Résumé de la mise à jour du 20 mars sur Camelot Unchained.

Les développeurs ont tenu à faire une petite mise au point par rapport aux « critiques » reçues face à l’Alpha de Camelot Unchained. Ils ont rappelé aux joueurs qu’il s’agissait d’une Alpha « Old School » visant plus à tester les limites du jeu qu’à une preview de ce qu’il sera finalement. Ceci justifie selon eux, que seul l’essentiel était présent lors de cette phase de développement : 

 

- Un système client/serveur stable, pouvant supporter plusieurs centaines de joueurs dans un espace restreint.

- Création basique et fonctionnelle de personnages.

- Possibilité pour les joueurs de se déplacer et tuer des mobs.

- Concept initial de contrôle de zones.

- Système d’inventaire avec objets.

- Premier jet pour le système de création de sorts.

- PhysX fonctionnant sur un espace de jeu supérieur à celui des P.A.T.s

- Un grand nombre de formes et d’effets pour la première passe du système A.I.R.

 

Ils promettent cependant que dans les prochaines semaines ils rajouteront quelques fonctionnalités, amélioreront le terrain du monde, implanteront du son et de la musique ainsi que quelques « paillettes et de petits machins qui brillent par-ci par-là » selon leurs propres termes.