ont-ils aidé dans la finalisation de ta map ? Qu’as-tu modifié grâce à eux ?
Les admins m’ont aidé en servant de passerelle entre les équipes et joueurs désireux de tester la carte. Les joueurs et équipes m’ont ensuite envoyé des mails, pour me faire part de leurs idées, des problèmes rencontrés, etc. J’ai reçu des .pdf, des mails avec des screenshots en masse, etc.
Concrètement, j’ai surtout retravaillé les spawns et les accès aux sites de bombe. J’ai agrandi certaines entrées, changé des caisses, optimisé certaines choses, etc.
La carte a beaucoup évolué en fait, mais seuls ceux qui ont eu en main la version précédente pourront se rendre compte des nombreux changements.
On sait que de_sunny va être utilisée dans le ladder français de l’ESL. A terme, vises-tu de l’officialiser dans de plus grandes compétitions ?
Ca n’est pas à moi d’en décider. Tout dépend de l’accueil que la carte va recevoir de la part des équipes, et de l’engouement principal pour la carte des joueurs. Ensuite, cela se fera ou pas, wait & see :)
As-tu d’autres projets en cours, en tête ? Quels seraient tes souhaits en terme de mapping maintenant ?
Oui j’ai d’autres projets de mapping, classés top secret. Je ne dirai rien de plus là dessus, désolé :)
En terme de mapping, je vais me mettre à cs:source, j’ai des potes qui me tannent pour que je mappe pour hl², et c’est vrai que ça me botte bien, alors je vais m’y mettre dès que possible.
Merci d’avoir répondu, et à toi l’habituel mot de la fin :)
Merci à l’ESL et à LOBO en particulier, à Hourdeau, et aux nombreux testeurs (et en particulier Nems|Genesis). Merci à toi pour l’interview.
Et pour finir, ma phrase clé : je vous souhaite de prendre autant de plaisir sur cette carte que j’en ai eu à la faire :))))))))))))))
Vous savez désormais tout sur de_sunny, je vous laisse le soin de vous faire votre propre idée avec les liens en fin de news. Je vous invite par ailleurs à découvrir le dossier très complet et très intéressant qu’a réalisé Ccf sur le mapping, ainsi que la nouvelle version de son site !
Téléchargement de de_sunny :
Lien 1 - Lien 2 - Lien 3
Liens : Ccf-mapping - Dossier sur le mapping - ESL
La phase de test étant arrivée à son terme, la carte est enfin sortie publiquement. Ô joie, nous avons bien fait de prendre notre mal en patience! Et pour toi public, les premières images de la prochaine map de l’ESL :
Afin d’en apprendre plus sur son histoire, sa conception, nous sommes aller voir en toute logique Coucouoeuf :
*aAa* : Bonsoir Ccf. Parles-nous de ta dernière création, l’idée de départ, les grandes étapes de la création ?
Au départ, c’était une idée commune avec Hourdeau de réaliser une carte de_ pour un tournoi d’envergure ou équivalent, en proposant un design novateur et un gameplay sympa. J’avais depuis longtemps envie de faire une carte dont l’ambiance s’inspirerait de la Grèce. De_sunny s’appelait d’ailleurs au début de_santorini, nom d’une île grecque. Pour des raisons de simplicité, la carte a ensuite été renommée en de_sunny.
J’ai d’abord conçu une première version qui a été mise à la disposition de ceux qui voulaient la tester. J’ai eu de nombreux retours sur la carte, et suite à cela (et après avoir changé de PC entre temps :P) je me suis décidé à terminer la carte grâce aux tests qui avaient été faits. D’ailleurs je remercie grandement tous ceux qui ont contribué à cette version finale, de part leurs critiques constructives.
Une chose qui peut intéresser les lecteurs et dont on a du mal à savoir pourquoi quelques fois... D’où vient le nom de la map ? Pourquoi sunny ?
Tout simplement parce que je cherchais un nom plus court que de_santorini, et que j’aime beaucoup le Sunny Delight xD
Et puis sunny est un nom qui n’a pas encore été utilisé, et qui colle bien à cette carte, très ensoleillée.
Je tiens à préciser que le nom de la carte n’a absolument aucun rapport avec notre vénéré Sunscorcher. N’allez pas croire qu’il est mégalo et m’a imposé ce nom de carte hein :)
En quoi les joueurs et admins de l’ESL t-ont-ils aidé dans la finalisation de ta map ? Qu’as-tu modifié grâce à eux ?
Les admins m’ont aidé en servant de passerelle entre les équipes et joueurs désireux de tester la carte. Les joueurs et équipes m’ont ensuite envoyé des mails, pour me faire part de leurs idées, des problèmes rencontrés, etc. J’ai reçu des .pdf, des mails avec des screenshots en masse, etc.
Concrètement, j’ai surtout retravaillé les spawns et les accès aux sites de bombe. J’ai agrandi certaines entrées, changé des caisses, optimisé certaines choses, etc.
La carte a beaucoup évolué en fait, mais seuls ceux qui ont eu en main la version précédente pourront se rendre compte des nombreux changements.
On sait que de_sunny va être utilisée dans le ladder français de l’ESL. A terme, vises-tu de l’officialiser dans de plus grandes compétitions ?
Ca n’est pas à moi d’en décider. Tout dépend de l’accueil que la carte va recevoir de la part des équipes, et de l’engouement principal pour la carte des joueurs. Ensuite, cela se fera ou pas, wait & see :)
As-tu d’autres projets en cours, en tête ? Quels seraient tes souhaits en terme de mapping maintenant ?
Oui j’ai d’autres projets de mapping, classés top secret. Je ne dirai rien de plus là dessus, désolé :)
En terme de mapping, je vais me mettre à cs:source, j’ai des potes qui me tannent pour que je mappe pour hl², et c’est vrai que ça me botte bien, alors je vais m’y mettre dès que possible.
Merci d’avoir répondu, et à toi l’habituel mot de la fin :)
Merci à l’ESL et à LOBO en particulier, à Hourdeau, et aux nombreux testeurs (et en particulier Nems|Genesis). Merci à toi pour l’interview.
Et pour finir, ma phrase clé : je vous souhaite de prendre autant de plaisir sur cette carte que j’en ai eu à la faire :))))))))))))))
Vous savez désormais tout sur de_sunny, je vous laisse le soin de vous faire votre propre idée avec les liens en fin de news. Je vous invite par ailleurs à découvrir le dossier très complet et très intéressant qu’a réalisé Ccf sur le mapping, ainsi que la nouvelle version de son site !
Téléchargement de de_sunny :
Lien 1 - Lien 2 - Lien 3
Liens : Ccf-mapping - Dossier sur le mapping - ESL
Modifié le 17/04/2019 à 12:49
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hop dans le mapcycle pour tester + soirée spéciale sur serv Top10 LA §§§§§§§§§§§§§§
<3 Ccf
Modifié le 17/04/2019 à 12:49
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gg Ccf
Modifié le 17/04/2019 à 12:49
Modifié le 17/04/2019 à 12:49
" au tiens cpl_militia , officiel a partir de cpl summer 2005 sur source " xD
Bj ccf kan meme elle est jolie est bien eclairé ste map !
Comment Edited by sleek on 21.12.04 19:04:39
Comment Edited by sleek on 21.12.04 19:05:44
Modifié le 17/04/2019 à 12:49
Je ne l’ai pas encore joué en match, (mais je l’ai pas mal parcouru en solo), et je me demande kkchose: n’y a-t-il pas un peu trop de "longues allées" ? (autrement dit, ne serait-ce pas un peu trop un map de snipeur ?)
j’aimerais avoir vos avis :)