Gros plan sur la refonte de Sion

 

Passons à présent à la présentation en détails ses nouvelles statistiques de base ainsi que de son nouveau set de compétences et de ses ratios.

 

 

Statistiques de base

PV : 420 (+60 par niveau)

Régénération des PV par seconde : 1.7 (+0.2 par niveau)

Mana : 200 (+45 par niveau)

Régénération du mana par seconde : 1.4 (+0.12 par niveau)

Portée d'attaque : 150

Dégâts de base : 53 (+4 par niveau)

Armure : 18 (+3 par niveau)

Résistance magique : 30 (+1.25 par niveau)

Vitesse de déplacement : 345

 

 

Compétence passive - Gloire posthume

Sion devient fou de rage quand il perd tous ses PV. Pour ses derniers instants à vivre, il obtient une jauge de PV complète et d'importants bonus en dégâts d'attaque, vitesse d'attaque et Vol de vie. Ses compétences sont toutes remplacées par Charge funeste, qui lui confère un énorme mais bref bonus en vitesse de déplacement. Sion meurt une fois que sa jauge de PV s'est vidée.

 

• Gagne 100% de Vol de vie

• Vitesse d'attaque extrêmement augmentée (ratio inconnu)

• Inflige 10% de la vie maximum de sa cible de dégâts supplémentaires

• Vitesse de déplacement augmentée (ratio inconnu)

 

__________

 

 

A - Fracas meurtrier

Sion s'immobilise pour préparer une attaque qui frappera une large zone devant lui. Plus Fracas meurtrier est chargé longtemps, plus les dégâts augmentent. À partir de 50% de charge, l'attaque projette en l'air tous les ennemis touchés.

 

Coût en mana : 50/55/60/65/70

Temps de rechargement : 10/9/8/7/6 secondes

Temps de charge maximal : 2 secondes

Dégâts : 20/40/60/80/100 (+.6 de l'AD total) à 60/120/180/240/300 (+1.8de l'AD total) (60% sur les sbires)

Temps de projection en l'air : 1.25 à 2.25 secondes

 

 

 

__________

 

 

Z - Feu intérieur

Passive : : les PV max de Sion augmentent à chaque fois qu'il tue une unité.

Active : : Sion s'entoure d'un bouclier de sang. Si le bouclier reste intact pendant toute sa durée, il explose et inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches. Sion peut faire exploser le bouclier prématurément en réactivant la compétence.

 

Coût en mana : 70/75/80/85/90

Temps de rechargement : 13 secondes à tous les rangs

Gains sur la passive : 2 PV par unité, 8 PV par champion tué (ou assistance) et gros monstres

Bouclier : 30/55/80/95/110 (+0.4 de l'AP total) (10% de la vie maximum) pendant 6 secondes
Temps maximum du bouclier : 2 secondes
Dégâts : 40/65/90/105/120 (+0.4 de l'AP total) + 10/11/12/13/14/15% de la vie maximum de sa cible de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis qui l'entourent (400 de dégâts bonus sur les sbires et monstres)
 
 
 
__________
 
 
E - Cri du tueur
Sion hurle dans la direction ciblée, blessant le premier ennemi touché, le ralentissant et réduisant son armure. Si Cri du tueur frappe un sbire ennemi ou un monstre de la jungle, alors la cible est projetée en arrière sur une grande distance. Le sbire ou monstre ainsi projeté blesse et ralentit toutes les autres unités ennemies touchées.
 
Coût en mana : 25 à tous les rangs
Temps de rechargement : 12/11/10/9/8
Dégâts : 70/105/140/175/210 (+0.4 de l'AP total) de dégâts magiques (50% des dégâts si touché par le sbire ou monstre projeté par Sion)
Ralentissement : 40/45/50/55/60%
Réduction d'armure : 20% pendant 2.5 secondes
 
 
 
 
__________
 
 
R - Assaut inarrêtable
Sion commence à charger dans une direction ciblée, accélérant peu à peu et piétinant les sbires ennemis sur son passage. Il peut annuler sa charge prématurément, auquel cas il frappe le sol et inflige des dégâts de zone à tous les ennemis proches. Sinon, Sion charge sur une extrêmement longue distance et ne s'arrête que quand il touche un champion ennemi, un mur, ou quand il atteint la portée max de sa charge. Si Sion touche un champion ennemi, il le projette en l'air et inflige des dégâts de zone ; s'il touche un mur, Sion est brièvement étourdi et il inflige des dégâts de zone.
 
Coût en mana : 100 à tous les rangs
Temps de rechargement : 140/100/60 secondes
Temps de la charge : 8 secondes
Dégats de collision : 150/300/450 (+0.4 de l'AD total en bonus) de dégâts physiques
Temps de projection en l'air : 0.75 secondes
Ralentissement infligé à la collision : 40/45/50% pendant 3 secondes
 
Plus Sion fait durer sa charge, plus les dégâts infligés augmentent : 300/600/900 (+0.8 de bonus de l'AD total) et la durée de l'étourdissement augmente à 1.75 secondes.