Dans le désormais traditionnel message hebdomadaire de Valve, une excellente nouvelle pour tous les puristes des maps officielles de la version 1.6 de Counter-Strike est tombée.
En effet, après deux screenshots de Dod:Source dans la journée d’hier, ce sont deux nouveaux screenshot de la map de_train qui nous sont parvenus :
Et tenez vous bien, la sortie de cette dernière a été fixée à... demain !
Voici le communiqué officiel :
We’re still on track for releasing an update to Counter-Strike: Source tomorrow.
While we’ve been talking for a number of weeks about the new hostage rescue map we’ve been working on (cs_compound), Turtle Rock Studios has also been working on getting de_train converted over to Counter-Strike: Source. Along with cs_compound, we’ll be including the new version of de_train in tomorrow’s release.
Along with the two new maps, there are a number of fixes to the bots in Counter-Strike, an enhancement to the radar to display your current location in the map, and a fix for Half-Life 2: Deathmatch where players are disguising themselves as headcrabs, filing cabinets, and other invalid models.
Ce communiqué fait également état de la sortie de cs_compound que l’on attend maintenant depuis plus d’un mois qui s’accompagnera aussi de quelques modifications sur des bugs du jeu touchant les bot notamment.
Lien : www.steampowered.com
En effet, après deux screenshots de Dod:Source dans la journée d’hier, ce sont deux nouveaux screenshot de la map de_train qui nous sont parvenus :
Et tenez vous bien, la sortie de cette dernière a été fixée à... demain !
Voici le communiqué officiel :
We’re still on track for releasing an update to Counter-Strike: Source tomorrow.
While we’ve been talking for a number of weeks about the new hostage rescue map we’ve been working on (cs_compound), Turtle Rock Studios has also been working on getting de_train converted over to Counter-Strike: Source. Along with cs_compound, we’ll be including the new version of de_train in tomorrow’s release.
Along with the two new maps, there are a number of fixes to the bots in Counter-Strike, an enhancement to the radar to display your current location in the map, and a fix for Half-Life 2: Deathmatch where players are disguising themselves as headcrabs, filing cabinets, and other invalid models.
Ce communiqué fait également état de la sortie de cs_compound que l’on attend maintenant depuis plus d’un mois qui s’accompagnera aussi de quelques modifications sur des bugs du jeu touchant les bot notamment.
Lien : www.steampowered.com
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
Vivement que d’autres maps passent sous source
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
5 ans de repairs pour retomber a quasi néant avec des maps 100% changées...
l’exter il ressemble a rien sur le screen...
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
Etant donné que je ne joue pas à source... je peux rien ajouter :D
Ah si, en regardant mieux c’est vraiment joli.
EDIT: En fait l’inter a pas l’air si sombre, je devais avoir bu, par contre, lumière moins homogène.
Comment Edited by Haz on 25.02.05 03:14:10
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
sinon tres jolies screenshots... de plus je trouve que cela ressemble a la map "d’origine"... avec quelque retouche (wagon rond, de la marchandise plutot qu’un bloc complet...) le TP va changer c’est peut etre pas plus mal....
par contre pour la map cs_, je serai tenter de dire OSEF.... mais bon, restons correct ^^
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
Si seulement le jeu était sympa à jouer,avec un gameplay proche de la 1.6, et la vie serait belle :/ parce que pour l’instant c’est pas la joie, et c’est bien dommage vu la qualité de conversion des maps jusqu’à présent.
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
La map a l’air belle mais j play pas source moi !
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
TOUTAFAI D’ACCORD AVEC TOI
C’est pas parce que vous êtes mauvais sur CS Source que le gameplay est a chier.
Si on écoutait tout les whiners a chaque release on jouerait encore a la b3.1 avec 500 de pings a 2 sur cs_mansion tkt
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
mainenant pour ce qui est des mecs qui pleure qd sa change, bah faut des nostalgique partout...
perso g jouer a source c’est tres joli (hormis les models des persos ki ressemble a quasimodo) mais il y a des changement de structure de map qui ne sont pas geniaux et qui avait deja ete desaprouvé avec CZ...
enfin bon...
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
http://www.steampowered.com/status/game_stats.html
Pour voir que bien que ca soit beau, les joueurs ne suivent pas ...
Gogogo !!! recodez moi ce gameplay ! :s
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
Désolé.
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
youpi alors passons tous a css !
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
il a pas reussi a mettre sa carotte en .6 le gabi, il c dit spa grave je leur mettrai profond pour la suite.... ^^
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
Mais concretement, Ques qui vous plait pas dans le gameplay de source? le moteur Havok qui change pas mal de truc? ou juste la sensibilité etc?
Je veux qu’on m’explique.
le seul reproche que je trouve a Css , c’est que c’est plus dur de killer un mec par rapport a CS ( peut etre la gestion des degats est mal adapté)
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
- ca touche pas pareil que 1.6.. nan mais franchement je reve pas, ca touche franchement nimporte comment. Quand jvise la tête je touche pas, quand jmerde la tête de qq centimètres BIM hs..ok c noté. Le recoil à un feeling différent aussi.
- Le D3D à la place d’OpenGL, ca pux. Ca donne une sensation de lenteur graphique à certains endroits (genre au moment de passer les coins..t’as l’impression d’avoir un lag graphique c’est trop zarb.) Alors qu’OpenGL est fluide tel les sécrétions d’une pucelle devant son premier manche.
- Ces putains de flashs c’est n’importe quoi désolé...c’est beaucoup trop balaise, et tu peux strictement rien faire. Sous 1.6, ya du skill à fragger flashé en te fiant au son, mais là tu peux rien faire. Alors les teammates qui te flashent, t’as illico envie de les descendre dès que tu revois et entends qqchose 12 secondes après. Sans compter les fois ou jme flash tout seul alors que j’ai balancé ma flash à perpette tel une lanceuse de poids ouest-allemande. C’est pénible.
S’ils arrangeaient ces quelques points, jserais le plus heureux des hommes, et jpasserais à CSS ce soir.
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
Les cartes sont trop changées c’est vraiment dommage !
Comment Edited by h3lg0rt on 25.02.05 16:54:26
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
CS:S c’est pas un jeu juste une demo technique :x
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
Le direct 3d me derange pas tellement, et pour ce qui est du "touche" je trouve que c’est quand meme mieu que HL premier du nom, plus "abordable", pour toucher correctement sous 1.6 te faut des heures de jeu et du skill, sous source même les noob peuvent HS facilement (se qui contribue a baisser le niveau general soit ^^.
1.6: E-sport
CSS: E-game
Hf
Modifié le 17/04/2019 à 12:50