
Un point sur la mi-saison pour certain Mages
Riot Games s’attaque à ce qu’ils appellent la " mise à jour de milieu d’année des Mages ". L’idée c’est de faire comme pour les Tireurs, se pencher sur certains champions et accentuer leur gameplay autour de concept plus marqué en accord avec le style du champion en question. Ce ne sont ici que quelques réflexions pour indiquer les éventuels chemins suivis en vue de ces modifications.
Fiddlesticks

Ce qui nous satisfait :
- "Roublard". Fiddle a toujours cherché les opportunités pour surprendre l’équipe ennemie (et il fait souvent gagner les parties grâce à cela).
Ce qui nous satisfait moins :
- Un passif peu intéressant niveau gameplay qui n’est qu’un boost de stats.
- Le perma-drain sur une cible qui n’a pas de contrôle pour vous arrêter conduit à une situation pauvre en intérêt pour les deux joueurs.
Ce que nous aimerions voir ressortir de cette mise à jour :
- Que le passif de Fiddlesticks se ressente plus impactant et interactif.
- Rendre le gameplay général plus sain et retirer certaines mécaniques trop basiques et anciennes de Fiddle.
Veigar

Ce qui nous satisfait :
- Cumuler de l’AP et vous faire ressentir que vous êtes actif dans le gain en puissance de Veigar.
- Atomiser une cible unique. Nous aimons la présence de Veigar dans une partie soit significative pour les deux équipes : " Comment utiliser au mieux son burst " vs " comment on s’en protège ? "
Ce qui nous satisfait moins :
- Veigar n’a pas de façon d’optimiser son ulti. Il doit juste choisir une cible puis lancer le sort et les dégâts sont toujours les mêmes.
- Le passif actuel ressemble seulement à une excuse pour lui donner des couts en Mana supérieur à la moyenne.
Ce que nous aimerions voir ressortir de cette mise à jour :
- Que le passif de Veigar soit plus en adéquation avec son thème et son style général.
- Que les joueurs comprennent quand et pourquoi ils ont été pulvérisés par Explosion primordiale.
Kennen

Ce qui nous satisfait :
- Marque de la tempête permet à Kennen de montrer sa maitrise dans la gestion des combos avec ses compétences afin d’appliquer l’étourdissement.
- Contrôle de zone. Kennen génère beaucoup de menaces dans les zones étroites ce qui crée de la tension dans certaine situation avant les combats.
Ce qui nous satisfait moins :
- La partie aléatoire de Maelström rend confuse pour les deux équipes une lecture claire de l’impact que va avoir Kennen quand le combat s’engage.
Ce que nous aimerions voir ressortir de cette mise à jour :
- Améliorer la rentabilité et la satisfaction en appliquant correctement un ultime parfait de Kennen.
- Renforcer l’identité des escarmoucheurs avec beaucoup de potentiel de contrôle de zone.
Ziggs

Ce qui nous satisfait :
- Le thème de l’artificier fou est parfaitement représenté.
- Il remplit un rôle unique d’artilleur avec ses bombes constantes en cloche.
- La Méga bombe infernale crée de grands moments et de grosses actions.
Ce qui nous satisfait moins :
- Il a la possibilité de trop faire pencher les parties en gardant plusieurs vagues de sbires avançant en sa faveur.
- Ne se distingue pas assez des autres mages longue portée (comme Lux ou Xerath), impliquant que vous jouerez juste celui qui est le plus fort.
Ce que nous aimerions voir ressortir de cette mise à jour :
- Que Ziggs rentre dans un rôle qui vous récompense si vous le choisissez à la place d’une autre Mage dans la bonne situation.
- Que sa capacité à gérer une partie soit diminuée au point qu’un bon Ziggs ne puisse plus différer le dénouement d’une partie sur un trop long terme.
Xerath

Ce qui nous satisfait :
- Garder ses distances. Xerath possède juste ce qu’il faut pour se maintenir à bonne distance afin de poke sans être trop exposé au danger.
Ce qui nous satisfait moins :
- Pour un Mage qui prêtend s’élever à la puissance ultime, Rite arcanique peut sembler faiblard.
- Jouer contre un Xerath peut faire ressentir que certaines de ses compétences jouent trop en sa faveur.
Ce que nous aimerions voir ressortir de cette mise à jour :
- Renforcer l’utilisation de ses compétences à longue portée tout en rendant plus fairplay de jouer contre.
- Faire de Rite arcanique un sort qui monte plus crescendo en efficacité dans le style poke à la Xerath.
Swain

Ce qui nous satisfait :
- Robuste. Swain est un des rares Mages qui peut évoluer en première ligne en encaissant des coups.
Ce qui nous satisfait moins :
- Des sorts avec des dégâts sur la durée, alors que l’essentiel des dégâts de Swain ressemble plus à « Tirer puis laisser ».
- Donner à Swain plus de possibilités de décision dans le choix de cibles plutôt que « visez la cible la plus proche ».
Ce que nous aimerions voir ressortir de cette mise à jour :
- Rajouter plus de choix intéressant dans les décisions possibles de Swain tout en gardant son style. Si vous aimez le tanking grâce au drain et les Dots, cela ne changera pas.
Anivia

Ce qui nous satisfait :
- Son rôle en tant que Mage qui contrôle la zone avec son R et Z semble bien défini.
- On ressent vraiment la thématique liée à la glace.
Ce qui nous satisfait moins :
- Sa facilité à waveclear rend difficiles les possibilités d’interagir avec elle quand elle est bien.
- Semble ancienne, d’un certain point de vue. Anivia est un de nos premiers champions et ça se voit.
Ce que nous aimerions voir ressortir de cette mise à jour :
- Concentrer son aspect stratégique en augmentant la puissance et un gameplay sain par rapport à son contrôle de zone.
- La rendre plus fluide pour qu’elle donne de meilleures sensations en étant jouée.
Viktor

Ce qui nous satisfait :
- La thématique sur la " Glorieuse évolution " et le Cœur hextech possèdent une sensation unique.
- Son gameplay le rend vraiment différent des autres Mages.
Ce qui nous satisfait moins :
- Les contributions principales de Viktor pour son équipe sont trop prononcées sur l’obtention rapide de dégâts, amenant à une expérience globale trop linéaire.
Ce que nous aimerions voir ressortir de cette mise à jour :
- Que Viktor apporte à une équipe une façon unique de jouer autour à partir de son gros potentiel de teamfight plutôt que d’avoir l’impression qu’il fait son one-man-show.
Syndra

Ce qui nous satisfait :
- Les interactions de Syndra avec ses sphères noires lui donnent une sensation de combo unique.
- Elle est une menace imminente qui force les adversaires à réagir quand elle génère plus de sphères.
Ce qui nous satisfait moins :
- Transcendance a l’air inintéressant et insignifiant comparé à la promesse de son pouvoir ultime.
Ce que nous aimerions voir ressortir de cette mise à jour :
- Lui donner un passif plus ancré dans la puissance pour que Syndra se sente plus galvanisée.
- Aller plus dans la promesse de rendre ses compétences évolutives pour augmenter ses possibilités.
Modifié le 17/04/2019 à 14:56