Le patch 2.4 sera mis en ligne d'ici quelques jours sur League of Legends Wild Rift, l'occasion pour Riot Games de présenter en avant-première les changements majeurs du mode classé qui seront implantées dans cette mise à jour.

POURQUOI LES PARTIES DE PROMOTION SONT-ELLES SUPPRIMÉES ?

Nous avons récemment annoncé notre intention de supprimer les parties de promotion pour la saison 3. Après avoir comparé l'ambition compétitive des parties de promotion avec l'investissement et les données de niveau, nous avons remarqué que ces matchs étaient plus nuisibles que bénéfiques pour les joueurs. À bas niveau, nous avons constaté que les échecs de promotion avaient plus tendance à décourager les joueurs dans leur ascension. Notre hypothèse est que les joueurs comptent plus sur les parties de promotion que les parties normales. Perdre un match de promotion entraîne donc beaucoup de frustration et décourage les joueurs de continuer.

À plus haut niveau, nous avons remarqué que les promotions réussies poussaient les joueurs à arrêter de jouer en mode classé plus souvent que nous nous y attendions. Nous pensons qu'après avoir franchi cet obstacle difficile, les joueurs de haut niveau redoutent de retomber en Émeraude et de devoir rejouer leurs parties de promotion. En les supprimant, nous voulons encourager les joueurs à continuer de jouer après avoir atteint le palier Diamant, tout en sachant que s'ils retombent, ils n'auront qu'à remporter quelques nouvelles parties pour retrouver leur rang.

Dans l'ensemble, nous estimons que les parties de promotion dans Wild Rift sont à un stade où elles causent plus de perturbations et de frustration qu'autre chose. Nous continuerons de surveiller l'intégrité compétitive dans son ensemble et le niveau d'investissement en mode classé. Nous analysons l'intégrité compétitive en regardant comment les rangs visibles s'alignent avec les performances et le véritable niveau du joueur dans nos données. Nous pensons que ces nouveaux changements ne causeront pas de grosses disparités, mais si c'est le cas, nous trouverons des solutions pour préserver l'attractivité et la compétitivité de l'expérience en mode classé.

POURQUOI 3 BANNISSEMENTS AU LIEU DE 5 ?

Bonjour, ici Ed « MartianSpider » Knapp, concepteur principal de l'expérience « autour du jeu » de Wild Rift. J'aimerais vous parler de l'arrivée tant attendue des bannissements dans la file classée !

Nous sommes convaincus que la meilleure version d'une ligue compétitive comprend des bannissements, 10 dans l'idéal. Cependant, vu l'effectif actuel de champions, nous craignons qu'avec 10 bannissements, un trop grand nombre des champions préférés des joueurs soient bannis et que les parties finissent par trop se ressembler. Nous avions déjà parlé de mettre en place 1 ou 2 bannissements par équipe, mais nous savions qu'il serait frustrant de voir seulement une minorité de joueurs accéder aux bannissements. Nous savons par expérience que cela entraîne une hausse de la toxicité en partie et nous refusons que qui que ce soit subisse cela. C'est pourquoi nous nous sommes arrêtés sur 3 bannissements. La plupart des joueurs pourront désormais avoir l'occasion de bannir le champion qu'ils aiment le moins ou le champion OP qu'ils ne veulent pas affronter. Nous prévoyons d'intégrer 10 bannissements au total par partie dès que l'effectif de champions sera suffisamment important pour le supporter !

Nous avons également procédé à d'autres changements pour aider aux bannissements. Nous avons changé la condition du nombre de champions requis pour accéder au mode classé. Les joueurs doivent désormais posséder 16 champions, dont les champions de la rotation gratuite, pour pouvoir entrer en file classée. Cela permet de nous assurer qu'aucune partie ne risque d'échouer car un joueur n'a plus de champion à jouer. Nous avons hésité à augmenter le nombre de champions requis à 16 sans la rotation gratuite, mais cela écartait certains joueurs classés du mode classé suite à la sortie du patch et nous souhaitions ne léser personne.

QUELS SONT LES AUTRES CHANGEMENTS ?

Nous voulons simplifier la présentation des règles du mode classé. Actuellement, l'affichage du Courage n'indique pas assez clairement si la protection contre la relégation est active ou non. Notre nouvel écran de fin de partie mis à jour devrait pouvoir remédier à cela. D'autres optimisations, comme l'alignement des petits emplacements de diamant de gauche à droite, devraient pouvoir vous permettre de mieux suivre votre progression !

Nous ajustons également les gains de PL à partir du palier Diamant afin qu'ils soient plus fluides et cohérents tout au long de la saison.