Après de longs mois d'attente, la nouvelle bêta du Promod est enfin sortie. La version 1.04 avait rencontré un franc succès lorsqu'elle avait été dévoilée l'année dernière, une grosse campagne de communication avait en effet suivi mais, pour cette fois, l'équipe du CSPromod n'a pas souhaité faire monter le suspens. Peut-être qu'ils se sont rendus compte qu'entre les deux versions il y a eu un sacré laps de temps. La plus forte demande en provenance des joueurs 1.6 était qu'il nous fallait nos fameux skins, demande en partie satisfaite aujourd'hui avec l'arrivée du SAS en contre-terroristes et du L337 Kr3w pour les terroristes, ce sera malheureusement tout pour le moment.
La liste des changements apportés est tout simplement monstrueuse et vous la transmettre ici serait bien trop long et complexe, alors pour ceux qui le souhaitent voici le lien où vous trouverez toutes les modifications apportées par l'équipe du Promod par rapport à la version 1.04 : cliquer ici. Un nombre incalculable de bugs ont été fixés, que ce soit dans les cartes où bien dans la manière de jouer, le Promod 1.05 n'aura pas grand chose à voir avec ce que vous avez pu voir jusqu'à maintenant. Est-ce que ce sera suffisant pour être enfin stable et permettre de relancer le mode ? Rien n'est moins sûr pour le moment et il faudra attendre les réactions des utilisateurs pour être fixé.
>> Télécharger CSPromod 1.05 <<
Quoi qu'il en soit, le travail continue pour toute l'équipe de développement du jeu. Ils attendent de savoir ce qui va ou pas, les bugs détectés ou non, avant de poursuivre leur quête de perfection qui dure depuis 2006. N'hésitez pas à nous livrer vos impressions en commentaire afin de partager votre premier ressenti ou bien de signaler des soucis. Pour l'instant, les avis sont plutôt mitigés et le nouveau patch ne semble pas avoir conquis le cœur des pro 1.6 ni des pro-Source. Alors est-ce pour autant un nouveau coup d'épée dans l'eau ? Impossible de le savoir avec certitude aujourd'hui. Quittons-nous tout de même sur une vidéo qui vous montrera un peu ce que cette version 1.05 a dans le ventre, mais juste un peu alors :
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
"c'est vraiment à chier"
En dehors du moteur, c'est quand même du bon travail. Tout ce qui est ressources graphiques / hud sont bien fait, les options 1.6 sont plutôt bien codées mais le moteur ne suis vraiment pas. C'est surtout le mouvement des models qui n'est pas synchronisé avec l'animation. Il devrais porté le mod sur un moteur plus en vogue comme crytek 2.
http://www.youtube.com/watch?v=srtDU3zhMzM
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
http://www.youtube.com/watch?v=ZdEcyk5G80s
on comprend mieux pk ce résulta
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
le bruit des pas est pourri, et impossible de savoir où sont les adversaires
le bruit des armes, des casques... est comment dire, vraiment a chier
les moove sont un peu mieu mais encore du travail
on a du mal a voir la différence des skins ct/T (en tout cas en FFA)
rendez-nous les graphismes du deagle 1.6, le tout rond de source est vraiment horrible!!
impossible apriori de faire des flash un peu spécial (sur les toits de inf, entre deux caisses...)
Les +
Et bah comme sur la 1.04:
Le tab avec les pv, les tunes.
Le check rapide du nb d'adversaires
Les nouveaux graph des maps (quand on vient de 1.6)
En bref, go refaire les maps de 1.6 et faites nous pas chié!
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
wow, elle claque aztec !
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
Tu fais comment pour voir la bombe et la diffuse ? xD
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
parce que perso chacun son truc faut pas mélanger les torchons et les serviettes la !
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
HAHAHAHA sacré Pascalou ! nor@J
Modifié le 17/04/2019 à 13:36