Le patch 3.0. restera dans les anales comme le plus apocalyptique de l’histoire de World of Wacraft. Après la mise hors ligne de la zone PvP outdoor pour cause de lag, et des arènes pour cause de calculs de rating incohérents, nous attendions avec impatience les communications de Blizzard pour enfin comprendre d’où venaient ces problématiques. Ce matin, les communiqués déferlent et il semble que Blizzard a identifié les problèmes et les résout actuellement.
C’est bien entendu au US que les réponses se font les plus précises, il n’y a cependant aucune raison que les mêmes solutions ne règlent pas les même problèmes de notre coté de l’atlantique.
Les bugs de la zone Wintergrasp ont a priori été identifiés et résolus, elle devrait être remis en ligne prochainement sur nos serveurs.
Comme cela avait été annoncé, Blizzard a bel et bien changé le système de calcul des points d’arène. Votre cote d’arène dépendra désormais également d’un troisième rating en plus de votre cote personnelle et de la cote de votre équipe. Ce rating est « caché » et indépendant de tous les autres, il a pour but de mieux coller au niveau des joueurs que les 2 autres. Pour les calculs précis, on en saura pas plus, les post bleus annoncent juste que le calcul de celui-ci est beaucoup plus compliqué que les autres.
Nul doute que quelques gentils mathématiciens pourrons nous expliquer dans quelques jours le fonctionnement précis de celui-ci, pour l’instant il faudra se contenter de ces explications.
Pour pallier à la grande anarchie provoquée par des calculs incohérents, toutes les cotes d’arène vont être rollback (remises au niveau) de ce qu’elle étaient la semaine dernière. L’équipement, les points et les achievements gagnés sur cette période seront retirés aux joueurs.
Pour finir, on apprend sur SK-Gaming que Blizzard s’est enfin positionné par rapports aux débats concernant les dégâts des classes en PvP. Parlant sur les forums US, Ghostcrawler a textuellement écrit :
"We think PvP is too bursty"
"Nous trouvons [actuellement] le PvP trop bourrin"
Les dégats sont donc bien trop gros et difficilement tenables en soins, il aura fallut que la quasi totalité des sites communautaires mondiaux hurlent à la mort pour avoir cette phrase, mais ne boudons pas notre plaisir : problématique identifiée est à demi résolue.
La solution n’est pas encore définie car l’équilibre CC/Soins/Dégâts est très difficile à ne pas chambouler, cependant il y aura bien une réponse de Blizzard à ce problème. Ils sont également en train d’observer de près le PvP pour savoir si le déséquilibre est général ou seulement lié à certaines classes.
Cadeaux bonux, les familiers risquent d’avoir prochainement accès à de la résilience pour ne pas exploser en arène. Dans quelle proportion on ne sait pas trop puisque le but n’est pas d’en faire des tanks, mais c’est une bonne nouvelle pour les démonistes qui continuaient à sangloter à ce sujet.
Source : Mmo-Champion - SK-Gaming - JudgeHype
Les bugs de la zone Wintergrasp ont a priori été identifiés et résolus, elle devrait être remis en ligne prochainement sur nos serveurs.
Comme cela avait été annoncé, Blizzard a bel et bien changé le système de calcul des points d’arène. Votre cote d’arène dépendra désormais également d’un troisième rating en plus de votre cote personnelle et de la cote de votre équipe. Ce rating est « caché » et indépendant de tous les autres, il a pour but de mieux coller au niveau des joueurs que les 2 autres. Pour les calculs précis, on en saura pas plus, les post bleus annoncent juste que le calcul de celui-ci est beaucoup plus compliqué que les autres.
Nul doute que quelques gentils mathématiciens pourrons nous expliquer dans quelques jours le fonctionnement précis de celui-ci, pour l’instant il faudra se contenter de ces explications.
Pour pallier à la grande anarchie provoquée par des calculs incohérents, toutes les cotes d’arène vont être rollback (remises au niveau) de ce qu’elle étaient la semaine dernière. L’équipement, les points et les achievements gagnés sur cette période seront retirés aux joueurs.
Pour finir, on apprend sur SK-Gaming que Blizzard s’est enfin positionné par rapports aux débats concernant les dégâts des classes en PvP. Parlant sur les forums US, Ghostcrawler a textuellement écrit :
"Nous trouvons [actuellement] le PvP trop bourrin"
La solution n’est pas encore définie car l’équilibre CC/Soins/Dégâts est très difficile à ne pas chambouler, cependant il y aura bien une réponse de Blizzard à ce problème. Ils sont également en train d’observer de près le PvP pour savoir si le déséquilibre est général ou seulement lié à certaines classes.
Cadeaux bonux, les familiers risquent d’avoir prochainement accès à de la résilience pour ne pas exploser en arène. Dans quelle proportion on ne sait pas trop puisque le but n’est pas d’en faire des tanks, mais c’est une bonne nouvelle pour les démonistes qui continuaient à sangloter à ce sujet.
Source : Mmo-Champion - SK-Gaming - JudgeHype
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Sinon pour le rollback j’ai hate de voir ça, ils vont enlever les items qu’on a acheté ? Et ils nous remboursent les gemmes et les enchants aussi? J’ai comme un doute ... :/
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Faut surtout espérer qu’ils ne fassent pas qu’up le demo mais plutôt revoir l’ensemble des classes (contrairement à ce qu’ils font d’habitude...)
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
pas comme steam.
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Votre cote d’arène dépendra désormais également d’un troisième rating en plus de votre cote personnelle et de la cote de votre équipe. Pour les calculs précis, on en saura pas plus, les post bleus annoncent juste que le calcul de celui-ci est beaucoup plus compliqué que les autres.
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"We are nearly always going to opt for easy solutions..."
"La plupart du temps, nous optons pour la solution la plus facile ..."
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COMBO !
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16