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>> Proposez vous aussi votre propre guide <<



 

La plupart des gens ne savent pas comment jouer Teemo et hésitent toujours entre AP, AD et Hybrid . Voici donc un guide fun à jouer et très efficace ! .

 

teemo
"Captain Teemo , On Duty !!!"

 


Fléchette aveuglante

Un puissant venin obscurcit la vue de l'ennemi, infligeant des dégâts à la cible et l'empêchant de toucher quand elle attaque tant que dure l'effet. Inflige 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 0.8 par puissance) pts de dégâts magiques et empêche la cible de toucher lorsqu'elle attaque pendant 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 sec.

Récupération : 8 / 8 / 8 / 8 / 8 secondes

Coût : 70 / 80 / 90 / 100 / 110 pts de mana

Portée : 680

 

Fléchette aveuglante permet de rendre l'adversaire aveugle et lui fera manquer tout ses coups blancs. Parfait pour 1v1 un AD.


Vélocité

Passive : Augmente désormais la vitesse de déplacement de 10 / 15 / 20 / 25 / 30% jusqu'à être touché par un champion ou une tourelle.

Active  Teemo gagne le double de sa vitesse de déplacement passive pendant 4 secondes. Ce bonus n'est pas perdu si Teemo est touché.

Récupération : 8 / 8 / 8 / 8 / 8 secondes

Coût : 40 / 40 / 40 / 40 / 40 pts de mana pour activer

Portée : 20

 

Vélocité agit comme un ghost , c'est votre meilleur escape.

 

Tir toxique

Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts toutes les secondes pendant 4 secondes. Les attaques normales de Teemo empoisonnent ses cibles, infligeant 9 / 18 / 27 / 36 / 45 (+ 0.14 par puissance) pts de dégâts magiques à l'impact, puis 6 / 12 / 18 / 24 / 30 (+ 0.14 par puissance) pts chaque seconde pendant 4 secondes.

Récupération : secondes

Coût : Passive

 

Tir toxique est un DoT qui s'ajoute aux dégats de base,


Piège nocif

Pose un piège qui se déclenche lorsqu'un ennemi passe dessus et empoisonne tous les ennemis proches. Les ennemis empoisonnés subissent 250 / 475 / 700 (+ 0.8 par puissance) pts de dégâts magiques et leur vitesse de déplacement est réduite de 30 / 40 / 50% pendant 4 secondes. Les pièges ont une durée de vie de 10 minutes max. Teemo stocke un champignon toutes les 30/26/22 secondes. Trois champignons stockés max.

Récupération : 1 / 1 / 1 secondes

Coût : 75 / 100 / 125 pts de mana

Portée : 230

 

Piège nocif permet de poser les fameux shrooms qui vous donneront du map awareness et de l'escape.


Camouflage

Si Teemo reste immobile 2 sec, il devient camouflé. Quand il redevient visible, Teemo profite de l'Effet de surprise, augmentant sa vitesse d'attaque de 40% pendant 3 sec.


Le passif le plus fun du jeu , vous pouvez tendre des pièges ou bien vous cacher pour éviter les ganks
 

 

 

MAITRISES

masteries

 

Les 9 points en offense vous offriront encore plus de pénétration magique pour vos shrooms et votre fléchette aveuglante.

 

Flash et Téléportation sont bien-sûr améliorés afin de vous offrir une réduction de leur CD appréciable.

 

 

RUNES

red +0.95 Pénétration d'armure  * 9
yellow+0.76% Attack speed * 9
blue -0.65% CDR * 9
quint+3,33 Pénétration d'armure * 3



SORTS D'INVOCATEUR

flashtp


Flash + TP vous permettra de tenir la solo lane et vous offrira, en plus, beaucoup de mobilité et d'escape


LES SORTS

A - E - A - Z - A - R puis R > A > E > Z

 

Si vous sentez que vous avez besoin de vélocité, n'hésitez pas le upper/prendre plus rapidement.

 


BUILD

 

Commencez par le doran shield pour avoir de la survie car teemo est très fragile en early .

Les bottes du berserker pour l'attack speed.

La lanterne vous donnera encore plus de map awareness et une régén HP plus que bienvenue pour tenir une solo. Vous aurez plus de facilités pour tuer les creeps, les jungles et le drake.

Partez ensuite sur Au bout du rouleau.

Enchainez ensuite sur un Rasoir sanglant de madred et finissez sur un maillet gelé qui vous apportera un slow en plus des HP supplémentaires.


doran bottes lantern wit madred frozen 

La combinaison de l'attack speed ( 1.859 Niveau 18 ) et du DoT ( madred , wit's end , tir toxique ) vous permettra d'infliger des dommages importants. Le slow du maillet gelé ne laissera, quant a lui, aucune chance a vos adversaires.


STRATEGIE


Early game

Jouez passif et essayez de ne manquer aucun last hit, faites bien attention à ne pas pusher votre lane. Si vous avez des soucis n'hésitez pas à back puis TP. En fonction de votre gold essayez de buy au plus tôt la lanterne et les bottes 
Au niveau 6 continuez à farmer et posez vos champis aux endroits stratégiques (rivière, drake, bushes, entrée des jungles).

Mid game

Continuez toujours à push votre tour en posant des champis/ward afin de ne pas vous faire ganker, au pire des cas utilisez vélocité pour vous échapper. Si tout se passe bien vous aurez votre wit's end, à ce niveau-là vous pouvez jouer un peu plus agressif et enlever du mana à votre adversaire facilement avec du hit and run. Si vous prenez trop de dégâts tapez les creep pour régén. 
Toujours avoir un visuel pour ne pas se faire gank, et continuez à pusher. Si des Teamfight se présentent, continuez à pusher, un adversaire ou 2 resteront pour défendre sinon faites tomber les tours : D
N'hésitez pas à faire un détour par les jungles ennemis mettre 2/3 champi ou bien steal le lizard ou le golem.

Late game

Avec le madred et le maillet gelé vous pouvez rejoindre les teamfights ou bien continuez à push même si en late ça devient beaucoup plus dur.

 

Au final vous devriez avoir le plus grand nombre de lasts hits à la fin et vous avez rendu fou l'équipe d'en face :] .