Ajoutez aAa à vos sources préférées sur Google

Pour la dernière fois, des développeurs ont, sur le blog de Capcom Japon, procédés à l'écriture d'un billet sur les changements apportés sur les personnages dans la version arcade de Super Street Fighter 4. Cette semaine et par conséquent pour la dernière fois, c'est au tour de Zangief, Dudley, Hakan, Sagat, Dan et Adon. Nous remercions USD du forum NeoGAF d'avoir traduit le billet japonais en anglais, qui va être retraduit en français tout en essayant de garder le maximum d'informations.

 

                                 

 

Persos SF4 Zangief

 

- Du start-up à 3 frames après, Double Lariat devient invincible par les pieds jusqu'à sa pleine activation à la 4ème frame où une hurtbox apparait de la taille jusqu'aux pieds.

- A cause de l'écart entre les hutboxes, si vous appâtez proprement votre adversaire, vous pouvez contrer.

 

Hitbox/Hurtbox du Double Lariat

 

 

Persos SF4 Sagat

 

- Stand gros pied, utile comme casse-armure et anti-air, a une hitbox au genou pour le 1er coup et une large hitbox de la cuisse au talon pour le 2nd coup.

- Comme le 1er coup est à 5 frames et le second 7 frames, vous pouvez facilement contrer des sauts en avant.

- Le second coup ne faisant que 40 dommages, selon la distance de l'adversaire, on vous recommande plutôt d'utiliser l'attaque unique "Step High Kick" (avant + pied fort) : le combo Step High Kick => EX Tiger Shot bas fait 220 dommages et 300 stun.

 

Hitbox/Hurtbox du 1er coup de stand gros pied

 

Hitbox/Hurtbox du 2ème coup de stand gros pied

 

 

Persos SF4 Dan

 

- Stand petit poing a un meilleur recover de 4 frames, avantage de +7 frames quand ça touche.

- Stand gros pied a un meilleur recover de 4 frames, avantage de +6 frames quand ça touche.

- Les hitboxes sont les mêmes que dans la version console.

 

Hitbox/Hurtbox de stand petit poing

 

Hitbox/Hurtbox de stand gros pied

 

 

Persos SF4 Dudley

 

- EX Ducking est invincible en haut du corps et aux projectiles du start-up jusqu'à 14 frames après et peut-être possible sur les 3 premières frames et comme ça "juggle", vous pouvez faire une variété de combos comme par exemple Bas gros pied => Ducking => Ducking Straight => EX Ducking => EX Ducking Upper est possible et fait 296 dommages et 480 stun.

- Après EX Ducking dans le coin, vous pouvez connecter Corkscrew Cross (Ultra 2).

 

Hurtbox du EX Ducking

 

 

Persos SF4 Hakan

 

- L'huile peut rester jusqu'à 30sec maximum dans Arcade Edition (maximum 15sec dans la version console)

- Après Oil Slide, on peut maintenant le suivre immédiatement avec Oil Shower si on appuie sur un coup de pied, même temps d'huile qu'Oil Shower petit pied et donne à Hakan un avantage de +14 frames.

- La hitbox d'Oil Rocket a le double de largeur huilé que sec.

 

Hitbox d'Oil Shower à sec

 

Hitbox d'Oil Shower huilé

 

 

Persos SF4 Adon

 

- La hitbox de Stand petit poing est élargi au poing quand la hurtbox a été coupé au coude.

- La hurtbox de Stand moyen pied au pied a été significativement réduite.

 

Hitbox/Hurtbox du stand petit poing

 

Hitbox/Hurtbox du stand moyen pied