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La phase finale de la TMWC s'est déroulée pendant la Paris Games Week sur la grande scéne Ubisoft. La rédaction a passé toute la compétition aux côtés des joueurs pour recueillir leur ressenti quant à la saison écoulée, la compétition et l'avenir compétitif de TrackMania.

 

La saison écoulée

 

Les 16 joueurs présents ainsi que leurs managers ont tous répondus à nos questions. La question la plus posée a évidemment concerné le ressenti des joueurs sur les trois mois de compétitions (pour ceux ayant joué tous les stages).

 

« La saison a été très intense et très longue pour tous les joueurs » nous explique Maseen, manager des joueurs E-Corp. Selon lui, le bon format n'a pas encore été trouvé mais il est confiant quant aux modifications qui seront apportées dans le futur. De son côté, ZeratoR, le manager de l'écurie Zt que nous avons interviewé lors de la PGW nous a aussi confié que ses joueurs (CarlJr et Bren) ont trouvé les trois mois très longs et très intenses. Bren nous a par exemple dit qu'il ne s'était entraîné que par période car il n'avait plus le courage de hunt sur une aussi longue durée. En effet, tous les joueurs présents depuis le début de la compétition ont confirmé avoir souffert de la durée de l'événement. La plupart a trouvé le stage 2 inutile ou du moins mal conçu. Pac, joueur chez Gamers Origin, nous a dit qu'en tant que joueur semi-pro mais pas professionnel, le rythme de trois matchs par semaines a été épuisant.

 

Sur les 16 joueurs présents, seul Kappa de l'équipe Sampi venait de l'open qualifier sans avoir participé au reste de la saison. La durée de la saison ne l'a donc pas affecté. Nous lui avons demandé s'il a réussi à se mettre au niveau malgré les deux mois d'entraînement en moins. Il nous a répondu avoir eu du mal à combler l'écart mais il s'est concentré sur l'événement et a réussi à beaucoup progresser sur les maps en peu de temps.

 

En plus de la durée de la compétition, une partie des joueurs n'a pas apprécié le peu de renouvellement des maps. Ainsi, le joueur néerlandais de la structure DefuseKid, Spam, a beaucoup apprécié le fait d'avoir trois nouvelles maps pour la grande finale. Toutefois, l'avis sur ce sujet est plus partagé. D'une part, certains joueurs comme Roa, joueur E-Corp, n'ont pas de problème à voir des maps très longtemps. D'autre part, des joueurs comme Spam saturent et ont besoin de changement.

 

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De gauche à droite, Tween, Pac et CarlJr (crédit photo GamersOrigin)

 

La phase finale

 

La majeure partie de la phase finale s'est déroulée dans une piéce de la scène Ubisoft. Seules la finale winner bracket, la finale de consolidation et la grande finale ont eu lieu sur la grande scéne (vous pouvez trouver le détail de la compétition ici). Plus de 7 000 viewers ont assisté à la grande finale en direct sur la chaîne twitch Ubisoft France.

 

La première journée de matchs a été marquée par plusieurs problèmes matériels qui ont retardé les courses. Ce début de phase finale a vu des joueurs comme Cocow, Yoyo et Pac aller dans le loser bracket très vite. Ce dernier a affronté CarlJr, Kappa et Dutchy dès le second tour dans un match très serré. D'après Spam, Pac « ne méritait pas d'aller dans le looser bracket ». De son côté, le joueur Néerlandais a perdu son premier match et a disputé tout le loser bracket au mental, selon ses mots.

 

Tous les joueurs présents étaient unanimes à propos du niveau de la compétition : voir les 16 meilleurs joueurs du monde dans la même pièce apporte beaucoup de pression. Dans le cas du pilote français de Gamers Origin, Cap, « cette pression est positive, il n'y a que du gros niveau ». Contrairement à d'autres LAN, où tout le monde peut s'inscrire, et donc où tous les niveaux sont représentés, la TMWC ne regroupe que les meilleurs joueurs. Même s'il y avait des favoris parmis ces 16 personnes, beaucoup de joueurs dont Kappa et Tween nous ont avoué que « tout le monde est au même niveau ici, tout le monde a les mêmes chances de gagner ».

 

La grande finale a été l'un des matchs les plus intenses de l'histoire de TM. Avec des écarts de points entre le premier et le dernier très faibles (une vingtaine au maximum) pendant tout le match. Des rounds très serrés à quelques dixièmes voire centièmes des records du monde. Enfin, la première place s'est décidée sur un round où Tween et Kappa étaient finalistes et où Carl Jr et Pac etaient respectivement à 138 et 139 points (la finale se jouant en 140 points). Kappa a été couronné sur un round très serré qui s'est joué en moins d'un dixième de seconde sur une carte de plus d'une minute. Après le match, il nous a confié avoir eu de la chance que la map de Roa tombe en premier. Pac et Carl n'avaient « jamais vu de match comme ça avec des temps comme ça ».  Tween a trouvé le match «i ncroyable ». Alinoa, community manager de Nadeo était aussi présente : « J'ai eu des frissons pendant le match et je suis très contente pour Sampi ! ».

 

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Tween devant et Kappa au fond. Joueurs Sampi respectivement second et premier (crédit photo Sampi)

 

Un retour au grandes heures de TM ?

 

Cet événement annonce-t-il du changement pour TM ? Nous avons posé la question à tout les joueurs et à leurs managers. Les avis sont assez partagés. D'une part, des personnes considèrent la compétition comme un premier pas de la part d'Ubisoft pour aider le jeu. Maseen par exemple nous dit que « c'est une bonne chose que l'éditeur s'intéresse à la compétition ». De même, SoftyB, manager de Gamers Origin et organisateur de la compétition nous a assuré que cette compétition est « le début d'un grand truc ». Aussi, Cocow nous dit qu'il trouve « très bien de voir un championnat du monde sans l'ESWC ». Spam est du même avis : « si c'est un succès, Ubisoft pourrait s'investir plus dans le jeu ». Enfin, Omnipotz trouve que c'est « un bon début vers le retour de TM ». Toutefois, il reste beaucoup de sceptiques comme Carl Jr qui est très content d'avoir un événement mais selon lui, « ce n'est pas assez de la part d'Ubisoft pour montrer du changement ». De plus, le joueur Gamers Origin, Cap, apprécie le geste mais il considère que « Nadeo ne veut pas lâcher le jeu ». Finalement, Pac nous a confié vouloir à la fois l'ESWC et la TMWC !

 

Selon Alinoa, TrackMania est un jeu qui peut se jouer de plein de manières différente avec différents niveaux d'intensité. Ainsi, pour elle c'est super d'avoir un championnat du monde tout en gardant des compétitions plus ouvertes.

 

La prochaine saison de la TMWC est déjà en cours de préparation, et beaucoup de monde attend avec impatience de voir comment la compétition va évoluer.