Duncan Jones n’a pu s’empêcher de laisser s’échapper quelques infos sur le film Warcraft lors d’une interview pour le site Wired.

 

La sortie de Warcraft est prévue dans plus d’un an, en juin 2016, et pourtant on sent déjà que tout le monde s’impatiente, tant du côté fan que du côté de l’équipe du film. En effet, Duncan Jones a réalisé une interview pour Wired et force est de constater que s’il est tenu au secret, il est difficile pour lui de ne pas trop en dire. Quelques détails ont tout de même fuité grâce à cette interview. 

 

Ainsi on apprend que même si Warcraft sera bourré d’effets spéciaux, le film réalisé en partie par motion capture vise à garder l’aspect le plus réel possible. Il a pour cela fait équipe avec ILM, la société créée par George Lucas et qui n’a plus grand-chose à prouver dans le domaine.

 

Nous avons essayé de faire beaucoup de plans larges en privé de sorte à avoir une réalité sur laquelle est venu se construire le film. Une partie du temps, nous avions des acteurs faisant de la capture de mouvements sur place, parfois sur le plateau devant un écran vert.

 

Jeff White et Jason Smith qui travaillent tous les deux chez ILM étaient chargés de vérifier que les mouvements capturés fonctionnaient bien une fois la peau digitale « enfilée ». Si le nom de Jeff White ne vous est pas inconnu, c’est qu’il a travaillé auparavant sur les designs de Hulk dans Avengers. En quoi cette information et importante pour Warcraft ? Selo, Duncan Jones, White s’est clairement inspiré de Hulk pour les Orcs de Warcraft.

 

Il a bâti ce personnage et les Orcs semblent partager le même patrimoine génétique que Hulk. Quand nous avons appris que Jeff était un avide joueur de Warcraft, on a compris à quel point il était excité à l’idée de participer à cet univers. C’était la personne idéale.

 

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Comme on pouvait s’en doute, et ce qui fut ensuite confirmé par Duncan Jones, Blizzard a été très présent lors de la création du film. Blizzard a tenu à réaliser ses esquisses pour le film, qui allié a des photographies et des numérisations d’acteurs jouant les Orcs ont permis aux designs de personnages d’être le plus fidèles possible à leurs homologues du jeu.

 

Nous avons travaillé étroitement avec Blizzard pour la visualisation de ces personnages. Nous avons essayé de rester aussi honnêtes que possible. Il y a un procédé de translation entre les esquisses et ce qui se passe quand vous créez les modèles en 3D, mais nous avons deux équipes fantastiques de chaque côté. Les gars de chez ILM ont réalisé un travail incroyable en prenant ces espaces fantastiques et en leur donnant vie, faisant respirer les personnages. 

 

Comme chaque film a sa petite anecdote, Duncan Jones se rappelle d’une scène où Clancy Brown qui incarne Blackhand dans le film devait chevaucher un Worg, en même temps qu’il tentait de motiver ses troupes grâce à un discours émotif. En réalité, l’acteur chevaucher un cheval de bois. Niveau crédibilité, on fait mieux… 

 

Pour finir, une dernière information et pas des moindres, Duncan Jones envisage un second Warcraft si le film marchait bien. 

 

Si j’ai l’opportunité de travailler avec le même groupe de personnes, j’adorerais.