Si Blizzard affirme que la prochaine extension de World of Warcraft, Cataclysm, tiendra davantage sur un style guerre héroïco-fantastique, les statistiques des avatars tendront eux à se rapprocher du style "classique" des RPG. En effet rappelez-vous on vous en avait déjà parlé dans le dossier de la Blizzcon 2009, la MP5 (comprenez Mana toutes les 5 secondes, on n'est pas dans Counter Strike), le Spell Power, l'Attaque Power et la majorité des statistiques présentes sur les objets de qualité dans World of Warcraft vont subir un changement majeur afin de, selon Blizzard, offrir une plus grande visibilité lors de l'itemisation des personnages et aussi éviter le plus possible l'homogénéité inter-classe. Si vous n'avez pas tout suivi durant la dernière Blizzard Convention, voilà qui devrait vous rafraîchir la mémoire :

 

▪ MP5: le système de mana toutes les 5 secondes sera définitivement supprimé pour donner un rôle plus important, ou du moins équivalent, aux scores d'Esprit. Aussi, toutes les classes de soigneurs devraient disposer d'une habilité se rapprochant de Méditation.

 

Spell Power: sera lui aussi supprimé. A l'image du MP5, tout reposera à présent sur le score d'Intelligence.

 

▪ Attack Power: l'Attack Power sera également supprimé afin de laisser le score d'Agilité gérer le tout. Ceci permettra aux porteurs d'armures en plaque de se désintéresser des objets en cuir ou en maille.

 

▪ Defense: Le score de défense sera supprimé. Pour atteindre le fameux "cap anti-crit" il suffira d'utiliser ses points de talent.

 

▪ Armor Penetration : La pénétration d'armure étant trop ambiguë et compliquée à calculer, elle sera remplacée par Mastery, un nouveau score statistique.

 

 Stamina: L'Endurance sera elle aussi supprimée. Non c'est une blague, elle sera tout simplement davantage présente sur les objets qui ne posséderont plus de Défense, Spell Power, Attack Power et de pénétration d'armure.

La valeur de blocage va être enlevée du jeu. Le blocage diminuera à présent d'un certain pourcentage les dégâts subits.
▪ Le score de Hâte permettra également la recharge plus rapide de l'énergie, des rûnes et de la concentration. Les Paladins retri auront un talent pour profiter davatange de cette modification.

 

▪ Block Value: La valeur de blocage va être enlevée du jeu. Le blocage diminuera à présent d'un certain pourcentage les dégâts subits.

 

Haste: Le score de Hâte permettra également la recharge plus rapide de l'énergie, des rûnes et de la concentration. Les Paladins retri et les Chamans amélio auront un talent pour profiter davatange de cette modification.

 

 

Nouveau système des Fragments d'âme du Démoniste

 

Les longs farming de Soul Shard avant les raids c'est terminé ! Un tout nouveau fonctionnement sera déployé pour les démonistes à la sortie de Cataclysm. Ces Soul Shard ne seront plus disponibles dans les sacs mais directement sur l'User Interface du joueur au nombre de 3. Seulement 3 fragments pourront donc être utilisés en combat (rechargement rapide hors combat) et ce pour un seul et unique sort : Soul Burn.

Soul Burn sera la nouvelle capacité (30 secondes de Cooldown) du démoniste et agit comme une sorte d'amélioration qui boostera la puissance du prochain sort lancé. Quelques exemples ci-dessous.

 

▪ Soul Burn puis Fear : Le fear est instantané.

▪ Soul Burn puis Searing Pain : Les trois prochaines Douleurs Brulantes auront 100% de chances de critique.

▪ Soul Burn puis Invocation de Démon : L'invocation est instantanée.

▪ Soul Burn puis Soulfire : Soulfire sera instantanée.

▪ Soul Burn puis Death Coil : L'effet de terreur dure plus longtemps et aucun soin de peut être reçu par la cible.