Pendant la conférence mondiale organisée par Apple pour présenter et promouvoir ses nouveaux produits, Steve Jobs et sa pomme ont laissé s’exprimer
John Carmack pour que ce dernier présente le tout nouveau moteur 3D d’id Software.
Pour les nains cultes que vous êtes peut-être, sachez que monsieur Carmack est depuis quelques années l’un des piliers d’id Software et c’est en grande partie grâce à lui si des jeux comme
Wolfenstein,
Doom ou encore 
Quake ont réussi à combler nos PC.
L’année dernière, les gens d’id indiquaient que leur prochain jeu pourrait ne pas être un FPS, et c’est via une vidéo montrant une course que leur nouveau moteur 3D, un bébé en gestation depuis 2 ans, baptisé id Tech 5, s’est révélé aux invités du Worldwide Developpers Conference d’Apple (WWDC).
Lors du QuakeCon 2006, John avait indiqué que ses équipes travaillaient désormais sur une technologie utilisant une MegaTexture, et c’est ;justement ce qui vient d’être dévoilé par l’id Tech 5. En effet, la particularité de ce nouveau moteur est qu’une même aire de jeu (appelons la map pour faire plus simple) utilise une seule et même texture de 20 GB. L’intérêt ? Sans que le jeu ne soit modifié, les textures peuvent être changées dynamiquement et proposer ainsi un nouvel environnement, de sorte que l’interactivité possible dans le jeu grimpe un nouvel échelon. Actuellement, dans les jeux auxquels vous jouez, les textures sont appliquées un peu partout sur les environnements : roche, bois, herbe, métal... soit autant de textures différentes. Je vous invite tant qu’à faire à jeter un oeil à ce dossier si vous souhaitez en savoir plus pour le cas Counter-Strike 1.6.
Mais revenons à nos moutons. L’autre énorme intérêt, c’est qu’avec ce moteur, les textures ne pompent plus autant de ressources qu’auparavant, permettant ainsi aux niveaux d’être beaucoup plus performants, de s’éteindre jusqu’à l’horizon, et de proposer des détails partout, en intérieur comme en extérieur.
Carmack indique que ;davantage d’informations seront livrées à la communauté du jeu vidéo lors de E3 de juillet prochain. En attendant, je vous propose de visualiser la vidéo de présentation, disponible sur YouTube :
John Carmack présentant l’id Tech 5 lors du WWDC
On sait déjà que le moteur est adapté aux Mac comme aux PCs, mais aussi aux consoles NextGen que son la XBOX 360 & la PS3. Difficile de s’imaginer alors que le prochain jeu d’id sera un FPS...
Sources : ESR & NoFrag.
John Carmack pour que ce dernier présente le tout nouveau moteur 3D d’id Software.Pour les nains cultes que vous êtes peut-être, sachez que monsieur Carmack est depuis quelques années l’un des piliers d’id Software et c’est en grande partie grâce à lui si des jeux comme
Wolfenstein,
Doom ou encore 
Quake ont réussi à combler nos PC. L’année dernière, les gens d’id indiquaient que leur prochain jeu pourrait ne pas être un FPS, et c’est via une vidéo montrant une course que leur nouveau moteur 3D, un bébé en gestation depuis 2 ans, baptisé id Tech 5, s’est révélé aux invités du Worldwide Developpers Conference d’Apple (WWDC).
Lors du QuakeCon 2006, John avait indiqué que ses équipes travaillaient désormais sur une technologie utilisant une MegaTexture, et c’est ;justement ce qui vient d’être dévoilé par l’id Tech 5. En effet, la particularité de ce nouveau moteur est qu’une même aire de jeu (appelons la map pour faire plus simple) utilise une seule et même texture de 20 GB. L’intérêt ? Sans que le jeu ne soit modifié, les textures peuvent être changées dynamiquement et proposer ainsi un nouvel environnement, de sorte que l’interactivité possible dans le jeu grimpe un nouvel échelon. Actuellement, dans les jeux auxquels vous jouez, les textures sont appliquées un peu partout sur les environnements : roche, bois, herbe, métal... soit autant de textures différentes. Je vous invite tant qu’à faire à jeter un oeil à ce dossier si vous souhaitez en savoir plus pour le cas Counter-Strike 1.6.
Mais revenons à nos moutons. L’autre énorme intérêt, c’est qu’avec ce moteur, les textures ne pompent plus autant de ressources qu’auparavant, permettant ainsi aux niveaux d’être beaucoup plus performants, de s’éteindre jusqu’à l’horizon, et de proposer des détails partout, en intérieur comme en extérieur.
Carmack indique que ;davantage d’informations seront livrées à la communauté du jeu vidéo lors de E3 de juillet prochain. En attendant, je vous propose de visualiser la vidéo de présentation, disponible sur YouTube :
On sait déjà que le moteur est adapté aux Mac comme aux PCs, mais aussi aux consoles NextGen que son la XBOX 360 & la PS3. Difficile de s’imaginer alors que le prochain jeu d’id sera un FPS...
Sources : ESR & NoFrag.
Modifié le 17/04/2019 à 13:04
Comment Edited by LrX.fr on 12.06.07 15:42:43
Modifié le 17/04/2019 à 13:04
et de grosse possibilités pour ce moteur graphique , que du bon !!!
Modifié le 17/04/2019 à 13:04
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Nottament Crysis qui sort le 13 Septembre et un nouveau développé par Crytek qui a été annoncé en developpement dans leur nouveau studio à Kiev.
Sachant que le CryENGINE2 est surement le meilleur moteur graphique actuel, id Software a du soucis à se faire.
Modifié le 17/04/2019 à 13:04
Modifié le 17/04/2019 à 13:04
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