Les votes pour élire les différents Allstars poste par poste sont parfois plus apparentés à un concours de popularité. Ce phénomène est monnaie courante dans le sport lorsque le public est amené à voter, pour autant que ces votes ne viennent pas compléter ceux d’un pannel d’experts. Le propos de cet article est de définir, en se basant sur des statistiques (comme dans les sports NA), quel joueur mériterait les trophées de MVP de la saison régulière (SR) et des finales.

 

 

Vous l’aurez constaté, Riot Games calque plus ou moins le format de ses LCS sur les modèles des sports US. Dans ces compétitions, quantité de palmes individuelles sont déscernées. Cela va du désormais classique MVP, au Rookie of the Year (ROY - meilleur débutant) en pasant par le Coach of the Year (COY - coach de l’année).

 

Le titre de MVP qui nous intéresse plus particulièrement, est généralement décerné à un joueur qui affiche les meilleures performances dans une ligue et dont l’équipe possède un des meilleurs « bilans » en saison régulière. En outre, ce joueur doit être considéré comme « vital » à son équipe. Comprenez donc que ces conditions doivent être remplies pour qu’un joueur soit couronné comme étant le meilleur joueur de la SR.

A titre d’exemple, au cours des 10 dernières saisons en NBA, tous les MVP titrés évoluaient dans une équipe classée au minimum 2e de sa conférence (8 fois 1ère).

 

La récompense de MVP des finales couronne quant à elle le joueur le plus prolifique au cours de la finale uniquement (exit donc les play-offs dans leur ensemble, c’est la finale qui nous intéresse). Ce joueur évolue quasi exclusivement dans l’équipe championne.

 

C’est donc en toute connaissance de cause et armés des statistiques délivrées par Riot que les deux choix suivant pourraient être opérés...

 

 

MVP de la saison régulière

 

Porter un choix officieux pour désigner le MVP de la saison régulière n'a pas été une chose aisée. 3 joueurs ayant terminés dans le top 3 de la saison régulère peuvent prétendre à cette place tant leur efficacité est probante. 

 

Un premier tri effectué sur base du ratio KDA 

 

Team Joueur Poste KDA KPG DPG APG
SK GAMING          hyrQbot         Jungle   7,48   2,39   1,57    9,36   
SK GAMING CandyPanda AD Carry 7,32 3,89 1,57 7,61
GAMBIT  EDward Support 6,24 1,64 1,93 10,39
EVIL GENIUS Froggen AP Carry 5,59 3,71 1,82 6,46
FNATIC sOAZ Toplane 4,8 3,79 2,46 8,04

 

La formule du KDA : (kills+assists)/morts

KPG : kills per game

DPG : deaths per game

APG : assists per game

 

Le ratio KDA est un indicateur assez représentatif de l'efficacité dégagée par un joueur. Prenant en compte les kills et assists, et ayant pour dénominateur le nombre de morts, il est très important pour un joueur d'être performant dans les 3 catégories. Dans le tableau ci-dessus, vous retrouvez le joueur le plus efficace par poste dans le jeu.

 

Dans le classement sur base du ratio KDA, on retrouve les 4 premiers joueurs cités ci-dessus dans les 5 premières places. Le dernier repris (sOAZ pour les toplaners) pointe à la 10e place. Cette situation reflète bien qu'il est très difficile d'être efficace en toplane, notamment à cause de la pression subie par les joueurs au cours de l'early game (les oppositions 2v1 et dive à 3 sont monnaie courante, ndlr).

 

A côté du fait que les équipes représentées font partie du top4 de la compétition, on dénotera la présence de deux SK Gaming, équipe ayant fini la saison régulière en boulet de canon. 

 

Des statistiques par game ajustées sur la base d'une mort par game

 

Histoire d'y voir plus clair les statistiques individuelles ont été reportées sur une base d'une mort par game afin de voir ce qu'il en resortait niveau kills et assists.

 

Joueur KPG DPG APG
hyrQbot 1,5 1 6
CandyPanda 2,5 1 4,9
EDward 0,9 1 5,4
Froggen 2 1 3,6
sOAZ 1,5 1 3,3

 

Sur base de ces statistiques il en resort que CandyPanda et hyrQbot sont tout deux très efficaces; les résultats observés coïncident avec le sentiment d'unité dégagé par SK Gaming qui bouge comme un seul homme. EDward réussi à presque atteindre l'unité symbolique en ce qui concerne les KPG (pour un support qui ne concède qu'une seule mort c'est très fort, ndlr) et Froggen montre quant à lui que malgré les difficultés rencontrées par son équipe il ne faiblit presque pas. sOAZ quant a lui complète le cinq en conférant un apport moyen remarquable niveau kills et assists pour un toplaner.

 

MVP de la SR : c'est dans la difficulté et l'adversité que se révèlent les champions

 

sOAZ. 4 lettres. Un pseudo sans queue ni tête inventé de toutes parts. Pourquoi avoir décerné le titre à Paul Boyer? Pour les raisons suivantes qu'il faut mettre en commun. Vous pourriez ne pas être d'accord avec le choix, mais la réflection a le mérite de justifier le choix.

 

- Son équipe a terminé à la première place de la saison régulière avec un bilan de 22W et 7L

- Malgré la difficulté actuelle de tenir la top lane et de carry des games depuis sa position (Fredy122 le confirme dans une interview, ndlr) il termine dans le top 10 niveau ratio KDA

- En comparaison aux autres top laners, sa domination et maitrîse du sujet est sans équivoque. Il distance de loin ses vis à vis que ce soit au niveau des kills (NeoGoddBro) ou assists (Kev1n et Wickd)

- Ses statistiques ramenées sur une game et une mort montrent qu'il est tout simplement complet en étant présent à la création (assists) et à la finition (kills)

- Il est très constant et dispose d'un pool de champion non négligeable

- Il est à sa manière un précurseur sur la toplane avec des picks dont lui seul est l'initiateur 

 

Comprenez donc bien que le titre de MVP est décerné sur base de statistiques individuelles ainsi que sur base du classement de son équipe. Un joueur comme Bjergsen, malgré son empreinte sur le jeu de son équipe ne pourrait pas être élu MVP.

 

 

MVP des finales : irréprochable par 2 fois, il carry sa team jusqu'à la victoire

 

Etant donné que c'est Fnatic qui a remporté la finale et au vu des informations communiquées en guise d'introduction, le potentiel MVP devrait se compter dans les rangs de l'équipe francophile. Le constat est sans appel, jugez plutôt:

 

- A l'exception de sa première game ou son pick Kennen s'est avéré catastrophique, ce joueur a été parmi les plus solides et constants.

- Lors des 2 défaites enregistrées il jouait Kennen face à Zed

- Il a remporté les 3 games avec des personnages différents : Ahri, Kha'Zix et Zed

- Lors des 3 victoires engrangées au cours du BO5, ses totaux sont affolants : 27 kills / 3 morts / 13 assists

- Ramené sur un match, le résultat est par conséquent sans appel : 9 kills / 1 mort / 4,3 assists

- Il a réalisé 2 perfects (0 mort) sur les 3 games acquises, soit une performance exceptionnelle 

 

Ce joueur n'est nul autre que xPeke. La propension à ce que l'ibère termine MVP était très grande. Bien que les chiffres soient éloquants il convient de rappeler que la performance d'Enrique est aussi à mettre au crédit de ses coéquipiers. Pour vous convaincre:

 

- 93% des kills réalisés par Fnatic sont l'oeuvre des carrys AP/AD et du toplaner. Ce pourcentage ne culmine "qu'à" 76% du côté de GambitGaming. nRated et particulièrement Cyanide se sont mis au service du collectif en se "sacrifiant". 

- Pour accentuer ce qui peut vous sembler n'être qu'une impression, précisons que 57% des assists réalisées sont à mettre au crédit de ces 2 joueurs

 

Au final, c'est bien plus que de la hype qui entoure ce joueur. Il a négocié l'évolution de la meta sur cette saison 3 avec brio et peut aussi bien alterner entre carrys ap "classiques" et assassins. Il est jeune, charismatique et fait partie des meubles chez Fnatic. Son avenir professionnel dans le monde de l'e-sport est devant lui.

 

 

Rendez-vous à la fin du SPLIT 2 pour les prochains MVPs officieux de ces LCS EU.