Counter-Strike est le jeu qui aura révolutionné l\'eSport planétaire. C\'est d\'ailleurs, à mon avis, grâce à ce jeu que le terme est apparu. La version dominante actuellement est la version 1.6, devant la version Source du jeu. La version Condition Zero rassemble une bonne communauté mais n\'a rien du tout au niveau professionnel. Jusqu\'ici, je ne vous apprends rien. Cependant, à l\'heure des écrans plats à 120 Hz, à l\'heure des jeux frôlant la réalité, la question se pose: CS 1.6 est graphiquement dépassé: horriblement moche, au gameplay que certains qualifieront parfait, il reste dominant malgré l\'âge et le dépassement graphique. A la sortie de Source, bon nombre voyaient en lui l\'avenir imminent de CS. Il n\'a pourtant pas percé. La faute? On n\'en sait trop rien. Le manque de confiance? le jeu pas taillé pour la compétition? Nous n\'aurons pas la réponse, et ne chercherons pas à la trouver (je ne tiens pas à déterrer le vieux débat qui divise une communauté déja divisée).
Nous voilà donc, en 2010 avec deux jeux majeurs: CS 1.6 et CSS. Alors, l\'avenir, il est où? Dans CSP? Peut être... peut être pas. En effet, CSPromod prend un retard considérable. Les développeurs ont annoncé qu\'ils souhaitaient que le Béta 1.5 sorte en 2010, il faut donc y voir fin 2k10. Il est peut être alors l\'heure que CSS passe devant son grand frère? Pour que ce soit le cas, il faut que ce tournoi intègre les plus grosses compétitions internationales, ESWC, WCG. Dès lors, des nouveaux sponsors apparaîtront. Cumulés à la croissance permanente de la communauté Source, le jeu prendrait les devants sur son homologue.
Voilà pour moi les deux possibilités concernant CS. En effet, quoi qu\'on en dise, CS 1.6 est en déclin permanent. De plus, les équipes ne font rien pour renouveler la scène. En effet, à l\'image de -M- version 2k10, on ne fait confiance qu\'à des personnes déja connues. De ce fait, les joueurs au fort potentiel mais n\'ayant aucune expérience ne sont pas mis en avant. La monotonie est à son comble, et les seuls mouvements que l\'on rencontre se font entre les line-up elles mêmes...
Peut être alors que l\'avenir n\'est plus sur CS, mais cela, personne ne peut nous le dire.
Mon avis est donc que l\'avenir de CS dépend de CSP. Si CSP 1.5 ne sort pas tardivement, et donne un goût quasi définitif de CSP (à l\'image de CS 1.5) et qu\'il est à la fois plaisant, l\'avenir se situera sur ce jeu. Si CSP ne plait pas, deux options s\'offrent: la montée, enfin, en puissance de CSS, où le déplacement de la compétition sur un autre jeu majeur. En tout cas, on ne peut dire que wait & see...
Nous voilà donc, en 2010 avec deux jeux majeurs: CS 1.6 et CSS. Alors, l\'avenir, il est où? Dans CSP? Peut être... peut être pas. En effet, CSPromod prend un retard considérable. Les développeurs ont annoncé qu\'ils souhaitaient que le Béta 1.5 sorte en 2010, il faut donc y voir fin 2k10. Il est peut être alors l\'heure que CSS passe devant son grand frère? Pour que ce soit le cas, il faut que ce tournoi intègre les plus grosses compétitions internationales, ESWC, WCG. Dès lors, des nouveaux sponsors apparaîtront. Cumulés à la croissance permanente de la communauté Source, le jeu prendrait les devants sur son homologue.
Voilà pour moi les deux possibilités concernant CS. En effet, quoi qu\'on en dise, CS 1.6 est en déclin permanent. De plus, les équipes ne font rien pour renouveler la scène. En effet, à l\'image de -M- version 2k10, on ne fait confiance qu\'à des personnes déja connues. De ce fait, les joueurs au fort potentiel mais n\'ayant aucune expérience ne sont pas mis en avant. La monotonie est à son comble, et les seuls mouvements que l\'on rencontre se font entre les line-up elles mêmes...
Peut être alors que l\'avenir n\'est plus sur CS, mais cela, personne ne peut nous le dire.
Mon avis est donc que l\'avenir de CS dépend de CSP. Si CSP 1.5 ne sort pas tardivement, et donne un goût quasi définitif de CSP (à l\'image de CS 1.5) et qu\'il est à la fois plaisant, l\'avenir se situera sur ce jeu. Si CSP ne plait pas, deux options s\'offrent: la montée, enfin, en puissance de CSS, où le déplacement de la compétition sur un autre jeu majeur. En tout cas, on ne peut dire que wait & see...
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
- le côté "esport"
- le côté casual
N'oublions pas que le premier côté ne concerne qu'une minorité de joueurs, le reste étant composé de mecs divers et variés, certains pratiquant les petites ligues, PCW et autres tournois, les autres le FFA ou même les variantes du moteur HL sur base 1.6 comme le kz ou le surf. Or, tout ça brasse quand même énormément de monde et n'est à mon avis pas près de disparaître. Je prends comme exemple Diablo : je suis sûr que si je réinstalle le jeu je trouverais encore du monde avec qui jouer.
L'esport est quant à lui une notion très fragile. Il rassemble au final peu ou pas beaucoup de monde, et surtout n'attire l'attention que de quelques joueurs qui suivent l'actu. Je suis un peu réducteur mais c'est tout de même la réalité. Tu parles du peu de renouvellement de la scène .fr, mais peut-être st-ce la conséquence tout simple du manque de réelles volontés, ou même de candidats sérieux ? Concernant CSS, il n'a jamais réussi à rassembler une communauté "sportive" aussi conséquente que 1.6. S'il n'y est pas arrivé hier, pas de raison qu'il y arrive aujourd'hui. Et je ne suis pas certain que CSP parvienne à supplanter 1.6.
Je pense donc que 1.6 va demeurer en l'état, avec sans doute de moins en moins de tournois, mais toujours une grosse communauté de casuals. L'esport trouvera quant à lui un nouveau soft.
Ou alors, plus simple : le foot a été inventé ya des décennies, et on continue d'y jouer. Pourquoi pas CS ?
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
parcequ' aujourd'hui c'est la consommation de masse la plupart des produits sont dépassés au bout de 4-5 ans ce qui permet aux fabricants de vendre leurs nouveaux produits.
par exemple jouer a la PS1 aujourd'hui ou a la SNES la plupart des gens trouvent que c'est bizarre de même que la plupart des gens qui jouent a Source se moqueront des gens qui jouent a CS parce que les graphismes sont vieux et "pourris" (de façon plus large les gens ne veulent plus voir de films en noir et blanc ils veulent des écrans plat et qui font la HD..)
en fait la question c'est : pourquoi un divertissement qui était valable il y a encore 10 ans ne le serait plus aujourd'hui?
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
C'est bien pour ça que j'ai écris "certains" et que je n'ai pas fait une généralité. Après, je ne sais pas trop à quelle limite tu passes de casual à "Hardcore" gamer. Pour moi, quand tu vas en lan, tu n'es plus casual.
Et en même temps, c'est pas le sujet.
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
On joue encore au foot, mais pas dans les stades et avec les moyens d'il y a des décennies. Pour CS c'est identique. Jouons à CS, mais avec les moyens actuels.
Pour le non renouvellement de la scène CS FR, je tiens à mon opinion. Si il y a eu il y a deux ans des sixer et majer, il peut y en avoir aujourd'hui, c'est certain. Il faut les trouver mais ça passe par une mise en confiance des joueurs.
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Qu'est ce que tu entends par "mise en confiance des joueurs"?
Si tu veux dire que les structures ne donnent pas leur chance aux jeunes je ne suis pas d'accord.
Du moins ca ne marche pas dans ce sens. Si certains jeunes, skillés, matures et responsables sortent prochainement du lot, crois moi qu'on leur donnera leurs chances. C'est à eux de montrer de quoi ils sont capables avant que les structures ne leurs offrent des moyens.
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
OK.
Pour compléter ce que dit #10 pour aller en lan il faut bien souvent le permis de conduire aussi :)
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
mais concrètement on seras fixé quand le jeu sortira.
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
#13 j'avoue, on ne peut dire que wait & see.
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Non on peut aussi jouer à la bêta et signaler les bugs ou faire des suggestions sur le forum de CSP, ce sera surment plus productif pour en arriver à là que de "w8 & see" ;)
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Totalement faux, c'est justement l'un des buts du jeu d'écouter la communauté pas comme Valve. Ne t'inquiète pas que tous les bugs postés sur le forum exprès sont lus par les devs, d'ailleur c'est un peu le but d'une bêta. Les beta testers sont là pour tester les versions avant la release publique c'est tout.
Je vais te donner un exemple : beacoup de joueurs (principalement venant de source) trouvent que les nades sont beaucoup trop grosses, eh bien cela a déjà été corrigé.
Après 2 des devs (dont alba qui est celui qui parle le plus avec la communauté) sont français donc là aussi c'est pas un problème.
Une dernière chose, lors d'une interview d'Alex Garfield la semaine dernière il a dit que la 1.05 viendrait au minimum dans 10 semaines. C'est un peu long mais avec les nouveaux player models qui auront la taille et animations de ceux d'1.6 (on dépassera plus des caisses, les mouvements en général ou dans les conduits sur nuke par exemple seront améliorés et les hs comme sur 1.6 etc...) ainsi que des améliorations sur les mouvements/recoil devraient permettre d'avoir un meilleur jeu et bcp plus proche du gameplay d'1.6.
Il a aussi ajouté qu'il va y avoir des patches tous les mois pour des corrections de bugs etc.
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Oui enfin ça c'est pour que les gens arrêtent de donner de fausses dates, Alex a dit dans au moins 10 semaines donc ça m'étonnerait qu'ils prennent plus de 3 mois.
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Totalement faux, les devs sont totalement attentifs à ce qui s'écrit sur la partie report et bugs de la section internationale et si jamais tu es une grosse tanche en anglais rien ne t'empêche de le poster sur le forum fr et de demander à ce qu'un admin le post pour toi !
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Ils y sont attentifs mais est-ce qu'ils en prennent compte? Entre la communauté CSS et la communauté 1.6 y'a pas que de l'amour.
Mais je crois que l'essentiel pour la béta 1.5 a été retenu: skins, moves.
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Ils prennent en compte tous les bugs qui sont postés. Après au niveau suggestions c'est sûr qu'ils écoutent pas trop les joueurs de CSS qui disent "changez la pysic des nades, changez les conduits sur nuke comme sur source..." car le but principal c'est d'avoir le gampelay d'1.6 sur le moteur source, pas un mélange 1.6/CSS.
Les skins des joueurs sont finis depuis longtemps mais s'ils ne sont pas dans la 1.04 c'est parce qu'ils n'ont pas fini de les animer (mais le type qui fait ça a quand même bien avancé comme on peut voir dans la vidéo). Après les movements ils n'ont pas eu le temps de les tweaker pour la beta pour se concentrer sur des corrections de bugs mais ils ont un des beta testers qui aident pas mal les codeurs pour avoir des mouvements plus proches de ceux d'1.6 et il a dit qu'il devrait faire plus de recherches avant la 1.05. Ca devrait donc pas mal être amélioré mais c'est apparement l'un des trucs les plus compliqués à développer donc il ne faut pas trop critiquer bêtement.
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Oui, d'après la vidéo ça a l'air de bien avancer.
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Et là harts nous amène un joueur comme rod par exemple. Je trouve que la scène évolue et que des nouveaux joueurs continuent d'arriver. CS 1.6 n'est pas encore mort je pense, et les joueurs de 1.6 ne basculeront pas sur CSS, du moins pas ceux qui ont un but autre que le casual. Ensuite pour CSP, on doit attendre la nouvelle 1.05 pour avoir de meilleures vues sur le jeu et le niveau qu'il pourrait atteindre une fois fini, il y a déjà des équipes qui y sont, pour moi c'est trop tôt encore, mais bon ça montre que les joueurs ne sont pas réticents à un changement de jeu, juste qu'on attend le bon jeu, que CSS n'est pas.