Le patch 25.13 marque une évolution du mode ARAM avec l’ajout du Passage de Koeshin et du retour du Pont du boucher. Riot introduit aussi un nouveau système de sélection de champion, remplaçant les relances classiques, tout en conservant l’Abîme hurlant inchangé.

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Riot Games apporte un vent de fraîcheur au mode ARAM avec le patch 25.13, en intégrant deux nouvelles cartes jouables jusqu’au patch 25.16 : le Passage de Koeshin, une nouveauté visuelle inspirée d’Ionia, et le Pont du boucher, carte emblématique remise à jour. Ces cartes visent à diversifier l’expérience sans bouleverser l’équilibre du mode, en introduisant de légères variations de terrain et quelques mécaniques spécifiques comme des portails, des canons ou des fleurs de puissance. En parallèle, le système de relance est remplacé par les "cartes de champion", permettant à chaque joueur de choisir entre deux à trois options en début de partie. L'Abîme hurlant reste inchangé. Riot adopte une approche plus mesurée qu’avec le controversé Pont du Progrès, et encourage les retours de la communauté pour affiner ces ajustements.

En bref

  • Patch 25.13 : rotation ARAM sur 3 cartes (Abîme, Koeshin, Boucher) jusqu’au 25.16.
  • Carte jouée tirée au hasard, révélée au chargement.
  • Nouveau système : cartes de champion (2 à 3 choix par joueur).
  • Koeshin : portails Fleur spirituelle, terrain élargi, mur traversable.
  • Pont du boucher : canons pirates, fleur de puissance centrale.
  • Retour du Sabre spectral (objet mythique).
  • L’Abîme hurlant reste identique.
  • Riot promet une évolution mesurée, sans dénaturer l’ARAM.

Bonjour à tous les joueurs d'ARAM ! Nous sommes là pour vous présenter les dernières nouveautés qui arriveront dans le mode ARAM avec le patch 25.13 : la carte Passage de Koeshin et la carte Pont du boucher.

Nous ajoutons deux nouvelles cartes à la sélection de cartes du mode ARAM afin que les parties soient plus variées. Du patch 25.13 au patch 25.16, vous plongerez dans l'une des trois cartes, chacune dotée d'un aspect unique et de quelques différences mineures en termes de gameplay et de terrain afin que chaque partie reste inédite. 

Dans cet article, nous vous expliquerons le fonctionnement de la sélection de carte, les différences entre chaque carte et les raisons qui nous poussent à ajouter de nouvelles cartes au mode ARAM, sans oublier d'évoquer une autre nouveauté : les cartes de champion.

Sélection de carte

Vous vous demandez sans doute pourquoi nous avons ajouté de nouvelles cartes. Voici quelques raisons qui nous poussent à penser que cela serait bénéfique au mode ARAM.

Variété visuelle : le mode ARAM a fait ses preuves, ce qui explique pourquoi beaucoup d'entre vous en ont fait leur mode de jeu préféré dans League. Mais à 2 heures du matin, quand vous êtes fatigué, que vos yeux se ferment tout seuls et que vous enchaînez les défaites, se retrouver face à l'Abîme hurlant peut devenir un peu rébarbatif. Nous avons donc cherché à diversifier le mode tout en conservant les éléments de base que vous appréciez tant. C'est un peu comme repeindre une maison sans en changer la charpente.

Explorer Runeterra : Runeterra est très vaste, sans compter tous les univers parallèles qui ont vu le jour au fil des années. Après avoir ajouté des cartes saisonnières à la Faille de l'invocateur, nous souhaitons maintenant proposer une expérience similaire dans le mode ARAM. Vous pourrez ainsi visiter certains des lieux (ponts) les plus célèbres de Runeterra et de nos univers parallèles, très appréciés par la communauté.
Gameplay : lors des précédentes expérimentations dans le mode ARAM (ruines de tour, Pont du Progrès, etc.), nous avons appris que beaucoup d'entre vous préféraient un mode ARAM classique et familier plutôt qu'un gameplay radicalement différent. Nous avons voulu repousser un tout petit peu les limites afin de voir si les changements que nous apportons actuellement pourraient vous plaire. Ces changements prendront la forme de légères modifications de la carte qui, en plus d'apporter un peu de variété, devraient donner à différents champions plus de chances de s'imposer en combat, selon la carte. Si vous trouviez que le Pont du Progrès comportait trop de changements, ceux-ci devraient vous sembler beaucoup moins radicaux.

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Commençons par parler des changements que nous apportons au début de parties avec la mise à jour du système de relance.

Une remarque que les joueurs ont souvent formulée est que le nombre de champions disponibles dans chaque partie est trop aléatoire et qu'il est frustrant de voir que vos coéquipiers n'utilisent pas toujours toutes les relances disponibles. Avec les relances, vous pouviez choisir entre 5 et 15 champions, mais la moyenne sur l'ensemble des salons était d'environ dix champions (cinq au départ plus cinq relances). 

Dans le but de vous offrir davantage d'options et de cohérence, nous supprimons le système de relance et le remplaçons par notre nouveau système de cartes de champion, qui vous permettra de choisir entre deux options dans les 10 premières secondes suivant la sélection des champions. Après ce délai, l'option que vous n'aurez pas choisie sera placée sur le banc et pourra être sélectionnée par vos coéquipiers. Avec un peu de chance, vous pourrez parfois obtenir une TROISIÈME option !

Nous avons envisagé la possibilité de toujours proposer trois options aux joueurs, mais cela permettrait à certains champions d'être trop facilement sélectionnés. Et qui voudrait jouer contre Nidalee, Ziggs ou Xerath à chaque partie ?

Bon, maintenant que vous avez choisi vos champions (et, espérons-le, vos runes et vos sorts d'invocateur), quand est-ce que vous choisissez la carte ? C'est là que ça devient intéressant : vous ne la choisissez pas.
La carte sur laquelle vous jouerez sera choisie au hasard, et tout le monde la découvrira une fois arrivé à l'écran de chargement. Elles ne changeront pas en fonction du patch ou de quoi que ce soit d'autre. Étant donné que les cartes ne présentent que quelques légères différences en termes de gameplay, vous n'avez pas besoin de chercher à tout prix le champion idéal pour chaque carte, car il n'y en a pas. Choisissez simplement le champion que vous souhaitez jouer et découvrez de la carte sur laquelle vous atterrissez. 

Passage de Koeshin

Nous aimons tous Ionia, et nous sommes ravis de la mettre à l'honneur avec notre toute nouvelle carte ! Dans le Passage de Koeshin, où la beauté paisible côtoie l'agitation des esprits, vous prendrez parti dans la lutte qui oppose le sanctuaire du Kinkou au temple du Crépuscule.

Nouveautés :

  • Des portails Fleur spirituelle remplaceront désormais les portails Hextech dans votre base. Par ailleurs, ces portails apparaîtront également au centre de la carte. Ces portails fonctionnent de manière similaire aux portails Hextech, mais leur hitbox est plus petite, alors assurez-vous de cliquer avec précision. Vous bénéficierez également d'un petit bonus de vitesse de déplacement lorsque vous vous approcherez d'eux. Nous avons conçu ces portails afin d'offrir davantage d'opportunités d'engager ou de quitter un combat.

  • La voie du milieu a été élargie et dotée de murs transparents, offrant ainsi plus d'espace aux champions qui utilisent les murs et les combattants à courte portée. D'ailleurs, Qiyana peut désormais ramasser tous les éléments de type eau présents sur la carte !

  • Lorsque vous serez éliminé de la carte Passage de Koeshin, une version spirituelle du pont apparaîtra, vous offrant ainsi un aperçu de l'au-delà en attendant de réapparaître. 

  • Et oui, il y aura des nouveaux Poros. Assurez-vous de les nourrir. Tous. Absolument tous.

Pont du boucher

Une carte très appréciée fait également son grand retour dans ARAM : le Pont du boucher ! Nous y avons apporté quelques modifications tout en conservant son identité unique, afin de l'adapter aux exigences actuelles de League.

Nouveautés :

  • les canons (à l'allure pirate) remplacent les portails Hextech (qui n'ont rien de pirate). Ils permettront aux joueurs d'entrer rapidement sur le champ de bataille grâce à un mécanisme d'atterrissage fluide qui vous plongera plus rapidement et plus agressivement dans l'action. Et avant que vous ne posiez la question, oui, ces canons projetteront vos ennemis en l'air, vous permettant ainsi d'enchaîner avec l'ultime de Yasuo. Voilà une belle une alliance entre pirates et samouraïs.

  • Une nouvelle petite alcôve a également été ajoutée au milieu du pont. Elle abrite une fleur de puissance qui réduit partiellement les délais de récupération et octroie un bouclier temporaire. Nous avons placé la fleur à cet endroit afin d'encourager les combats d'équipes lorsqu'elle est disponible, et ainsi éviter que les affrontements ne deviennent trop monotones. Elle a été conçue pour offrir de petits avantages ponctuels sans modifier le rythme ni l'issue des combats.

  • Les marchands de l'ARAM ont également mis à jour leur inventaire en y ajoutant un objet mythique qui fait son grand retour : le Sabre spectral.Il sera disponible dans les trois cartes et sera intéressant pour les champions assassins et ceux pour qui la mobilité est importante.

Abîme hurlant

Maintenant, vous vous demandez sûrement ce qui a changé dans l'Abîme hurlant. Eh bien, pour faire court, rien ! L'Abîme hurlant est une carte qui a fait ses preuves et que beaucoup de joueurs adorent. Comme on dit, on ne change pas une équipe qui gagne.