À l'occasion de l'arrivée de nouveaux items pour les combattants dans League of Legends Wild Rift lors du patch 3.1, Riot Games a donné quelques explications sur les nouveautés et pourquoi le système d’objets des combattants nécessitait quelques changements.

Les nouveaux objets du patch 3.1 dans Wild Rift

Salut ! Je me présente, Sean « Zekramen » Mason, concepteur de l'équipe Systèmes et équilibrage de Wild Rift, à votre service. Aujourd’hui, j’ai le plaisir de vous parler des nouveaux objets de combattant disponibles avec le patch 3.1. Nous avions le sentiment que le système d’objets des combattants nécessitait quelques changements, et nous sommes impatients de voir toutes les nouvelles stratégies qui vont se développer dans Wild Rift avec ce patch. Dans cette mise à jour, nous avons ajouté deux nouveaux objets et nous avons modifié la Danse de la mort. Voyons ça de plus près !

POURFENDEUR DIVIN

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Grâce au Pourfendeur divin, les champions qui se basent sur les dégâts d’attaque disposent désormais d’une nouvelle option de Lame enchantée, en plus de la Force de la trinité. En choisissant le Pourfendeur divin au lieu de la Force de la trinité, vous renoncerez aux dégâts purs et à la mobilité pour profiter d’une plus grande quantité de PV, d’une meilleure capacité de survie, et de la possibilité d’affronter des ennemis plus coriaces.

Mundo ira toujours où il veut, mais le Pourfendeur divin pourra certainement vous aider à lui mettre des bâtons dans les roues.

  • Coût total : 3300 PO
    • Construction : Brillance (900 PO) + Poing de Jaurim (1200 PO) + Gemme exaltante (1000 PO) + 200 PO
  • 400 PV
  • 20 dégâts d'attaque
  • 20 accélération de compétence
  • PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE - Lame enchantée : Dans les 10 s après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 10% des PV max de la cible (7% pour les attaques à distance). Si la cible est un champion, vous récupérez des PV équivalents à 7% des PV max de la cible (3% pour les attaques à distance). (1,5 s de délai de récupération)

BRISE-COQUES

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Obtenir la victoire avec un split-push n’a jamais été l’option la plus viable. Nous tenions donc à intégrer un objet utile en ce sens, offrant une autre façon de mettre un terme à la partie.

Le Brise-coques est l’objet idéal si vous êtes le genre de joueur à split-push et à démolir toutes les tourelles avec des compagnons sbires survitaminés. Cet objet vous apporte, ainsi qu’à vos sbires, une meilleure résistance et des dégâts supplémentaires sur les structures. Il confère également pas mal de dégâts d’attaque et de PV, ce qui en fait un très bon objet pour défier en duel quiconque osera interrompre votre session de split-push. Bien sûr, Brise-coques fonctionnera mieux sur des champions tels que Jax et Tryndamere que sur les autres, mais nous avons hâte de voir comment vous vous en servirez.

C’est l’heure de briser quelques coques… enfin, tours !

  • Coût total : 3000 PO
    • Construction : BF Glaive (1500 PO) + Poing de Jaurim (1200 PO) + 300 PO
  • 300 PV
  • 55 dégâts d'attaque
  • PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE - Section d’abordage : Quand aucun champion allié n'est proche, vous gagnez 10-50 en armure et résistance magique (selon le niveau) et vous infligez 20% de dégâts supplémentaires aux structures. Les grands sbires proches gagnent 50-170 en armure et résistance magique (selon le niveau) et infligent 200% de dégâts supplémentaires aux structures.

DANSE DE LA MORT

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Avant ce patch, la Danse de la mort était parfaite pour infliger des dégâts et survivre aux longs combats d’équipe et aux escarmouches dans la jungle. Ce style de jeu correspond très bien aux combattants. Cependant, nous pensons que la possibilité de contrer tous les types de dégâts avec un seul objet n’est pas très saine pour le jeu, et encore moins pour les marchands (eh oui, le principe de l’offre et la demande s’applique aussi dans la Faille, vous savez).

Afin de promouvoir plus de diversité au niveau des objets, nous avons modifié la propriété passive de la Danse de la mort afin qu’elle bloque uniquement les dégâts physiques, tout en récompensant davantage les joueurs robustes qui aiment rester au combat.

  • Coût total : 3000 PO
    • Construction : Cotte de mailles (900 PO) + Marteau de Caulfield (1200 PO) + 900 PO
  • 35 dégâts d'attaque
  • 40 armure
  • 15 accélération de compétence
  • PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE - Cautérisation : 35% des dégâts physiques subis (15% si le porteur est un champion à distance) vous sont à la place infligés sous forme de dégâts bruts en 3 s.
  • PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE - Danse : Participer à l'élimination d'un champion purge les dégâts restants de Cautérisation et restaure 15% de vos PV max en 2 s.