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Bonjour, aujourd'hui nous allons parler d'un personnage souvent sous estimé, mais qui se révèle très puissant à l'usage j'ai nomme Gragas. Nous présenterons ici un build orienté tanking.

Les Sorts :

Fût roulant
Gragas fait rouler son fût jusqu'à l'endroit indiqué, et le fût explose après 5 sec (réactivez la compétence pour le faire exploser plus tôt), infligeant 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 0.9 par puissance) pts de dégâts magiques et réduit la vitesse d'attaque de 20 / 25 / 30 / 35 / 40%. aux ennemis dans la zone.
Récupération : 11 / 10 / 9 / 8 / 7 secondes
Coût : 80 / 90 / 100 / 110 / 120 pts de mana
Portée : 1100
Votre sort de farm et d'harass, cette competence vous permettra de farmer des vagues de sbires a la chaine tout en empechant votre adversaire de s'approcher de votre ligne de creep.
Vous pourrez aussi l'utliser pour poker (Comprenez harass) vos adversaires avant un teamfight.

Rage d'ivrogne
Gragas boit dans son fût pendant 1 sec. Il gagne 50 / 60 / 70 / 80 / 90 pts de mana pendant la canalisation et peut infliger ensuite des dégâts physiques accrus de 30 / 40 / 50 / 60 / 70 pts, tout en réduisant les dégâts subis de 10 / 14 / 18 / 22 / 26% pendant 20 sec.
Récupération : 25 / 25 / 25 / 25 / 25 secondes
Coût : Pas de coût
Portée : 20
C'est ce sort qui justifie l'utilisation de gragas en tant que tank. Ce sort, couple au fut roulant, fait aussi de gragas un des meilleurs solo laner du jeu.

Coup de bidon
Gragas charge vers l'avant, percutant le premier ennemi rencontré et infligeant 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 0.5 par puissance+ 0.66 par dégats) pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Les dégâts sont partagés entre les cibles touchées. Ces dernières sont ralenties de 35% pendant 2,5 sec.
Récupération : 7 secondes
Coût : 50 / 55 / 60 / 65 / 70 pts de mana
Portée : 25000
Un simili flash toute les 7 secondes, que demander de mieux ? Eh bien en plus de ca on vous rajoute un debuff de deplacement et des degats plutot corrects.
Notez bien que votre coup de bidon vous permet de traverser certains murs et obstacles tout comme le dash de notre ami shen.

Fût explosif
Gragas lance son fût sur une zone. Quand le fût tombe au sol, il inflige 200 / 325 / 450 (+ 1 par puissance) pts de dégâts magiques à toutes les unités dans la zone d'effet.
Récupération : 60 / 60 / 60 secondes
Coût : 100 / 125 / 150 pts de mana
Portée : 1050
L'ulti, c'est ce sort qui vous donnera du fil a retordre en tant que jeune gragas. Mais une fois que vous maitriserez son positionnement, vous serez a meme d'offrir n'importe quel membre de l'equipe adverse sur un plateau a vos carrys.

Tournée
Quand il utilise une compétence, Gragas boit une gorgée, récupérant 2% de ses PV max en 4 sec.
Le passif de gragas lui permettra de rester sur une lane plus longtemps et de pouvoir subir un harass soutenu sans trop de problemes.
Tout d'abord, pourquoi Gragas ? A premiere vue il ne parait pas specialement "bon" ou habile dans l'art du tanking mais il presente 3 avantages majeurs.
Premierement, Gragas est un des seul capable de tenir tete a des solo lanes tel que mordekaiser ou Choggath ne parlons pas des carrys range vous n'en faite qu'une bouchee.
Deuxiement, sa Rage d'ivrogne lui permet de rester sous un feu nourri (comprenez des degats constant) sans faiblir, ceci couple a sa regen HP obtenue grace au Passif, le rend extrement difficile a tuer.
Troisiemement, sa capacite a ramener/repousser les champions ennemis afin de sauver un allie ou de permettre un easy kill s'avere extremement utile contre des teams de type kitting ou des teams qui restent sous leurs turrets.
Maitrises :

Pourquoi un 9/0/21, le but n'etait pas de tanker ? Eh si, mais comme vous aller vous en rendre compte on peux tres bien tanker sans nos 21 points en defense. Le but ici est de recuperer du CDR ( Cooldown reduction) et un peu de penetration magique. De plus la rage d'ivrogne nous apporte de la reduction des degats ce qui, couple a nos items, suffit amplement a tanker.
Runes :
Grande marque de pénétration +0.95 x9= +8.5 pénétration magique.
Grand sceau de clarte +0.1 Mp5/lvl x9 = + 0.9 Mp5 au niveau 1.
Grand glyphe de concentration -0.65% de recuperation = -5.85% de recuperation.
Grande quintessence de courage +32.4 PV = 97.2 PV
Ca ressemblerait presque à une page de rune AP, pourquoi ? En tant que solo lane, on se doit de pouvoir rester assez longtemps sur sa lane pour pouvoir outfarmer notre opposant, les Sceaux nous y aident ainsi que les Quintessences qui nous permettrons d'encaisser un peu plus sereinement.
Ensuite comme je vous l'ai dit précédemment on recherche du CDR on ne va donc pas se priver des Glyphes.
Et finalement les Marques sont le seul choix viable pour ce build.
Sorts d'invocateur :

Pourquoi Ghost et flash ?
Tout d'abord pourquoi flash, tu nous a deja dit qu'on avait le coup de bidon pour ca.
Il y a 2 raisons. La 1ere le coup de bidon s'arrête sur les minions ou les champions pas le flash.
Deuxièmement votre flash vous permettra par exemple d'aller sous une tourelle, de projeter votre adversaire vers vos équipiers et là vous utiliserez le coup de bidon pour repartir.
Pourquoi le Ghost ? Ce sort couplé au coup de bidon vous rends virtuellement ingankable (On peux toujours vous disable hein !) dans les premiers levels et ensuite ils vous permettra pas mal de choses (Fuir/Chase/ arriver rapidement pour sauver un coequipier, etc ... )
Build et upgrade des sorts :
Du level 1 a 6 : A - Z - A - E - A - R
Si vous avez un peu de mal sur votre lane, preferez A - Z - A - Z - A - R
Ensuite on maxera les sorts suivant cette priorite : R > A > Z > E
Pour le build :
Nous commencerons par un Anneau de doran accompagnée d'une potion de soin.
A votre premier back, si vous avez farmé correctement, vous serez en mesure de prendre les bottes Lvl1 ainsi qu'un catalyste.
Ce Catalyste doit être ensuite transformé en Medaillon d'excitation (Vous serez parfois capable d'acheter votre Medaillon au premier Back).
Ensuite vous assemblez un visage spirituel et vous obtenez votre Core Build

La suite est entierement dependante de la team adverse.
Randuin, Banshee, Cape solaire sont de très bon items pour notre ami Gragas, à vous de choisir. Votre choix de bottes dependra aussi de la team adverse Mercure/tabi sont deux choix valable pour Gragas.
Strategie :
Tout d'abord, assurez vous d'obtenir une solo lane, top ou mid peu importe mais vous exprimerez tout votre potentiel sur une Solo lane.
En early, utilisez votre Q pour farmer les creeps. Pour se faire placez le sur les sbires à distances et allez ensuite les entamer au corps à corps, vous pourrez normalement vous contenter de last hit les sbires corps à corps sans aucun probleme.
Faites tout de meme attention pendant vos 2 premiers niveaux, votre Q manquera un petit peu de punch. N'allez pas non plus, lorsque vous êtes mid/low HP, vous suicider en tentant d'utiliser cette technique à tout prix étant donné que contre de bons solo vous risquez d'avoir un peu plus de mal.
Deuxième astuce, lorsque vous voulez vous approcher des creeps pour les entamer assurez vous d'être sous l'effet du W afin de réduire les dommages subit et afin d'augmenter vos dégâts.
Une fois que vous maitriserez cette technique vous serez, normalement, à même d'outfarmer le solo laner adverse. Si vous vous débrouillez correctement seul 2 personnages seront à meme de contrer votre farm, Mordekaiser et Choggath qui sont tous deux d'excellent farmer.
Quelques tips maintenant :
- N'oubliez jamais que votre ulti se comporte comme celui de janna, il permet donc d'interrompre les ultis de Galio ou morgana pour ne citer qu'eux.
- Deuxième point à propos de l'ulti, celui-ci a un très court CD n'hésitez donc pas à en abuser.
- Aider votre team est important, farmer l'est aussi. Sachez faire la part des choses sous peine de devenir rapidement inutile.
- La Ward est le meilleur item du jeu (Non pas pour le lancer à la tete du carry adverse). Achetez en donc dès que possible, une ward bien placée peut vous éviter de nombreux ganks et vous donne un map controle non négligeable.
(Parmi les Spots à Warder, Le dragon, Nashor, le lezard/golem adverse, les fourres mid/top/bot)
- Ca peu paraître bête, mais ne pensez jamais que vous êtes invincible même si Gragas reste un personnage très solide vous n'êtes clairement pas a l'abri de la mort.
- Dernière chose, vous etes le tank, il vaut donc mieux mourir pour sauver un carry que de le laisser se faire tuer.
| - 5.85 % |
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
gragas c est un perso qui a son Q lvl 3 il one shot une vague de sbires (x6) et qui peut donc se faire max de sous
le R faut le maxer a la fin, si t es intelligent tu sais où lancer tes barrel et ca fait tellement de dmg
et mes ratios en ranked sont de 7:1 j'ai aucun problème a tanker, je trouve aussi que prendre le mid est beaucoup plus avantageux étant donné que gragas est un perso qui va super vite (je ne met qu'un point dans le R afin de pouvoir me deplacer plus vite) C'est vraiment un très bon perso, un ganker de OUF (contrôle de l'ulti.. barrel qui fait mal)
Cependant je le joue avec Flash et Ignite.
Bon travail, dommage que tu n'aies pas mis le stuff de la fin .. i.e Force de la Nature, Cape Solaire, Randuin, Ange Gardien (ou un petit mejai quand y'a des kills, un peu d'ap fait pas de mal)
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Sinon malheuresement le combo Gargas@Locket/SV est tellement imba qu'il suffit de ça pour win :s
#2 Idem, je le vois beaucoup plus avec un ghost/flash & Ignite.
Par contre, il se joue le plus souvent top (Le mid étant attribué au carry).
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
J'avais également pour habitude de ne pas mettre de point dans A, pour maxer Z en premier puis E, afin de ne pas trop push ma lane et de faire de gros dégats à l'ennemi (avec marques de Pen. Armure , maîtrises en 9/21/0, et ignite/ghost). Cela me semblait en quelques sortes le build "classique"
Pourtant maintenant j'ai l'impression que tous les gragas tanks level A en premier. C'est la réduc de l'AS sur le A qui a amené ça ? Ou bien j'avais juste tout faux depuis le début ? :-) (ce qui ne serait pas trop grave en soit puisque ça ne m'empêchait pas de m'en sortir !)
En tout cas je vais tester ce build, merci de l'avoir mis par écrit afin de confirmer mes soupçons que j'étais un peu "dépassé" dans ma façon de jouer ce bon-vivant :-)
J'en profite d'ailleurs pour poser une questions à nos chers "théoricraftiens" : si personne dans la team ne fait aegis, est-ce que vous pensez que ça vaut encore le coup de le faire après locket et/ou après SV ? Je le sentiment qu'on peut difficilement se passer d'un aegis dans une équipe, mais d'un autre côté, s'il arrive trop tard, il n'est plus aussi efficace.
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
un shen avec aegis je le lame parce qu'il y a tellement d items qu un tank a besoin en premier.. une sona avec aegis ou une soraka, une janna ; ça c est bien avec aegis
tank = fail
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Laura, t'a tout faux pour l'aegis ;D Normalement c'est le tank qui a interet a faire l'aegis.
Pourquoi ? Parce que ca te donne toute les stats dont a besoin un tank (Hp, Armor, HP).
De plus ton Support a plus important a rusher (Locket/Shurelya/Soul shroud).
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Maintenant si ton support peut faire aegis (qui apporte bien plus que locket à la team), ça permet à shen de part sur Heart of Gold (objet juste génial) et si possible un randuin rapidement. Le slow de randuin est tellement imba ... (attaque + mouvement, en AoE, avec bonne durée).
Pour Gragas, il est surtout top parce que extrêment dur à Gank avec sa mobilité mais en lane, il a le même rôle que Malph, empêcher le ranged carry de farm. Et donc idéalement, il fait face au ranged carry (si ton ranged carry se tape pas malph ou path dans le même temps).
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Sinon pour l'aegis je sous entendais l'utilite du buff, neanmoins ca reste un item possedant des caracs interessante pour le tank.
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
D'un autre côté, le Z maxé tôt te permet en lane de super bien last hit (même sous ta tour), alors que le A t'oblige à push ce qui n'est pas vraiment recommandé actuellement... c'est pourquoi j'évitais ce sort
(je ne critique pas hein, j'échange ^^ de toute façon je testerais)
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
C'est vrai ? Tu peux partager ta source ?
C'est chaud de nerf locket après tout ce que cet item s'est déjà pris dans la gueule :/
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
"Hitting items that contribute to overly tough dudes - mostly Locket and Randuin's. Some small nerfs to the toughness of tanky champs with high bases (Malph, Gragas, Udyr).
We're not hurting melee damage for the mostpart - I can't think of any changes specifically targeted at this right now. We're mostly worried about guys who are too hard to kill and have too much threat at the same time, not melee damage or pure tanks.
There's also a lot going on this patch. Like, omg a lot."
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=4560979#post4560979
A noter que clg gaming possède un "red tracker" très pratique : il s'agit d'une page regroupant les post des admin Riots sur les forums US.
Du coup en 5-10min tu peux voir les trolls des designers mais aussi leur avis sur le jeu et les modifs prévus quand ils en parlent.
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Il donne de très bonnes bases (qui sont pour moi inévitable, que l'on joue ap, ad, tank, support, tout ce que vous voulez) car cela donne à Gragas une survie à toutes épreuves.
Merci pour le guide !
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
En fait sur ta solo lane, si tu push correctement tu va clairement foutre le mec en face dans la merde.
Neanmoins, si tu a detruit la turret de ton adversaire avant le lvl 8-9 c'est pas vraiment bon.
Le gros inconveniant du W maxe, c'est que ca t'oblige a aller au CaC, meme si tu a des dommages reduits, ce qui te rends quand meme sensible aux harass quels qu'ils soient et contre des gros pushers type cho/morde c'est clairement pas avantageux.
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Faut bien comprendre que un tank c'est pas forcément un mec qui a 4k hp et 200 armure/resistance magique. Ca, ça s'appelle un type que l'on ignore complétement et qui fait pas son boulot : prendre les coups.
Et pour prendre les coups, il faut être un minimum menaçant.
Par exemple, tu peux jungle avec Olaf 0/21/9, c'est pas pour autant que tu seras un tank (et même avec randuin et banshee sur le dos)
En l'occurence pour Gragas, le 9/0/21 lui apporte beaucoup plus que l'arbre de défense : de la pénétration magique (farm & dégats), et qui parait évidente.
Après entre :
6 armure, 6 mr, 60 hp, 1 haste qui est bon mais pas extraordinaire (nécessite runes d'esquive pour être utile qui plus est) et
15s de CDR sur flash, de la regen mana, de la vitesse de déplacement, du CDR (6% !) et 15% de CDR sur flash/ignite/ghost
Personnellement, j'ai vite choisi. Surtout que Gragas est déjà monstrueusement résistant une fois qu'il a locket/spirit visage.
edit: >_<
ps: en relisant mes posts, j'ai parfois l'air arrogant, je tiens à préciser que c'est pas le but du tout, du tout
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Ceux-ci ne sont pas forcement tres explicatifs et je m'en excuse, c'est une des choses sur laquelle j'ai voulu travailler pour les prochaines guides.
Apres si vous voulez que je rajoute en plus les calculs et autres joyeusetes, j'essayerai :D