H2K-Gaming réitère son envie d'abolition du système de relégation.
Les dirigeants de la structure H2K-Gaming profitent d’une petite accalmie dans les annonces au niveau du marché des transferts pour revenir sur l’histoire qui éclabousse Riot Games depuis la fin du Summer Split, le système de franchise au niveau des ligues LCS, les relégations et les sponsors.
Dans une première déclaration faite sur Reddit en aout dernier, la directrice générale de la structure européenne H2K-Gaming avait clairement critiqué le système de relégation mis en place par Riot Games dans les ligues LCS Europe et Amérique du Nord. Pour Susan Tully, les équipes devraient avoir une assurance de pouvoir conserver leur place en ligue première.
Autant vous dire que les propos tenus le 9 août n’ont pas changé dans cette nouvelle déclaration. Pour résumer, la relégation est le plus gros problème des équipes LCS, aussi bien EU que NA. Le manifeste publié ce soir met en lumière le fait que même les équipes de haut niveau peuvent connaitre une période de creux et se retrouver au fond du classement, et ce pour diverses raisons. Les équipes LoL, au même titre que les équipes sportives, sont soumises à certains risques incontrôlables comme la maladie ou le décès d’un ou plusieurs joueurs clés.
Le fait d’avoir ce système de relégation en épée de Damoclès sur la tête limite grandement les équipes LCS ans leur épanouissement. La déclaration prend en exemple le cas de la structure allemande Schalke04 qui après avoir investi une somme importante dans son équipe LCS, a vu son équipe se faire reléguer en Challenger Series, perdant ainsi le montant de son investissement dans le rachat du slot.
Autres points, la relégation rend les sponsors réticents à prendre tout engagement financier significatif vis-à-vis d’une équipe qui peut potentiellement disparaître en l’espace d’un an. La relégation favorise l’instabilité de l’équipe et empêche la conservation des joueurs. De plus les coûts d'exploitations ont augmenté ces dernières années, mais les subventions de Riot n'ont pas suivi le rythme et League of Legends n'a pas de modèle de partage de revenu, ce qui fait que les équipes ont des sources de revenus tres limitées.
En ce qui concerne la Challenger Series, elle pourrait contenir des équipes composées de jeunes joueurs, des formations qui pourraient donner l’opportunité a ces joueurs d’acquérir une expérience à haut niveau et ainsi devenir des "incubateurs" pour les futurs talents des équipes LCS.
Modifié le 17/04/2019 à 15:06
D'accord qu'actuellement elles sont peu médiatisées mais ça peut changer. Pas comme si y avait aucune autre solution que la franchise.
Modifié le 17/04/2019 à 15:06
Modifié le 17/04/2019 à 15:06
Mais alors je comprend pas ce que riot ferai avec les CS. les up and down sont un formidable boost pour des équipes: Spyce, UOL, G2, origen, misfit. on en a même eu 2 aux mondial et à par G2 et Origen pas sur qu'elles auraient pu arrivé en LCS avec un système de franchise.
et puis en toute franchise si les LCS se franchise Mme, votre structure sera racheté dans moins de 6 mois par une entreprise ou club de foot. vous n'avez pas les moyens de lutter face à des structure externe qui ont des millions plus ou moins facilement disponible.
on parle beaucoup de schalke mais l'om a bien failli descendre en ligue 2 l'année dernière et ça n'a pas empêché de voir un investisseur américain arrivé qui lui viens d'un système de franchise
ps: dsl pour les fautes
Modifié le 17/04/2019 à 15:06
Modifié le 17/04/2019 à 15:06
Sinon on réclame des garanties et de la réglementation.
Ce n'est pas la prise de risques qui est censé justifier les revenus ?
Modifié le 17/04/2019 à 15:06
Je trouve ça marrant que ce soit H2K qui critique le système de relégation alors que l'équipe en elle même n'a jamais été inquiété par une descente en Challenger Series. Alors je suis d'accord avec le fait qu'il y ait des hauts et des bas dans une équipe mais est-ce que parce que une équipe ou deux connaissent ce genre de problèmes qu'il faut mettre un système de franchise ?
Pour ma part, voir une équipe se faire rouler dessus par les autres équipes split après split mais rester quand même en LCS parce qu'elle a payé pour, je vois pas trop l'intérêt.
Y'a aussi vraiment qu'en EU/NA (surtout en NA) que les structures se plaignent de ça d'ailleurs, j'ai encore vu aucune équipe coréenne/chinoise/taiwaine/brésilienne... Critiquer le système de relégation.
Modifié le 17/04/2019 à 15:06
Modifié le 17/04/2019 à 15:06
Modifié le 17/04/2019 à 15:06
Ce qu'il faudrait vraiment faire, c'est booster les Challengers Series (ne me demandez pas comment j'en sais rien).
Modifié le 17/04/2019 à 15:06
Modifié le 17/04/2019 à 15:06
Et pour parler sans retenu il mes cassent les équipes avec ça, et surtout quand je lis : "les équipes de haut niveau peuvent connaitre une période de creux et se retrouver au fond du classement, et ce pour diverses raisons. Les équipes LoL, au même titre que les équipes sportives, sont soumises à certains risques incontrôlables comme la maladie ou le décès d’un ou plusieurs joueurs clés. "
Sur la saison, une période de creux mènerais à la relégation, si tu en arrives la c'est pas une périodee de creux, c'est une saison creuse plutôt, car les patchs sont ajouter plus régulièrement qu'avant sur les serveurs tournois donc y a de quoi renouveler un peu plus la méta pro qu'avant.
Et puis comme déjà dis plus haut, une équipe qui passe par les CS qui critique les CS, y a que moi qui les prend pour des hypocrites ?
Pour moi leur communiqué sa ressemble à : On a réussi a ce qualifier au LCS en passant par les CS, maintenant faut arrêter les relégations pour pas qu'on ce fasse piquer notre place.
Modifié le 17/04/2019 à 15:06
Modifié le 17/04/2019 à 15:06
#12 Une saison creuse, c'est environ 2 mois. 3 si on compte les U&D, du coup ça fait très court pour se rattraper en cas de gros pépin (Surtout dans une méta ou la cohésion d'équipe est super importante, si un joueur voir 2 doivent être remplacé au pied levé, se sera méga dur de trouver un remplaçant, et ça prendras super longtemps à faire synergiser, ce seras probablement trop tard, si on prends par Ex UOL qui as mis super longtemps à trouver un rythme de croisière et qui devait être environ 9ème à la mi championnat, si un pépin arrivait à un de leur joueurs, il y a fort à parier qu'ils ne seraient pas remontés.).
Perso je suis contre un système de tout franchise, mais je pense qu'il faut tout de même écouter les craintes et les revendications des teams à ce sujet. On peut tout de même garder des relégations et pour autant satisfaire au demande des grosses structures, perso je vois 2 solution :
- Le système mixte utilisé au basket en Europe dans lequel la moitié des team est franchisé et l'autre ne l'est pas.
- Lisser les résultat des équipes sur 2 ou 3 split.
Par exemple donner des points au team à la fin de chaque split (Des points qui se déprécient au fur et à mesure des splits ou qui disparaissent au bout d'un certain temps, tout dépends du mode de calcul). Par exemple une équipe A qui ferait 1er remporterait 10 point, tandis qu'une team B qui fait 7ème en remporterait 3pts, si au split suivant la team A fait 10ème et remporte 0 pt, la team B fait 7 ème et remporte 3pt. Du coup si ça se joue entre ces 2 teams à la fin du split pour la relégation se serait l'équipe B qui irait au U&D (Après on peut améliorer le barème, et par exemple donner plus d'importance aux résultats récents),
Cette solution permet au moins de donner plus de régler le soucis d'un problème ponctuel, puisque si tu as été moyen ou mauvais sur 3 split de suite, tu mérite de passer à la trappe (ou au moins de jouer les U&D), et permettrait e rendre chaque places importantes.
Après je pense faire passer les LCS à 12 serait une bonne chose, ça limiterais le risque de se faire reléguer, et avec les nouveau investisseur sur le marché la concurrence seras très rude et donc augmenter le nombre de places relâcheras un peu de pression à ce niveau là (sans pour autant faire baisser le niveau).
Modifié le 17/04/2019 à 15:06
Modifié le 17/04/2019 à 15:06
Sans un tel système, si la franchise est mise en place, il risque d'y avoir moins de compétitions entre les joueurs au sein d'une équipe : "même si l'équipe s'écroule au niveau des résultats, il n'y a qu'a attendre la saison prochaine pour se relancer".
Le système de draft permettrait aux équipes premièrement de garder en éveil l'investissement d'un joueur "si je joue mal, à la draft il vont récupérer le meilleur à mon poste et me mettre sur le banc". Mais aussi permettrait de renouveler le pull de joueur dans une scène et favoriserait l'intégration de joueurs dans une structure déjà stable et leur permettraient de se faire leur place.
Sans un tel système, la franchise ne permettra de proposer le contenu compétitif attendu en LCS et cela permettrait également aux talentueux joueurs de CS de faire leurs preuves sur la grande scène.
Modifié le 17/04/2019 à 15:06
La avec ce système ça permet a des teams et a des joueurs de gagner de l' expérience en compétition, de monter en top niveau sans ce ruiner et ça fait des changement a chaque split.
Puis admettons qu' on passe au système de franchise, les nouveaux talent tu les formes ou? Dans les sport US c'est facile c'est a l' université mais sur LoL? Tu prend un mec qui a l' air d' avoir du potentiel dans le ladder, tu lui fait faire 3 ou 6 mois de bootcamp et tu espère ne pas t' être rater?