Nintendo Europe vient de préciser les dates de disponibilité des prochains jeux qui seront disponibles via la fameuse console virtuelle de la Wii qui, pour ceux qui l’ignorent, est en fait un émulateur de consoles NES, Super NES, Nintendo 64, Sega Megadrive et NEC PC Engine (notons que nous avons d’ailleurs hérité de l’appelation américaine : TurboGrafx). Ainsi des jeux viendront régulièrement alimenter l’espace boutique de la Wii.

Seize titres sont d’ores et déjà disponibles et se verront rejoindre, tous les vendredis de décembre, par quelques « oldies » de grand renom. Le vendredi 15 décembre ce sera le cas de Gunstar Heroes, Konami sera aussi mis à l’honneur avec l’arrivée de Super Probotector (Contra) et de Super Castlevania IV le 29 !
Les adeptes du retrogaming vont pouvoir en tout accéder à 36 jeux via la Console Virtuelle avant fin 2006 (auxquels il faut bien sûr ajouter les titres Gamecube qui continuent de fonctionner sur la Wii). Tous pourront être téléchargés en utilisant des Points Wii, commercialisés en ligne ou dans le commerce traditionnel (sous forme de cartes prépayées) au prix conseillé d’environ 20€ pour 2000 points Wii en Europe.
Les Nintendo fans seront heureux d’apprendre que leurs points VIP qu’ils accumulent depuis des lustres sans vraiment avoir de contrepartie valable seront probablement convertibles en points Wii.
Le prix des jeux pour la Console Virtuelle ?
Ils vont de 500 points Wii pour les jeux NES à 800 points Wii pour les jeux Super Nintendo et 1000 points Wii pour les jeux Nintendo 64. Les jeux Sega Mega Drive (voir ci-dessous) seront eux aussi disponibles pour 800 points Wii et les jeux Turbografx (PC Engine) seront disponibles pour 600 points Wii.
On déduit de cette tarification établie par Nintendo Europe, que la valeur du point Wii dans nos contrées est fixée à 0,01 euro, soit 1 euros pour avoir droit de dépenser 100 points. Ainsi, les premiers jeux disponibles via la Console Virtuelle sont proposés à des prix compris entre 5 et 10 euros. On note notamment la presence de Donkey Kong et Donkey Kong Jr., de Mario Bros., de Solomon’s Key, de Soccer, de Tennis, de The Legend of Zelda, de Super Mario 64, de Wario’s Woods, de Donkey Kong Country, de F-Zero et de SimCity mais aussi des titres d’une console que j’affectionne tout particulièrement, la PC Engine, avec des titres cultes comme Bomberman 93, Bonk (PC Kid), Super Star Soldier ou encore R-Type. Des titres de moindre envergure comme Dungeon Explorer (sorte de Gauntlet) sont aussi prévus. La plupart de ces jeux peuvent se jouer avec la Wiimote (où il faut la tenir comme une manette normale) mais certains titres Nintendo, comme Donkey Kong Country exigent impérativement la présence du controller classique (vendu séparémment bien sûr).
En ce qui concerne les titres Sega, on va pouvoir accéder à de nombreux titres de la Megadrive, contre 800 points Wii. Parmi eux : Sonic The Hedgehog, Altered Beast, Golden Axe, Ecco the Dolphin, Gunstar Heroes, Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine. Sans oublier Columns, Ristar, Space Harrier II, etc. Enfin pour être complet, précisons que la notice de chaque jeu est disponible en ligne.
Bref Nintendo, à l’instar de Microsoft, a compris que la vente dématérialisée de jeux rétro était une solution très pratique pour étoffer à moindre coût son catalogue tout en faisant plaisir aux fans de la première heure.
La différence entre Microsoft et Nintendo, c’est que ce dernier propose des titres véritablement cultes pour des générations de joueurs et que la fibre nostalgique peut avoir un certain impact sur les trentenaires qui s’éclataient sur ces machines à la fin des années 80 et au début des années 90. Par contre, pas sûr que les plus jeunes téléchargent ces titres.
A noter que d’autres produits seront prochainement mis en vente via la boutique Wii, notamment un navigateur internet (basé sur Opera, comme celui de la DS), un lecteur MP3 (les MP3 devront être mis sur SD Card et inséré dans le slot en façade la Wii, Nintendo ne prévoit pas pour l’instant de vendre de la musique en ligne) et un lecteur de DVD vidéo.
Source : ITRgames.com

Seize titres sont d’ores et déjà disponibles et se verront rejoindre, tous les vendredis de décembre, par quelques « oldies » de grand renom. Le vendredi 15 décembre ce sera le cas de Gunstar Heroes, Konami sera aussi mis à l’honneur avec l’arrivée de Super Probotector (Contra) et de Super Castlevania IV le 29 !
Les adeptes du retrogaming vont pouvoir en tout accéder à 36 jeux via la Console Virtuelle avant fin 2006 (auxquels il faut bien sûr ajouter les titres Gamecube qui continuent de fonctionner sur la Wii). Tous pourront être téléchargés en utilisant des Points Wii, commercialisés en ligne ou dans le commerce traditionnel (sous forme de cartes prépayées) au prix conseillé d’environ 20€ pour 2000 points Wii en Europe.
Les Nintendo fans seront heureux d’apprendre que leurs points VIP qu’ils accumulent depuis des lustres sans vraiment avoir de contrepartie valable seront probablement convertibles en points Wii.
Le prix des jeux pour la Console Virtuelle ?
Ils vont de 500 points Wii pour les jeux NES à 800 points Wii pour les jeux Super Nintendo et 1000 points Wii pour les jeux Nintendo 64. Les jeux Sega Mega Drive (voir ci-dessous) seront eux aussi disponibles pour 800 points Wii et les jeux Turbografx (PC Engine) seront disponibles pour 600 points Wii.
On déduit de cette tarification établie par Nintendo Europe, que la valeur du point Wii dans nos contrées est fixée à 0,01 euro, soit 1 euros pour avoir droit de dépenser 100 points. Ainsi, les premiers jeux disponibles via la Console Virtuelle sont proposés à des prix compris entre 5 et 10 euros. On note notamment la presence de Donkey Kong et Donkey Kong Jr., de Mario Bros., de Solomon’s Key, de Soccer, de Tennis, de The Legend of Zelda, de Super Mario 64, de Wario’s Woods, de Donkey Kong Country, de F-Zero et de SimCity mais aussi des titres d’une console que j’affectionne tout particulièrement, la PC Engine, avec des titres cultes comme Bomberman 93, Bonk (PC Kid), Super Star Soldier ou encore R-Type. Des titres de moindre envergure comme Dungeon Explorer (sorte de Gauntlet) sont aussi prévus. La plupart de ces jeux peuvent se jouer avec la Wiimote (où il faut la tenir comme une manette normale) mais certains titres Nintendo, comme Donkey Kong Country exigent impérativement la présence du controller classique (vendu séparémment bien sûr).
En ce qui concerne les titres Sega, on va pouvoir accéder à de nombreux titres de la Megadrive, contre 800 points Wii. Parmi eux : Sonic The Hedgehog, Altered Beast, Golden Axe, Ecco the Dolphin, Gunstar Heroes, Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine. Sans oublier Columns, Ristar, Space Harrier II, etc. Enfin pour être complet, précisons que la notice de chaque jeu est disponible en ligne.
La différence entre Microsoft et Nintendo, c’est que ce dernier propose des titres véritablement cultes pour des générations de joueurs et que la fibre nostalgique peut avoir un certain impact sur les trentenaires qui s’éclataient sur ces machines à la fin des années 80 et au début des années 90. Par contre, pas sûr que les plus jeunes téléchargent ces titres.
A noter que d’autres produits seront prochainement mis en vente via la boutique Wii, notamment un navigateur internet (basé sur Opera, comme celui de la DS), un lecteur MP3 (les MP3 devront être mis sur SD Card et inséré dans le slot en façade la Wii, Nintendo ne prévoit pas pour l’instant de vendre de la musique en ligne) et un lecteur de DVD vidéo.
Source : ITRgames.com
Modifié le 17/04/2019 à 12:59
Modifié le 17/04/2019 à 12:59
Modifié le 17/04/2019 à 12:59
10€ pour un jeu de n64, c’est quand même très cher.
Modifié le 17/04/2019 à 12:59
Par contre, R-Type et Altered Beast, ouaaaaaah :D
Modifié le 17/04/2019 à 12:59
Et oui les sites d’émulation sont maintenant directement en concurrence avec nintendo et le fameux "virtual console" ;)
Modifié le 17/04/2019 à 12:59
Modifié le 17/04/2019 à 12:59
Ou un ptit jeu de tps à autre pk pas, mais on est vraiment des vaches à lait..
Modifié le 17/04/2019 à 12:59
5 euros, 10 euros, ... ou pas :/
Modifié le 17/04/2019 à 12:59
D’autant plus que le CA pour les software à dwld est en fait un bénéfice direct.. sincerement, ce devrait être un service gratuit.. c’est abérent surtout quand on sait qu’on à l’equivalent sur PC.. fin bref..
Nintendo est sorti du rouge coté finance.. mais pour ça je crois qu’il a dû devenir un pire en***é que Sony et Microsoft réunis..
Modifié le 17/04/2019 à 12:59