Irelia arrive bientôt dans la Faille ! Retrouvez le game designer à l'origine de sa première refonte et découvrez comment nous avons adapté la Danseuse des lames pour Wild Rift.

Irelia arrive bientôt dans Wild Rift

Bonjour tout le monde, je m'appelle Sol Kim et je suis game designer sur Wild Rift. Nous réfléchissons beaucoup à chaque champion qui arrive dans le jeu, mais certains s'avèrent plus complexes que d'autres. Irelia en est un parfait exemple. Comment s'assurer qu'elle paraisse accessible sans sacrifier son niveau de jeu élevé ? Comment préserver son identité de duelliste qui engage et quitte le combat avec une redoutable détermination ? Pour tout vous dire, lorsque nous avons retravaillé Irelia sur LoL PC, nous avons rencontré les mêmes difficultés. Irelia est très dépendante de son (1) Rush fatal qui est son outil d'attaque et de déplacement principal. C'est une ruée ciblée qui inflige des dégâts et se réinitialise si la cible est tuée ou si elle a été marquée par d'autres compétences. Une Irelia qui manque son Rush fatal devient extrêmement vulnérable. Comme la visée de Wild Rift implique plus d'étapes que sur LoL PC, nous voulions vraiment permettre aux joueurs de réinitialiser le délai de Rush fatal sans qu'il soit nécessaire de maîtriser des mécaniques de pro.

Nous avons d'abord essayé la version la plus intuitive, où Irelia priorisait les cibles qui permettaient de réinitialiser Rush fatal lors du lancement de la compétence. Le joueur se ruait ainsi sur la cible. Il lui suffisait d'appuyer sur Rush fatal pour sauter de sbire en sbire. Mais si un joueur souhaitait viser une cible particulière (comme un champion ennemi), il se retrouvait alors obligé de viser très précisément ou d'utiliser la fonction de verrouillage. Si le joueur manquait son action, Irelia se ruait loin de son adversaire vers un sbire ayant peu de PV. Généralement, nous encourageons les joueurs à utiliser la fonction de verrouillage pour cibler des adversaires. Cependant, Rush fatal est une compétence unique qu'Irelia cherche souvent à réinitialiser, même lors d'éliminations. Cela la contraignait à verrouiller durant la réinitialisation de Rush fatal, ce qui est extrêmement difficile.

Nous pensions que nous pouvions faire mieux.

Nous avons décidé de modifier les contrôles : « appuyer » suit l'ordre de priorité normal, ce qui fait que quand un joueur vise une cible ayant peu de PV, toucher la compétence permet de réussir l'action. Nous avons également ajouté une fonction d'assistance qui recherche une cible pour réinitialisation près du point d'impact de son Rush fatal. Cela lui permet de lancer rapidement Rush fatal pour qu'il se réinitialise là où elle le souhaite, tout en lui laissant la possibilité d'utiliser la compétence pour réussir des éliminations.

Cette solution n'est pas parfaite, puisqu'elle sollicite plus le joueur quand il élimine des vagues de sbires et qu'il monte sa compétence passive. Néanmoins, nous pensons que cet effort supplémentaire en vaut la peine pour que le joueur puisse mieux choisir les cibles sur lesquelles il souhaite réinitialiser la compétence. Une fois que le joueur comprend la fonction d'assistance, cela devient beaucoup plus intuitif d'enchaîner rapidement Rush fatal !

Nous avons également ajouté une fonctionnalité unique à Irelia qui aide les joueurs à reconnaître les bonnes occasions d'utiliser Rush fatal. Tout comme la barre de santé blanche qui indique qu'un sbire peut être éliminé avec une attaque, une barre de santé violette indiquera aux joueurs d'Irelia qu'un sbire permet de réinitialiser Rush fatal. Cette fonctionnalité prend également en compte la Brillance et la Force de la trinité !

Même s'il n'est pas parfait, nous pensons que notre système de contrôles vous permettra de jouer Irelia comme vous le souhaitez. N'hésitez pas à nous envoyer vos retours concernant cette fonctionnalité et nous sommes prêts à l'améliorer en cas de besoin.