Epic Games dresse le bilan.

 

Après plus d'un an après le lancement de Fortnite, Epic Games fait un point sur l'état du développement du jeu. C'est l'occasion pour l'éditeur de revenir sur les points les plus importants.

 

ÉTAT DU DÉVELOPPEMENT - AOÛT 2018

 

24.08.2018

By L'équipe Fortnite

Bonjour à toutes et à tous !

 

Nous voici de retour pour l'état du développement d'août. Nous avons des tas de choses alléchantes sur le feu et nous avons hâte de les partager avec vous. C'est parti !

Contrôles (manettes, mobile, Switch)

Équilibrage des armes

Efficacité de la construction

Performances

Scène compétitive

Mobile

Assistance clientèle

Sécurité du compte

Mises à jour du Terrain de jeu

 

CONTRÔLES (MANETTES, MOBILE, SWITCH)

Nous pensons que vous devriez pouvoir jouer à Fortnite quand et comme vous voulez, que ce soit sur le divan avec une manette ou en nomade avec une version mobile. Nous travaillons sur diverses améliorations et corrections de bugs relatives à la visée sur les manettes (y compris les contrôles gyroscopiques). Cela comprend des améliorations des zones mortes et de l'accélération pour permettre des visées plus fines.

Matchmaking selon la méthode de contrôle

Nous avons préparé une mise à jour du système de matchmaking permettant de mieux adapter le terrain de jeu à votre méthode de contrôle de prédilection. Ainsi, nous ajouterons prochainement le matchmaking basé sur le type de contrôles, qui vous associera à des joueurs utilisant la même méthode que vous (manette contre manette, clavier/souris contre clavier/souris, etc.).

Voyons cela de plus près :

Si quelqu'un dans votre groupe utilise une souris et un clavier sur console, vous serez associé à des joueurs sur PC et à d'autres joueurs utilisant le clavier/souris (comme si vous vous étiez groupé avec un joueur sur PC).

Les règles actuelles du jeu multiplateforme s'appliquent toujours. Par exemple, si vous faites équipe avec un joueur sur PC, vous serez toujours placé dans une file pour PC, quelle que soit votre méthode de contrôle.

Contrôles personnalisés

Nous espérons les proposer d'ici à la fin de l'année. Cela devrait vous donner la possibilité de reconfigurer intégralement votre manette selon vos préférences. En plus de la personnalisation, nous continuons de travailler sur les sensations et les optimisations pour les manettes sur toutes les plateformes.

ÉQUILIBRAGE DES ARMES

Nous avons publié un article consacré à l'équilibrage, détaillant la logique de nos récents changements. Vous pouvez le lire ici. Nous avons traversé plusieurs phases en termes de puissance des armes au cours des derniers mois, de la stratégie du « double fusil à pompe » à la montée en puissance des joueurs utilisant des pistolets-mitrailleurs. C'est un domaine que nous voulons continuer à étudier afin que les différentes armes aient des forces et des faiblesses naturelles qui correspondent à leur rôle.

 

Voici quelques changements à venir :

- Une réévaluation du délai de prise en main du fusil à pompe. Au départ, il a été ajouté pour encourager le changement rapide d'arme en plein combat. Mais avec l'ajout du délai de transition entre deux fusils à pompe, les délais de prise en main n'ont plus guère de raison d'être.

- Nous allons améliorer le fusil à pompe spécialisé pour qu'il soit plus rapide à prendre en main, puis nous évaluerons les autres fusils à pompe par la suite.

 

sniper lourd

 

EFFICACITÉ DE LA CONSTRUCTION

 

Nous avons commencé à modifier les bâtiments en ajustant la résistance des matériaux dans la mise à jour 5.0. La semaine dernière, nous avons fait de nouvelles modifications pour mieux distinguer les différents types de matériaux de construction (le métal plus solide que la brique, la brique plus solide que le bois) et, ainsi, diversifier les choix tactiques.

 

Nous continuerons d'évaluer les ajustements de la construction, le temps de juger le résultat. À la suite des changements apportés à la tempête dans la saison 5, nous réfléchissons à d'autres manières de modifier le comportement des cercles de tempête, y compris la manière dont la tempête peut interagir avec les bâtiments construits par les joueurs dans les derniers cercles.

 

SCÈNE COMPÉTITIVE

 

Notre événement Summer Skirmish hebdomadaire a été un terrain d'entraînement inestimable dans lequel quelques-uns des meilleurs joueurs au monde ont pu démontrer leur talent avec un fort enjeu à la clé. Nous avons beaucoup appris en termes de format et de calcul des scores, dans le but de trouver l'équilibre optimal entre simplicité, divertissement, performances du serveur et intégrité compétitive. Nous allons continuer à proposer et à soutenir des événements compétitifs après la conclusion du Summer Skirmish, en préparation de la coupe du monde de l'an prochain.

 

Au cours des dernières semaines, nous avons commencé à utiliser un système de retransmission en direct comparable à celui de l'événement Pro-Am de l'E3, mais fonctionnant directement à partir des serveurs de jeu normaux. Des améliorations ont été apportées pour permettre aux caméras prenant le point de vue des joueurs de refléter au mieux l'expérience d'un joueur spécifique. Cela nous permettra de mieux couvrir l'action, avec la présence également de cartes en surimpression, de tableaux des scores et de caméra sur drones. Nous allons procéder à des améliorations majeures au cours des prochaines semaines et nous avons hâte de mettre à l'honneur vos exploits.

 

Nous savons que les joueurs compétitifs souhaitent disposer de moyens supplémentaires pour s'affronter les uns les autres au cours des mêmes parties. Nous avons initié le développement d'un système compétitif clairement défini, qui permettra aux joueurs de se mesurer les uns aux autres afin de démontrer leurs talents. Nous prévoyons de le lancer au cours de l'automne.

 

summerskirmish

 

MOBILE

 

Nous avons lancé la bêta de Fortnite sur Android la semaine dernière et nous sommes conscients qu'il y a eu des difficultés. Nous étudions actuellement les problèmes signalés par les joueurs sur Android afin de les résoudre. Nos deux priorités sont la stabilité et les performances. Consultez la section relative au mobile sur notre panneau Trello pour connaître les bugs actuellement en cours de traitement.

 

L'un de nos objectifs immédiats concerne l'amélioration des performances sur tous les appareils déjà compatibles. Puis, au cours de la suite de la bêta, nous voulons élargir la compatibilité à d'autres appareils Android, y compris ceux dont les performances sont réduites.

 

Inscrivez-vous à notre bêta sur Android en consultant ce site et vérifiez si votre appareil remplit les conditions en lisant notre FAQ.

 

Nous souhaitons également accélérer au mieux le temps nécessaire pour lancer une partie. Nous comptons faciliter le téléchargement en tâche de fond et réduire la taille des mises à jour pour que, les jours de patch, vous n'ayez à vous soucier que de l'endroit où vous allez atterrir.

 

N'oubliez pas que vous ne pouvez télécharger la version Android que sur le site officiel d'Epic Games ou sur le site de Samsung en utilisant un outil d'installation.

 

MISES À JOUR DU TERRAIN DE JEU

 

Les retours relatifs au Terrain de jeu ont été remarquables. Nous adorons vous voir créer et jouer sur votre île rien qu'à vous. Nous allons continuer à faire des ajustements pour adapter au mieux le mode à vos attentes.

 

Les prochains ajouts du Terrain de jeu seront des voiturettes tout-terrain supplémentaires et des tremplins pour faire des figures. Formez une section, lancez le mode et faites des acrobaties de dingue. Continuez à nous envoyer des idées pour les futures versions !

 

voiturette

 

Retrouvez l'intégralité du contenu sur l'état du développement fait par Epic Games sur le site officiel