Riot Games répond aux questions de la communauté et évoque les configurations de touches spécifiques, le système d'annulation et le délai de sélection d'agent pour le Spike Rush.

L'an dernier, vous disiez étudier des configurations de touches spécifiques à chaque agent. Qu'en est-il ?
Nous n'avons aucun délai à vous annoncer aujourd'hui, mais nous n'avons pas oublié ce sujet sur notre longue liste de priorités de l'année. Nous espérons voir une version de ce changement arriver vers l'épisode 3.

 

Envisagez-vous de prolonger le délai du vote d'une annulation de partie ?
Nous admettons qu'il y a quelques soucis avec le système d'annulation et nous cherchons activement à l'améliorer. Nous étions assez stricts dans notre approche initiale, pour assurer une intégrité compétitive et éviter l'abus en matière de matchmaking, mais cela a limité l'utilité de cette fonction.

L'extension de la fenêtre disponible, l'automatisation de l'annulation dans les cas de joueurs AFK particulièrement rapides ou lorsqu'une annulation est demandée face à une reddition, sont en cours d'étude. Nous voulons toutefois préserver l'intégrité compétitive avant tout, et notre approche le montrera. Nous espérons bientôt apporter quelques changements à ce sujet, et vous tiendrons au courant lorsque ce sera le cas.

Envisageriez-vous de raccourcir le délai de sélection d'agent pour le Spike Rush ? Un mode court devrait avoir un temps de démarrage plus rapide.
Nous avons vu cette discussion apparaître par endroits, mais à dire vrai, le niveau de satisfaction des joueurs et le temps de jeu de Spike Rush nous conviennent, et nous n'allons pas toucher à la durée de sélection d'agent. Une fenêtre de sélection d'agent plus courte pourrait entraîner des choix plus systématiques, ce qui (à l'échelle macro) pourrait rallonger la durée de ce mode pour tout le monde. Il faut aussi remarquer que la durée actuelle est là pour compenser les temps de chargement différents d'un joueur à l'autre.