Cliquez sur les icônes dont vous souhaitez afficher le contenu
>> Proposez vous aussi votre propre guide <<
La plupart des gens ne savent pas comment jouer Teemo et hésitent toujours entre AP, AD et Hybrid . Voici donc un guide fun à jouer et très efficace ! .

"Captain Teemo , On Duty !!!"

Fléchette aveuglante
Un puissant venin obscurcit la vue de l'ennemi, infligeant des dégâts à la cible et l'empêchant de toucher quand elle attaque tant que dure l'effet. Inflige 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 0.8 par puissance) pts de dégâts magiques et empêche la cible de toucher lorsqu'elle attaque pendant 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 sec.
Récupération : 8 / 8 / 8 / 8 / 8 secondes
Coût : 70 / 80 / 90 / 100 / 110 pts de mana
Portée : 680
Fléchette aveuglante permet de rendre l'adversaire aveugle et lui fera manquer tout ses coups blancs. Parfait pour 1v1 un AD.

Vélocité
Passive : Augmente désormais la vitesse de déplacement de 10 / 15 / 20 / 25 / 30% jusqu'à être touché par un champion ou une tourelle.
Active Teemo gagne le double de sa vitesse de déplacement passive pendant 4 secondes. Ce bonus n'est pas perdu si Teemo est touché.
Récupération : 8 / 8 / 8 / 8 / 8 secondes
Coût : 40 / 40 / 40 / 40 / 40 pts de mana pour activer
Portée : 20
Vélocité agit comme un ghost , c'est votre meilleur escape.

Tir toxique
Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts toutes les secondes pendant 4 secondes. Les attaques normales de Teemo empoisonnent ses cibles, infligeant 9 / 18 / 27 / 36 / 45 (+ 0.14 par puissance) pts de dégâts magiques à l'impact, puis 6 / 12 / 18 / 24 / 30 (+ 0.14 par puissance) pts chaque seconde pendant 4 secondes.
Récupération : secondes
Coût : Passive
Tir toxique est un DoT qui s'ajoute aux dégats de base,

Piège nocif
Pose un piège qui se déclenche lorsqu'un ennemi passe dessus et empoisonne tous les ennemis proches. Les ennemis empoisonnés subissent 250 / 475 / 700 (+ 0.8 par puissance) pts de dégâts magiques et leur vitesse de déplacement est réduite de 30 / 40 / 50% pendant 4 secondes. Les pièges ont une durée de vie de 10 minutes max. Teemo stocke un champignon toutes les 30/26/22 secondes. Trois champignons stockés max.
Récupération : 1 / 1 / 1 secondes
Coût : 75 / 100 / 125 pts de mana
Portée : 230
Piège nocif permet de poser les fameux shrooms qui vous donneront du map awareness et de l'escape.

Camouflage
Si Teemo reste immobile 2 sec, il devient camouflé. Quand il redevient visible, Teemo profite de l'Effet de surprise, augmentant sa vitesse d'attaque de 40% pendant 3 sec.
Le passif le plus fun du jeu , vous pouvez tendre des pièges ou bien vous cacher pour éviter les ganks
MAITRISES

Les 9 points en offense vous offriront encore plus de pénétration magique pour vos shrooms et votre fléchette aveuglante.
Flash et Téléportation sont bien-sûr améliorés afin de vous offrir une réduction de leur CD appréciable.
RUNES
+0.95 Pénétration d'armure * 9
+0.76% Attack speed * 9
-0.65% CDR * 9
+3,33 Pénétration d'armure * 3
SORTS D'INVOCATEUR

Flash + TP vous permettra de tenir la solo lane et vous offrira, en plus, beaucoup de mobilité et d'escape
LES SORTS
A - E - A - Z - A - R puis R > A > E > Z
Si vous sentez que vous avez besoin de vélocité, n'hésitez pas le upper/prendre plus rapidement.
BUILD
Commencez par le doran shield pour avoir de la survie car teemo est très fragile en early .
Les bottes du berserker pour l'attack speed.
La lanterne vous donnera encore plus de map awareness et une régén HP plus que bienvenue pour tenir une solo. Vous aurez plus de facilités pour tuer les creeps, les jungles et le drake.
Partez ensuite sur Au bout du rouleau.
Enchainez ensuite sur un Rasoir sanglant de madred et finissez sur un maillet gelé qui vous apportera un slow en plus des HP supplémentaires.
La combinaison de l'attack speed ( 1.859 Niveau 18 ) et du DoT ( madred , wit's end , tir toxique ) vous permettra d'infliger des dommages importants. Le slow du maillet gelé ne laissera, quant a lui, aucune chance a vos adversaires.
STRATEGIE
Early game
Jouez passif et essayez de ne manquer aucun last hit, faites bien attention à ne pas pusher votre lane. Si vous avez des soucis n'hésitez pas à back puis TP. En fonction de votre gold essayez de buy au plus tôt la lanterne et les bottes
Au niveau 6 continuez à farmer et posez vos champis aux endroits stratégiques (rivière, drake, bushes, entrée des jungles).
Mid game
Continuez toujours à push votre tour en posant des champis/ward afin de ne pas vous faire ganker, au pire des cas utilisez vélocité pour vous échapper. Si tout se passe bien vous aurez votre wit's end, à ce niveau-là vous pouvez jouer un peu plus agressif et enlever du mana à votre adversaire facilement avec du hit and run. Si vous prenez trop de dégâts tapez les creep pour régén.
Toujours avoir un visuel pour ne pas se faire gank, et continuez à pusher. Si des Teamfight se présentent, continuez à pusher, un adversaire ou 2 resteront pour défendre sinon faites tomber les tours : D
N'hésitez pas à faire un détour par les jungles ennemis mettre 2/3 champi ou bien steal le lizard ou le golem.
Late game
Avec le madred et le maillet gelé vous pouvez rejoindre les teamfights ou bien continuez à push même si en late ça devient beaucoup plus dur.
Au final vous devriez avoir le plus grand nombre de lasts hits à la fin et vous avez rendu fou l'équipe d'en face :] .
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
Moi je commence avec du vol de vie, plus je fais Bottes 2/5 > Maladie > Pistolet hextech > Madred ou Frozen suivant ce qu'il y a en face.
En fait j'essaie de cap le 2,5 de vitesse avec le passif quand il sort du fufu, mais bon je suis pas un pro :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
Pour le vol de vie en early, je suis assez d'accord avec ce que je lisais dans un guide sur Yi : 13% de vol de vie sur des attaques à 50 dégâts, ça sert un peu à rien : 1 coup de creep te fait plus mal ^^ c'est à prendre quand tu commences à aller chercher les 200-300 dmg.
Sinon, petite remarque pour vos guides : ce serait super de pouvoir voir les boosts exacts des items proposés car le débutant ne les connait pas pour la plupart => il a du mal à identifier le réel gain proposé par le stuff (bien sur, je parle pas forcément de partir dans de l'aussi détaillé que leaguecraft :p)
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
Dans ce build la plupart des dégâts sont physiques les champi sont la pour scout la map et le premier sert à blind et la ratio du Dot est pas énorme :/
Pour le vol de vie , bien sur il faut attendre d'avoir la lanterne pour que sa soit efficace 14% de lifesteal sur une attaque à 500 c'est mieux .
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
Je suis tout de même pas convaincu par Teemo, Riot devrai augmenter son range histoire de le rendre plus utile.
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
En bleu j'ai mis rdc pour avoir des champi plus rapidement mais après vous pouvez mettre ce que vous voulez .
Le truc c'est qu'il y a pas de pages de runes 100% obligatoire pour un perso , sa dépend de votre style de jeu .
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
Avec ça tu es sonic , tu ralentit comme un fou et tu fait des degat énorme.
Mailelt gelé en prmeier te rend moin facile à tuer en début de game ensuite avec danseur fantome tu peut t'enfuir/ jouer avec le mec etc et le maillet gelé te rend très utile pour ta team tu choppe un mec avec il peut plus partir.