Camelot Unchained – Etat d’avancement du MMO fin Janvier 2015

 

La news letter officielle des développeurs de Camelot Unchained du 30 Janvier explique que les programmeurs ne sont pas loin d’être à la bourre sur leur timing. La correction des bugs, reportés lors de la dernière alpha test, prend plus de temps que prévue. En conséquence, La prochaine date d’alpha test n’a pas encore été arrêtée. Cependant, un état d’avancement des travaux est mis à disposition pour « rassurer » la communauté. 

 

Outre les traditionnels ajouts d’objets tous plus indispensables les uns que les autres, une information importante ressort de ce communiqué : la possibilité pour les joueurs de créer une file de compétences à lancer pendant leur déplacement. On peut d’ores et déjà dire que Camelot Unchained ne s’inscrira pas dans la lignée des jeux « statiques » où lancer un sort demande d’arborer la technique du piquet. Cette orientation dynamique peut rassurer (Classes DPS moins exposées, possibilités d’esquives, techniques de déplacement) mais aussi effrayer quant à la gestion de la file de compétences (annulation rapide, exploitation par logiciels de botting…). L’avenir nous dira si cette initiative est une bonne ou une mauvaise chose.

 

Une autre information concerne l’introduction de dégâts de chute. On ne sait cependant pas encore si tomber du 23ème étage sera mortel ou laissera le personnage avec un seul et unique point de vie.

 

Pour terminer, le système de craft reposera sur une amélioration de la qualité de l’objet selon le temps accordé à sa conception. En somme, vous aurez le choix du temps accordé au craft d’un objet. Si vous laissez 24 heures à votre personnage au lieu de 2h pour fabriquer un objet, celui-ci sera de bien meilleure qualité. De plus, acheter ou vendre devrait être très simple, même sans avoir accès à un hôtel des ventes.

 

Retrouvez l’ensemble des détails en suivant ce lien.