Les champions se suivent et ne se ressemblent pas. Cette nouvelle édition de la
CPL Summer a sacré de nouvelles têtes. Il est l’heure de revenir sur l’ensemble des résultats, tournoi par tournoi. Ces classements finals vous permettront également de consulter les sommes remportées par les vainqueurs.

Counter-Strike 1.6 (consulter le résumé de la grande finale)
01.
SK Gaming - 15 000 $
02.
Team EG - 10 500 $
03.
Team GamerCo - 7 000 $
04.
JaX Money Crew - 4 500 $
05.
iDemise - 3 000 $
06.
Turmoil - 2 500 $
07.
fnatic - 1 500 $
08.
Deadzone - 1,000 $
09-12.
g3x - 750 $
09-12.
4DN - 750 $
09-12.
GreenBerets - 750 $
09-12.
united5 - 750 $
13-16.
Terroarized - 500 $
13-16.
mugNmouse - 500 $
13-16.
No Such Agency - 500 $
13-16.
Glimpse_Reality - 500 $
Pas vraiment de surprise dans ce tournoi qui est ponctué par un retour gagnant des
SK.swe. Ces derniers n’auront concédé qu’une défaite lors des phases finales face aux
Team EG en finale du winner bracket (23-25) avant de s’imposer par deux fois en grande finale (16-13 et 16-10). Les
Team GamerCo complètent le podium.
Inutile de revenir sur la décevante performance des
united5 alors que la jolie percée de la toute nouvelle section des
fnatic emmenée par
MegatoN et
XeqtR mérite d’être soulignée.
Day of Defeat
01.
Check Six - 9 000 $
02.
compLexity - 6 900 $
03.
Pandemic - 5 100 $
04.
Rats of Tobruk - 3 600 $
05.
Highball - 2 400 $
06.
Unknown Killerz - 1 500 $
07.
TEC - 900 $
08.
united5 - 600 $
A DoD, l’affrontement fut américano-américain comme le montre bien ce classement. Les trois premières équipes officient outre-Atlantique et s’imposent donc "à la maison". Les
Check Six s’imposent en grande finale sur le score de 232 à 175 face à la section des
compLexity.
Counter-Strike: Source
01.
PowersGaming - 18 000 $
02.
Upper! - 12 600 $
03.
TEC - 8 400 $
04.
dRagonz - 5 400 $
05.
Check Six - 3 600 $
06.
Visual Gaming - 3 000 $
07.
mTw.ATI - 1 800 $
08.
The Existence - 1 200 $
Que dire sur cette compétition si ce n’est que les américains, forcément mieux préparés car pro-Source dès le début, squattent le podium. Les cashprizes d’un tel tournoi sont plus que surprenants pour un jeu si peu professionnalisé et loin d’être achevé. Ces huit premières places montrent bien les réticences de l’Europe. Belle performance cependant pour les
dRagonz.
Painkiller - World Tour USA Stop
01.
Jonathan ’Fatal1ty’ Wendel - 15 000 $
02.
Sander ’Vo0’ Kaasjager - 10 000 $
03.
Alexander ’Ztrider’ Ingarv - 7 000 $
04.
Benjamin ’zyz’ Bohrmann - 5 000 $
05.
Alessandro ’Stermy’ Avallone - 3 500 $
06.
Mark ’wombat’ Larsen - 2 500 $
07.
Andrew ’gellehsak’ Ryder - 1 750 $
08.
David ’Zaccubus’ Treacy - 1 250 $
09-12.
Viktor ’worre’ Liljeblad - 625 $
09-12.
Carlos ’dj’ Cid - 625 $
09-12.
Sean ’daler’ Price - 625 $
09-12.
Stephan ’SteLam’ Lammert - 625 $
13-16.
Brian ’Zen’ Grapatin - 375 $
13-16.
Vincenzo ’Booms’ D Aurelio - 375 $
13-16.
Fredrik ’Aim’ Edesater - 375 $
13-16.
Nicola ’ForresT’ Geretti - 375 $
Une fois de plus c’est le carton plein pour
fnatic.pk dont les 3 joueurs se placent en première partie de classement. Ainsi,
Vo0,
Ztrider et
gellehsak permettent à leur équipe de s’enrichir de 18 750 dollars. C’est le célèbre
Fatal1ty qui s’est offert le luxe de faire tomber le king
Vo0 dans une finale à sens unique (2-0) sur DM_Sacred. L’allemand
SK|SteLam signe lui une étonnante contre-performance et termine 09-12ème.
WarCraft III
01.
Yoan ’ToD’ Merlo - 6 000 $
02.
Dimitar ’DIDI8’ Aleksandrov - 4 600 $
03.
Björn ’ElakeDuck’ Ödman - 3 400 $
04.
David ’Subo’ Lynch - 2 400 $
05.
Matthew ’Wizard’ Anderson - 1 600 $
06.
Matt ’lnclnerator’ Schlenker - 1 000 $
07.
Dennis ’Shortround’ Chan - 600 $
08.
Carlos ’Boo’ Armendariz - 400 $
Ici on notera la performance de notre
ToD national qui s’offre la première place et les 6 000 dollars qui l’accompagnent. Provenant du winner bracket, son match nul contre
DIDI8 en grande finale (3 manches partout) lui suffit à grimper sur la plus haute marche du podium. Le suédois
SK|ElakeDuck ferme la marche devant 5 joueurs américains. Sachez enfin que les replays sont d’ores et déjà disponibles grâce à WCReplays (Pack 1 - Pack 2 - Pack 3).
Voici donc quels sont les champions de cette
CPL Summer 2005 qui, jusqu’à maintenant, semble être la plus délaissée de toutes les éditions tant sur le plan de la couverture médiatique que sur le plan "sportif".
La formule ESWC a pris les devants et les joueurs ont compris.
Lien : TheCPL.com
CPL Summer a sacré de nouvelles têtes. Il est l’heure de revenir sur l’ensemble des résultats, tournoi par tournoi. Ces classements finals vous permettront également de consulter les sommes remportées par les vainqueurs.
Counter-Strike 1.6 (consulter le résumé de la grande finale)01.
SK Gaming - 15 000 $02.
Team EG - 10 500 $03.
Team GamerCo - 7 000 $04.
JaX Money Crew - 4 500 $05.
iDemise - 3 000 $ 06.
Turmoil - 2 500 $07.
fnatic - 1 500 $08.
Deadzone - 1,000 $09-12.
g3x - 750 $09-12.
4DN - 750 $09-12.
GreenBerets - 750 $09-12.
united5 - 750 $ 13-16.
Terroarized - 500 $13-16.
mugNmouse - 500 $13-16.
No Such Agency - 500 $13-16.
Glimpse_Reality - 500 $Pas vraiment de surprise dans ce tournoi qui est ponctué par un retour gagnant des
SK.swe. Ces derniers n’auront concédé qu’une défaite lors des phases finales face aux
Team EG en finale du winner bracket (23-25) avant de s’imposer par deux fois en grande finale (16-13 et 16-10). Les
Team GamerCo complètent le podium.Inutile de revenir sur la décevante performance des
united5 alors que la jolie percée de la toute nouvelle section des
fnatic emmenée par
MegatoN et
XeqtR mérite d’être soulignée.
Day of Defeat01.
Check Six - 9 000 $02.
compLexity - 6 900 $03.
Pandemic - 5 100 $04.
Rats of Tobruk - 3 600 $05.
Highball - 2 400 $06.
Unknown Killerz - 1 500 $07.
TEC - 900 $ 08.
united5 - 600 $A DoD, l’affrontement fut américano-américain comme le montre bien ce classement. Les trois premières équipes officient outre-Atlantique et s’imposent donc "à la maison". Les
Check Six s’imposent en grande finale sur le score de 232 à 175 face à la section des
compLexity.
Counter-Strike: Source01.
PowersGaming - 18 000 $02.
Upper! - 12 600 $03.
TEC - 8 400 $04.
dRagonz - 5 400 $05.
Check Six - 3 600 $06.
Visual Gaming - 3 000 $07.
mTw.ATI - 1 800 $ 08.
The Existence - 1 200 $Que dire sur cette compétition si ce n’est que les américains, forcément mieux préparés car pro-Source dès le début, squattent le podium. Les cashprizes d’un tel tournoi sont plus que surprenants pour un jeu si peu professionnalisé et loin d’être achevé. Ces huit premières places montrent bien les réticences de l’Europe. Belle performance cependant pour les
dRagonz.
Painkiller - World Tour USA Stop01.
Jonathan ’Fatal1ty’ Wendel - 15 000 $02.
Sander ’Vo0’ Kaasjager - 10 000 $03.
Alexander ’Ztrider’ Ingarv - 7 000 $04.
Benjamin ’zyz’ Bohrmann - 5 000 $05.
Alessandro ’Stermy’ Avallone - 3 500 $06.
Mark ’wombat’ Larsen - 2 500 $07.
Andrew ’gellehsak’ Ryder - 1 750 $08.
David ’Zaccubus’ Treacy - 1 250 $09-12.
Viktor ’worre’ Liljeblad - 625 $09-12.
Carlos ’dj’ Cid - 625 $09-12.
Sean ’daler’ Price - 625 $09-12.
Stephan ’SteLam’ Lammert - 625 $13-16.
Brian ’Zen’ Grapatin - 375 $13-16.
Vincenzo ’Booms’ D Aurelio - 375 $13-16.
Fredrik ’Aim’ Edesater - 375 $13-16.
Nicola ’ForresT’ Geretti - 375 $Une fois de plus c’est le carton plein pour
fnatic.pk dont les 3 joueurs se placent en première partie de classement. Ainsi,
Vo0,
Ztrider et
gellehsak permettent à leur équipe de s’enrichir de 18 750 dollars. C’est le célèbre
Fatal1ty qui s’est offert le luxe de faire tomber le king
Vo0 dans une finale à sens unique (2-0) sur DM_Sacred. L’allemand
SK|SteLam signe lui une étonnante contre-performance et termine 09-12ème.
WarCraft III01.
Yoan ’ToD’ Merlo - 6 000 $02.
Dimitar ’DIDI8’ Aleksandrov - 4 600 $03.
Björn ’ElakeDuck’ Ödman - 3 400 $04.
David ’Subo’ Lynch - 2 400 $05.
Matthew ’Wizard’ Anderson - 1 600 $06.
Matt ’lnclnerator’ Schlenker - 1 000 $07.
Dennis ’Shortround’ Chan - 600 $08.
Carlos ’Boo’ Armendariz - 400 $Ici on notera la performance de notre
ToD national qui s’offre la première place et les 6 000 dollars qui l’accompagnent. Provenant du winner bracket, son match nul contre
DIDI8 en grande finale (3 manches partout) lui suffit à grimper sur la plus haute marche du podium. Le suédois
SK|ElakeDuck ferme la marche devant 5 joueurs américains. Sachez enfin que les replays sont d’ores et déjà disponibles grâce à WCReplays (Pack 1 - Pack 2 - Pack 3). Voici donc quels sont les champions de cette
CPL Summer 2005 qui, jusqu’à maintenant, semble être la plus délaissée de toutes les éditions tant sur le plan de la couverture médiatique que sur le plan "sportif". La formule ESWC a pris les devants et les joueurs ont compris.
Lien : TheCPL.com
Modifié le 17/04/2019 à 12:52
Modifié le 17/04/2019 à 12:52
Modifié le 17/04/2019 à 12:52
Moi j’y ai dès qu’il est sortie, au début ca a été difficile car ca changeait beaucoup mais maintenant que je m’y suis fait, je trouve le gameplay beaucoup mieux que 1.6. Tu te souvient quand on devait passer de 1.5 a la 1.6 ? Tout le monde criait au scandale comme quoi steam c’était de la me.rde, comme quoi la 1.6 était injouable ( je le sais très bien car j’ai passé en 1.6 au dernier moment quand les server 1.5 ont fermé, j’ai même ’signé’ la pétition qu’il y avait eu contre cette nouvelle version je m’en souvient bien :D ). Et tu vois maintenant, tout le monde est content. Il va se passer très exactement la même chose pour source, les réticents vont y passé et après quelques mois d’adaption ils vont trouvé le jeu très bien.
Comment Edited by Garrincha on 13.07.05 17:35:28
Modifié le 17/04/2019 à 12:52
Modifié le 17/04/2019 à 12:52
Comment Edited by ToN1o on 13.07.05 17:39:08
Modifié le 17/04/2019 à 12:52
sisi ya eu des putains de match serrés, surtout en seconde phase de poule (le groupe des fr). Dommage que les équipes aient été splitté pour les deux évènements
Modifié le 17/04/2019 à 12:52
Le passage d’une version à un autre, aussi difficile qu’il soit, et le changement total de jeu n’ont vraiments rien à voir.
Pour toi, sous pretexte qu’un jour on va s’y habituer, on devrait se forcer à l’aimer et à passer dessus.
C’est quand même marrant de voir que certains n’ont aucunes volontés, si tout le monde etait comme toi ca serait quand même grave.
Source est vraiment très different du Counter-Strike que l’on connait, plus lourd, plus lent, beaucoup moins agreable à jouer.
Regarde les hitboxs et les nombreux problèmes, et viens me dire qu’il est jouable en competition ( viens pas me donner l’exemple de la CPL stp ).
Source devait marquer l’evolution de Cs, il marquera la fin pour un grand nombre de joueurs s’il passe.
Sinon l’eswc a offert beaucoup plus de spectacles que la CPL, ne dites pas n’importequoi... c’est pas parceque vous n’avez regarder que les matchs de phases finales qu’il n’y a pas eu de spectacle.
Pour moi les matchs de poules etaient beaucoup plus allechants que tous les matchs de la CPL.
La preuve en regardant un top6 bien ridicule...
Modifié le 17/04/2019 à 12:52
je crois que tu n’a pas suivi l’ ESWC :/
Modifié le 17/04/2019 à 12:52
Modifié le 17/04/2019 à 12:52
Et quand tu parle d’aucune volonté, parle pour toi. Car si tout les gens refusaient l’évolution on serait encore au moyenne age. Alors un peu de bonne volonté, en y jouant, en franchissant ce passage difficile qu’est l’adaptation, tu trouvera cs:s excellent comme tout ceux qui ont franchi le pas.
Tu dis que le jeu n’est pas agréable a jouer ( plus lourd, plus lent, etc.. ). Pour ca je te citerais l’exemple que j’aime bien : la différence FIFA - PES, PES est beaucoup plus lent, beaucoup plus "lourd" et pourtant beaucoup plus agréable a jouer que FIFA qui lui est "virvoltant"
Donc TON avis n’est pas forcément celui de tout le monde. Je prend beaucoup de plaisir a jouer a source qu’a la 1.6 comme beaucoup plus de joueurs qu’on le crois.
Tu parle des nombreux problèmes, la hitbox notamment ( les autres tu les a pas énuméré. pourquoi ? sans doute parce que tu connait pas le jeu... ). En effet les hitbox est légèrement ( beaucoup moins que ce qu’on le dit ) décalé par rapport au skin, ca fait partie du jeu ( ca va peut-etre etre modifié avec les futur update ), mais cs1.6 a des bug aussi : regarde les wallfires, tu peux tiré un gars a travers un mur épais de 10 mètres, bonjour les ms... ( rien qu’a avoir sur de_nuke, les "pgm" tirent au pif a travers les murs en espérant touché ) et ca a mon avis faut mieux une hitbox légèrement décalé plutot que tiré au pif a travers un mur et mettre hs. C’est mon avis.
Pour la jouabilité, je te donne l’exemple de la CPL car c’est un très bon exemple ( même si tu refuse de voir la vérité en face ).
Source marque l’évolution de cs, les joueurs y passeront tôt ou tard. Sans te mentir... beaucoup de joueurs que je connaissaient ont dit qu’ils arrètaient cs a cause de steam et de 1.6 et ont continué a joué........ Si tu crois les gens qui disent : "j’arrete COUNTER-STRIKE car j’aime pas SOURCE", tu doit encore croire au père-noel mon pauvre... c’est pas source qui arrètera l’évolution du jeu le plus jouer de l’esport.
Pour finir tu compare les match ESWC-CPL, tu as raison. J’ai beaucoup vibré avec les matchs ESWC du tournoi 1.6, pour les matchs CPL je peux pas te dire car je ne les ai pas vu. Toi si ? Car tu te permet de comparer les matchs, j’en conclu que tu as vu les matchs CPL et donc que tu as cs:source. De plus la CPL était au état unis et donc était beaucoup moins médiatié EN EUROPE.
Voila.
Comment Edited by Garrincha on 13.07.05 18:34:08