Le kz, ou Kreedz Climbing, est une discipline de plus en plus pratiquée. Cette pratique, qui s’intègre à CS 1.6, offre un réel apport à ses joueurs.
Ce dossier présentera le Kreedz Climbing, son principe, ses particularités, son utilité et le début de son histoire...

Le principe des kz est d’arriver tout en haut de la map en mettant le moins de temps possible, en sautant de block en block. Afin de déterminer le temps que l’on a mis pour monter au sommet de la carte, un chronomètre est mis à disposition.


Chronomètre

Il faut, pour l’activer, appuyer sur un bouton au pied de la map, puis pour afficher son temps, appuyer sur un second bouton à la fin.
Sauter de block en block peut paraître simple, mais il en est autrement. En effet, il est souvent nécessaire de réfléchir au saut que l’on va effectuer, et il est même pour certains sauts impératif de développer des techniques spéciales comme le bunny ou le strafe jump.


Saut
1- Vu par le joueur
2- Vu de côté : la caisse sur laquelle il faut attérir

Bunny :
Il suffit d’enchaîner strafe gauche et strafe droit en ressautant à chaque fois que l’on touche le sol. Cette technique nécessite beaucoup de timing et un certain entraînement.
Strafe jump :
Il faut avancer pour prendre de l’élan, sauter, lâcher la touche avancer dès lors que l’on a perdu le contact avec le sol puis appuyer sur le bouton strafe pour strafer d’un coté ou d’un autre et de tourner la souris dans la même direction. Cela permet de prendre de la vitesse et de tourner en l’air.

Pour les débutants, il existe également des petits "bonus" pour aider.
Il y a d’abord les checkpoints. Ce sont des sauvegardes que l’on peut faire d’une position, que l’on crée en tapant /checkpoint. Comme cela, si on tombe plus loin, il suffit de tapper /gocheck pour revenir à cette position (et ainsi éviter d’avoir à tout remonter). Attention à ne pas faire un checkpoint trop près d’un mur ou encore accroupi, car sinon vous risquez d’être bloqué une fois revenu à la position. Astuce : sur certains serveurs, vous pouvez taper respectivement .cp et .tp à la place de /checkpoint et /gocheck : gain de temps et moins de crampes aux doigts.


Démonstration du semiclip

Il y a ensuite le boost. En effet il faut savoir que normalement, deux joueurs (ou plus) ne peuvent se faire la courte échelle pour tricher sur un saut grâce au semiclip : c’est un plugin pour pouvoir traverser le corps d’un joueur. Néanmoins, sur certains serveurs, il est possible de désactiver ce plugin : cela permet de faire des courtes échelles et même des totems (plusieurs joueurs les uns au-dessus des autres) pour passer plus facilement certains sauts.

Cependant,  Jackal, le fondateur de la 2e team française de kz, #Pyk.Kz, met en garde : "les checkpoints il faut juste dire que moins on s’en sert, mieux c’est car sinon on n’apprend rien. Ils sont très utiles pour les débutants quand il y a un saut que t’arrives pas à faire, mais il ne faut pas en abuser, en faire à chaque saut. Le boost il ne faut jamais l’utiliser ! Ca ne sert strictement à rien."

Côté cups, les rencontres kz disposent de leurs propres règles. En effet, 15 joueurs sont au départ, et il y a 15 maps de 5 minutes chacune. Au bout des 5 minutes, le joueur le plus en bas de la map est éliminé et on change de map, jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un, le vainqueur de la rencontre.
Pour le moment, il n’y a pas encore de rencontres phares de kz, organisées régulièrement, si ce n’est la CUP KZFR organisée de temps à autre avec un système de poules... mais les choses pourraient changer prochainement, la communauté kz grandissant chaque jour.

En outre, chaque map possède des records. Un record, c’est le meilleur temps (le plus court donc) qu’a mis un joueur pour grimper en haut de la map (sans aucun checkpoint ni boost, cela va de soi).
Il y a les records nationaux (records fr, records hu, records cg...) et les wr ou World Records qui sont des records mondiaux. Plusieurs démos de records arrivent chaque jour sur le site de la communauté mondiale de kz, dont nous parlerons un peu plus tard.
Vous pouvez consulter ici le Record Ranking mondial : xtreme-jumps.eu
Attention cependant car ce classement n’est pas totalement représentatif.

L’utilité première du kz est sans contestation la possibilité de faire des "tricks" sur des maps officielles en war. Effectivement, vous pouvez grâce aux techniques développées par les kz, accéder à des endroits d’accès normalement impossible (sauf avec un autre joueur qui fait la courte-échelle...).
Cela peut surprendre l’ennemi qui ne pense pas toujours à regarder vers des endroits improbables.


Par ailleurs, savoir maîtriser ce genre de techniques permet tout simplement d’être plus à l’aise dans le jeu, de se mouvoir avec moins de difficulté...



La seule photo publique de Kreedz

L’homme à l’origine des kz se fait appeler Kreedz. C’est un canadien ayant fait des études en génie informatique. Celui-ci fit ses premiers pas sur Counter-Strike beta 3 ; il eut d’ailleurs un clan, IcP (Insane Counter-strike Players), mais qui mourut peu à peu. Un jour il créa une map, toute simple, et fut enjoué de constater qu’il avait réussi à créer quelque chose sur lequel il puisse jouer ; alors il s’entraîna à faire d’autres maps, comme par exemple modéliser sa maison... mais cette map représentant sa maison n’avait aucun but précis. Il pensa alors à en faire une sorte de "cache-cache", puis il ajouta des arbres autour de la maison et se dit qu’il serait amusant de pouvoir les grimper. Il ajouta ensuite des arbres de plus en plus hauts, et il réalisa qu’il était plaisant de les escalader. C’est de là que viens l’idée à l’origine des kz.


Giantbean

Au début, il n’imaginait pas une seconde que ces maps se développeraient ; il y jouait seulement avec des amis, puis il créa la carte giantbean pour jouer avec des amis de son clan et d’autres gens. Un an ou deux plus tard, il reçu des mails de plusieurs endroits de la planète qui lui parlaient de cette map. Il décida alors d’en créer d’autres : kz_climbers, kz_dimensions, kz_ascension, kz_climbersxp et kz_peak.
Il créa en tout 44 maps kz sur les 400 existantes actuellement. Les cartes créées par d’autres mappeurs devaient être approuvées par Kreedz pour être validées kz. Puis c’était le staff de la communauté Xtreme-jumps qui officialisait les maps. Depuis quelques semaines, c’est à nouveau Kreedz.com qui s’en charge. Pour une jump-map, le préfixe kz sous-entend un "gage de qualité". Celles-ci sont des maps "kz", tandis que les autres sont des maps dites "custom" (bkz_, cg_, kzse_, etc...).

Plusieurs communautés kz se sont développées. Une communauté c’est l’endroit où tous les jumpers d’un même pays se réunissent pour les records, les championnats, les nouveautés de la communauté, l’organisation des cups, etc...

La communauté francophone de kz est KZFR. Cette communauté s’est formée avec l’idée de muskaotik et de G_nocid, de créer un portail kz_ qui, par la suite, deviendrait le premier portail francophone. L’activité de kzfr est surtout de rassembler la communauté kz_ francophone pour leur permettre de jouer, parler et débattre sur les kz_. Actuellement kzfr possède 2 serveurs kz_, sur lesquelles on peut y jouer pour le fun ou bien y faire des "cups", une sorte de mini tournoi. Le site regroupe aussi tout les records français de toutes les maps kz_, ou en relation avec les maps kz_. Bien sûr le site étant un site communautaire, les gens peuvent poser des questions, débattre, parler simplement ou montrer l’avancement de leurs maps sur le forum.

Il existe d’autre part une communauté mondiale de kz : Xtreme-jumps.
Début 2004, ev0 créa le premier bot IRC pour des tournois kz. Lui et les autres admins organisaient ces tournois appelés cups tous les jours.
Le site fut créé autour de Noël 2004 avec l’augmention constante du channel. Au milieu de l’année 2005, le site, qui était à la base allemand, recevait des démos de partout dans le monde ; ainsi, Xtreme-jumps devenait la communauté mondiale de kz. Dès lors, elle s’occupait de valider tous les nouveaux records mondiaux (en s’assurant qu’il n’y avait pas de triche) et d’officialiser les maps de kz. Depuis peu, c’est le staff de Kreedz.com, qui a fait sa réapparition, qui s’en charge.

Pour terminer ce dossier sur les kz, nous avons eu un entretient avec Yohan "ndR" Gonzalvo, un lycéen de 17 ans en banlieue parisienne et l’un des meilleurs grimpeurs mondiaux.

-Bonjour ndR. Tu es actuellement 4e dans le Record Ranking ; mais que faisais-tu avant les kz ? Comment en es-tu arrivé là ?
Avant les kz, je jouais bien sûr à CS ; j’ai commencé il y a 4 ans. J’ai fait partie de quelques petites teams, j’ai fait 2-3 LANs mais ce n’est pas allé plus loin. Puis j’ai débuté dans le monde des kz il y a quasiment 2 ans et cela fait un peu plus d’un an que je suis dans le top5 mondial. Je fais aussi partie de la team CXG kz depuis un an.
A la base les kz étaient juste pour délirer, mais bon au fur et à mesure j’ai commencé à vraiment m’investir, j’ai énormément joué et donc évolué très rapidement. Je me suis donc retrouvé sur la "scène internationale" (qui était vraiment petite à l’époque) après seulement 4 mois de jeu, en décembre 2005.
J’ai bien sûr continué à progresser assez vite jusqu’à aujourd’hui où mon niveau est stable depuis plusieurs mois.

-Que penses-tu de la communauté kz actuelle et de son évolution ?
Comparée à il y a 2 ans, la communauté mondiale actuelle est tout simplement énorme !
Par exemple, on dénombrait 2000 membres il y a 2 ans. Aujourd’hui la communauté est évaluée à environ 70 000 personnes
(42 000 pour la communauté mondiale et 30 000 pour la communauté chinoise).
Les kz se développent de mieux en mieux, mais il y a toujours un certain manque de moyens (un manque de sponsors pour être plus précis) pour pouvoir vraiment commencer à organiser quelque chose d’intéressant et d’attrayant, surtout du coté des joueurs CS.


-Parle-nous un peu de la relation entre les kz et CS 1.6 ? Si, supposons, 1.6 venait à s’éteindre, qu’adviendrait-il des kz ?
Pour être franc, les kz et CS, c’est vraiment deux mondes à part. Les seules choses qui les relient sont la plateforme de jeu et le fait de savoir que climber peut se révéler très utile pour CS, spécialement en war. Si 1.6 venait à s’éteindre je pense que cela mettrait les kz en danger, sans pour autant affecter le noyau dur de la communauté mondiale. Tout dépend de ce que font les joueurs CS... Promod? CS:Source? Nous sommes obligés de suivre le mouvement, car dépendants du jeu.

-Et comment vois-tu les kz dans l’avenir ?
J’hésite entre deux cas de figure: un passage sur Promod si les joueurs CS suivent, ou alors la poursuite de cette évolution rapide, celle qu’on a depuis 2 ans.
Deux tournois kz ont déjà été organisé en LAN (les deux dernières Dreamhack), ce qui est un bon présage pour la suite...
Pourquoi pas les kz en ESL? Rêvons un peu :D

-Quel est l’intérêt pour toi de pratiquer les kz ?
C’est principalement un loisir, mais je dois avouer qu’il y a une certaine satisfaction personnelle! C’est toujours très plaisant de se sentir important et de recevoir des mails de fans chinois mais après le plus dur reste de ne pas trop enfler des chevilles et de garder en tête que c’est uniquement un jeu !
L’intérêt de pratiquer les kz pour moi est aussi celui d’être en contact avec des gens du monde entier. La communauté est concentrée sur deux gros sites : Kreedz.com pour l’officialisation des maps et Xtreme-Jumps.eu pour tout le reste (Records mondiaux, vidéos, forums, tutoriaux etc.).
On retrouve donc un noyau dur où tout le monde se connaît plus ou moins.

-Comment es-tu arrivé à ce niveau en si peu de temps ? Et d’après toi que faut-il faire pour atteindre un bon niveau ?
Pour résumer, il y a 2 facteurs qui font que tu possèdes ou non, un talent de base en kz : la patience et la motivation.
Je suis quelqu’un de naturellement patient et j’étais vraiment motivé à mes débuts, j’ai donc passé énormément de temps à jouer sans pour autant être cadré sur un entraînement spécifique.
Rien que le fait de beaucoup jouer et sans checkpoints procure un bon niveau de base au bout de quelques mois.
La patience peut s’acquérir avec le temps, mais si la motivation n’est pas là il ne faut pas vraiment espérer grand chose.
Tout dépend du climber, mais faire un record mondial peut prendre facilement plusieurs heures (souvent intensives) donc je dirais que pour atteindre un bon niveau, c’est tout simplement de beaucoup jouer, sans checkpoints et sur tous les types de maps.

-As-tu un point faible dans les kz ? Si oui, lequel ?
Oui j’ai effectivement un point faible, mais qui n’est pas vraiment préjudiciable pour les records mondiaux : c’est juste un extra, une performance personnelle, les longjumps. C’est assez compliqué à comprendre pour des non connaisseurs donc je vais être bref. C’est tout simplement la capacité à sauter très loin grâce à une technique qui exploite un bug dans le moteur d’HL : le strafe.

-Et quel est ton niveau sur CS ?
J’ai arrêté CS il y a 2 ans quand j’ai commencé les kz. Je dois faire 2-3 mix par mois, juste pour délirer... Donc on va dire un petit middle :D

-Peux-tu présenter brièvement la team CXG ?
CXG c’est une petite team sans prétention qui possède deux serveurs (un kz et un CS) et un site web, 2 line-up CS et un line-up kz international.
On est aussi là pour aider les nouveaux joueurs et leur apprendre les bases (bunny hop, strafing, tricks sur map officielles etc...)

-En combien de temps la team CXG est-elle devenue une des meilleures teams du monde et par quels moyens ?
La team était déjà connue pour avoir un peu plus d’une dizaine de records mondiaux au deuxième trimestre 2006, puis je suis arrivé en mai avec déjà une bonne quarantaine de records, dans l’objectif de propulser CXG sur le devant de la scène. Tout le monde s’est motivé et les 6 mois qui ont suivi ont été vraiment bons, on jouait tous beaucoup et tout le monde a progressé rapidement. Nous nous sommes donc retrouvé à dominer une bonne partie de la scène mondiale, en plaçant la France comme meilleure nation en kz.

-Tes parents sont-ils au courant de tout ça ? Qu’en pensent-ils ? Et ta copine ?
Bien sûr que mes parents sont au courant de tout ça, je leur en parle un minimum...
A la base on va dire qu’ils étaient très réticents à ce que je passe autant de temps sur un jeu, mais avec le temps ils ont accepté le fait que j’aimais vraiment ça. Je leur fais lire les mails de fans chinois, ça les amuse pas mal... Mais tant que ça n’entrave pas trop mes études, je ne pense pas que ça les dérange.
Pour ma copine c’est déjà un peu plus spécial... Elle vit loin (New-York) puis elle joue aussi aux kz quand elle est boulot :P
Elle aime bien me mater jouer aussi, donc on va dire que c’est mon fan #1 !

-Pour conclure, comment te vois-tu personnellement dans l’avenir vis-à-vis des kz ?
Je continuerai à jouer aux kz autant que mes études me le permettent. Même si j’ai déjà commencé à baisser sérieusement ma fréquence de records mondiaux. Je marche assez par périodes, donc mon envie devrait revenir en même temps que la rentrée. De plus, il y a de plus en plus de nouveaux inconnus qui arrivent, en essayant de bousculer tout le système mis en place, je pense rester pour aussi montrer que les "vieux" sont toujours vivants :D




Nous voyons ainsi que les maps kz prennent une importance de plus en plus grande au fil du temps avec des communautés qui s’accroissent de jour en jour pour atteindre un nombre de joueurs conséquent pour un "jeu" qui n’est même pas un MOD, mais qui a su montrer les avantages qu’il peut apporter à tous types de joueurs.
On ne doute pas que cette discipline continuera à se développer et nous pouvons imaginer une entrée fracassante dans le monde des compétitions eSportives pour la suite.
Nous pouvons par ailleurs noter qu’il existe également des maps kz_ sur Counter Strike : Source. D’autre part, il existe aussi un MOD pour Source nommé Kreedz Climbing, mais celui-ci est assez impopulaire auprès des climbers.



Remerciements spéciaux à :

Loïc "Jackal" Gillain, leader de la team #Pyk.Kz (2e team de kz francophone)
Yohan "ndR" Gonzalvo, grimpeurs dans la team CXG
Cédric "Frei" Nivoliez, du staff de la communauté kzfr
Matthias "OddYsseus" Ordner, manager de la communauté Xtreme-jumps
Marwan "Shunkilley" Zitouni

Leur aide a été extrêmement précieuse pour la rédaction de ce dossier.


Liens : Xtreme-jumps - kzfr - Kreedz.com - CXG - #Pyk.Kz