CS1.6 : Penser l’avenir



L’avenir du FPS sur la scène française est remis en question avec la disparition de CS1.6 aux EPS. CoD7, CSS ou quelconque autre FPS de tout genre n’aura jamais autant d’impact que CS1.6 en son temps. L’ESL parle de temps révolu pour 1.6, mais cela aurait été la réalité si CSS ou même Promod fonctionneraient ou avaient le même impact. Hors ce n’est pas le cas. L’évolution de l’eSport se tourne vers des jeux comme SC2 ou LOL (d’ailleurs ce dernier serait une star si il y avait un mode spectateur). La communauté française n’est pas celle asiatique, le joueur de type français aime jouer en communauté, en équipe et c’est pour cela qu’il est important de garder un FPS fort. Et un seul FPS possède les la masse de joueurs nécessaire : CS1.6. Il faut garder dans un coin de sa tête que le sport électronique est une niche et n’attire que peu d’argent face à la masse limitée de population qui joue. Cependant, dans l’état actuel des choses et dans un avenir à court terme puisqu’aucun grand FPS capable d’attirer autant les foules que CS1.6 n’est dans les bagages des développeurs, le départ de CS1.6 serait un coup fatal pour l’avenir des FPS dans le sport électronique français. Il ne faut pas le cacher, CS1.6 est en crise. Mais notre scène française a-t-elle vraiment besoin de l’ESL et de la politique de profit de Turtle Entertainment ? Le dynamisme d’un jeu se mesure grâce à son activité sur le net et en Lan. Ce n’est que le premier qui est remis en cause, car aujourd’hui aucune lan ne peut se passer de CS1.6. Mais il faut aider et construire très vite un CS1.6 fort et je vous propose quelques pistes de réflexion.



La première solution serait de revoir le circuit lan



Pourquoi ? Car pour des raisons de coûts, de stabilité et de compétitivité, la scène française doit évoluer. Et la solution repose en une alternative au circuit actuel et de l’organiser sur un autre modèle. Celui-ci pourrait être d’organiser la compétition sur le net, des phases de qualifications aux championnats. Les tableaux finaux se joueraient en LAN aussi bien que pour l’élite que pour le niveau amateur. Les LANS resteraient ce qu’elles sont mais au lieu d’être sur 3 jours, elles se dérouleraient sur 2 faisant économiser beaucoup d’argent aux organisateurs. Pour cela, il faudrait un calendrier de 6 grosses ou 5 si on compte les grandes vacances où l’activité dégringole, dont les qualifications se dérouleraient pendant un mois et demi et les finales sur deux jours. La scène y gagnerait en stabilité également. A la question qui pourrait organiser un tel modèle ? La réponse n’est pas compliquée, Les Masters du Jeu Vidéo qui sont les mieux structurés et aptes à promouvoir cette disposition. Cependant, il ne faudra pas faire disparaitre l’autre réseau de petites lans ou de moins grande envergure car elles constituent un foyer de vie du jeu sans lequel CS1.6 ne pourra assurer son dynamisme.



La fédération comme solution



Quel est le meilleur moyen de gérer les compétitions sur le net et les joueurs qui y participent ? La Fédération. Je vous parle ici d’une fédération comme celle du football où chaque joueur doit payer une licence pour pouvoir jouer. Certes cette licence aura un coût insignifiant mais elle permettrait de détenir la masse principale de joueurs. Ainsi, tout organisateur sérieux de tournoi, devra passer auprès de la fédération pour organiser un tournoi. Sans son accord et longévité de la compétition, on pourrait ainsi maitriser le sérieux et la volonté des organisateurs à promouvoir le jeu. CS1.6 y gagnerait en stabilité. Il est indispensable de structurer la scène française et il existe des entités suffisamment puissantes pour insuffler l’énergie dont le jeu a besoin : Les Masters, l’ESWC ou aAa. Mais il faut agir vite si on ne veut pas perdre le seul grand FPS français.



 



Ce sujet ne prétend pas détenir la vérité mais il lance un débat, celui sur l’avenir d’un jeu en péril.



Cnd, simple commentateur !