La PC Gaming Alliance, abrégée PCGA est une association a but non-lucratif qui a pour but de combattre la montée en puissance des consoles sur la marché du jeu vidéo. Alors qu'en Avril dernier, Activision, membre fondateur de cette alliance quittait le navire pour d'obscures raisons liées à la crise économique mondiale actuelle. Aujourd'hui, la PCGA annonce l'arrivée de huit nouveaux membres afin d'enclencher la marche avant face aux différentes plate formes désirant concurrencer les ordinateurs.
Parmi ces nouveaux venus on compte notamment sur le soutien de BFG Tech', fournisseur américain et privé de cartes vidéo 3D basé sur les technologies du constructeur NVIDIA lui aussi membre depuis plusieurs mois déjà. Le but de cette entreprise est de fournir des produits multimédias de haute qualité aux passionnés de jeu surtout à des prix défiant la concurrence. Dans le wagon des nouveaux arrivants on pourra également remarquer la présence Bigfoot Networks. Fondée en 2006, cette firme américaine a pour but de proposer des solutions dans le domaine des réseaux. Elle est notamment réputée pour être l'un des sponsors des structures Dignitas et mousesports. Viennent ensuite des noms un peu moins connus tels que Flextronics, constructeur basé à Singapour dans le domaine du service de manufacture électronique ou encore Howie's Game Shack qui propose des centres de jeu (ou cybercafés) aux Etats-Unis en passant par InstantAction, producteur de mini-jeux (First Person Shooter, Simulateurs etc...) sur Internet. Dans les nouveaux arrivants, on note également l'arrivée de Gas Powered Games, éditeur et distributeur de jeux vidéo sur PC et Xbox 360, actuel développeur de Supreme Commander 2. Enfin, la plate-forme de téléchargement de jeux en ligne GameTap sans oublier GameStop, l'un des plus grands revendeurs américains et mondiaux de jeux vidéo.
Les firmes déjà présentes dans cette PC Gaming Alliance espèrent redonner des ailes à l'association, peu flexible et dont la situation fait polémique puisque beaucoup de personnes remettent aujourd'hui en question le rôle de celle-ci dans le secteur du jeu afin de défendre l'intérêt de l'ordinateur dans l'un des domaines préférés des jeunes adolescents.
Modifié le 17/04/2019 à 13:20
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