Pour 2027, le VALORANT Champions Tour fait peau neuve et abandonne son système de ligue pour un format entièrement centré sur les tournois. Au programme : création des Coupes VCT, qualifications ouvertes à toutes les équipes et un écosystème financier repensé pour plus d'équité et de spectacle.
le VALORANT Champions Tour pour la saison 2027
À partir de 2027, le VCT modifie structurellement son circuit e-sport en passant à un format exclusivement basé sur des tournois (modèle « Tout est un tournoi »). L'objectif de cette refonte est d'augmenter les enjeux de chaque match, d'ouvrir l'accès aux compétitions internationales et de multiplier les événements physiques mondiaux.
Nouveau format compétitif
- Création des Coupes VCT : Elles remplacent définitivement la saison régulière en ligue. Le circuit comptera deux Coupes par région et par an (huit au total). Elles se dérouleront en LAN (en studio ou dans des lieux dédiés) et s'achèveront par un week-end de finale en public. Ces Coupes serviront de qualification pour les Masters et les Champions.
- Qualifications ouvertes et accès unifié : Le système à plusieurs paliers (avec l'Ascension) est aboli. Dès 2027, le parcours vers les événements mondiaux débutera par des qualifications ouvertes accessibles à toutes les équipes via divers tournois (communautaires, Premier, universitaires, etc.).
- Tournoi Kickoff : L'événement d'ouverture de saison est maintenu. Ouvert à toutes les équipes, ses qualifications auront lieu au quatrième trimestre de l'année précédente.
- Présence mondiale accrue : Le nouveau calendrier prévoit plus de 20 tournois annuels répartis dans plus de 16 villes à travers le monde.
Modèle de partenariat (Saison 2027)
Un nouveau cycle de partenariat de deux ans sera mis en place, et les candidatures sont d'ores et déjà ouvertes.
- Critères de sélection : Engagement communautaire, stabilité économique, qualité des infrastructures et performances sportives.
- Avantages pour les équipes partenaires : Elles bénéficieront d'un revenu de base garanti, de bonus de performance, de revenus liés aux ventes de produits digitaux (capsules d'équipe) et d'une qualification directe pour les phases avancées des tournois.
Écosystème financier et redistribution
Le modèle économique est revu pour assurer une stabilité financière à un plus grand nombre d'équipes, y compris celles qui ne sont pas partenaires.
- Cagnottes et primes d'événement : Les tournois proposeront un prize pool global dépassant les 6 millions de dollars par an. De plus, chaque équipe qualifiée pour une compétition recevra une prime de participation dont le montant augmentera selon le prestige de l'événement (doublé pour les Masters, quadruplé pour les Champions).
- Soutien logistique : Les frais de déplacement et de visas pour les événements mondiaux seront pris en charge, et les fonds seront débloqués en amont pour faciliter l'organisation des équipes.
- Opportunités pour les non-partenaires : Les équipes non-partenaires performantes accumuleront des points de championnat et des primes, ce qui leur permettra potentiellement de générer plus de revenus que les équipes partenaires situées dans le bas du classement.
- Circuit Game Changers : Une partie des fonds globaux sera spécifiquement allouée au développement du circuit Game Changers (les détails de cette distribution seront communiqués ultérieurement).
En conclusion
Le VCT 2027 opte pour un système unifié à un seul palier. Ce choix stratégique vise à supprimer les barrières d'entrée pour les nouveaux talents, à répartir plus équitablement les revenus générés (notamment par les produits digitaux) et à garantir que toutes les équipes, partenaires ou non, disposent d'un parcours direct vers les plus grandes scènes internationales.

Découvrez aujourd’hui les premières nouveautés prévues pour VALORANT Esports en 2027.
Présentation du VCT 2027 : TOUT EST UN TOURNOI
Nous avons le plaisir de partager avec vous les premières nouveautés qui vous attendent l'année prochaine sur VALORANT Esports. En 2027, le VCT passera à un format de tournois, avec plus d'enjeux tout au long de la saison, des événements au plus proche des fans et de nouvelles manières de se qualifier aux compétitions mondiales : les Masters et les Champions. Ce nouveau format s'articulera autour des principes suivants :
- Des enjeux à chaque match.
- Un parcours ouvert vers les événements mondiaux.
- Des compétitions en direct dans de nombreuses villes.
Lorsque nous avons lancé le VCT, nous avons fait des choix concernant la structure, les régions, les équipes, l'accessibilité et le modèle économique, pour permettre à notre e-sport d'être un succès dans le monde entier. Aujourd'hui, nous nous appuyons sur cette réussite pour faire évoluer notre vision et construire l'avenir du VCT. Notre objectif est de donner un nouveau souffle à notre e-sport, d'apporter une énergie nouvelle, de continuer à vous surprendre et d'être accessible aux joueurs et aux équipes du monde entier.
Partenariat en 2027
Un nouveau cycle de partenariat sur deux ans débutera avec la saison 2027. Les candidatures pour les équipes souhaitant en faire partie démarrent aujourd'hui. Les équipes établies qui ne font pas encore partie du programme partenaire et souhaitant être considérées peuvent se mettre en contact avec les équipes Riot Esports de leur région. Les candidatures seront évaluées selon les critères suivants :
- L'engagement à développer la communauté VALORANT.
- L'impact au sein de la communauté, à travers les fans et le contenu.
- La stabilité économique et la gestion des opérations.
- L'excellence des opérations et la solidité de l'infrastructure.
- La réussite en compétition et le développement des performances.
Les équipes partenaires, essentielles pour garantir la réussite du VCT, recevront les récompenses suivantes :
- Une rémunération partenaire de base - Les équipes partenaires bénéficient d'un revenu garanti chaque année.
- Des bonus de performance - Les équipes partenaires qui atteignent les objectifs du programme pourront recevoir des récompenses supplémentaires.
- Les capsules d'équipe - Des skins en jeu permettant aux fans de soutenir leurs équipes favorites.
- Une sélection directe - Plus de stabilité et une meilleure exposition grâce à une qualification directe pour les phases avancées des qualifications.
Des qualifications ouvertes aux événements mondiaux
Dès 2027, le parcours vers les Masters et les Champions débutera avec des Qualifications ouvertes, accessibles à toutes les équipes du monde entier. Jusqu'à maintenant, les équipes qui n'étaient pas partenaires devaient avoir joué toute une saison avant de pouvoir se qualifier via l'Ascension. L'année prochaine, elles pourront tenter leur chance à plusieurs reprises tout au long de la saison d'accéder aux plus grandes scènes du VCT. Le parcours de qualification variera en fonction des régions, avec notamment des tournois communautaires, des événements partenaires, des événements universitaires, Premier et bien d'autres. Plus de détails arriveront au cours de l'année.
Les meilleures équipes non-partenaires peuvent accumuler des points de championnat et des primes de performance tout au long de la saison. Dans certains cas exceptionnels, les meilleures équipes non-partenaires pourront remporter plus que les équipes partenaires dans le bas du tableau. Cette approche permet une distribution des fonds plus large dans l'écosystème, avec des cycles courts qui permettent à toutes équipes d'investir dans l'e-sport et de soutenir leurs joueurs. Les équipes pourront ainsi choisir de prendre part à différentes compétitions chaque saison et d'opérer les ajustements nécessaires entre-temps.
Les produits digitaux VALORANT ont eu un énorme succès, grâce à l'engouement des fans, désireux de soutenir leurs équipes et joueurs favoris. Rien que l'année dernière, nous avons reversé plus de 86 millions de $ avec les équipes du VCT grâce aux produits digitaux. Cela nous permet de créer un environnement sain et durable pour nos équipes. En 2027, nous souhaitons que toutes les équipes au plus haut niveau de la compétition puissent bénéficier de cette stabilité financière.
À chaque compétition, les équipes qualifiées obtiendront une somme d'argent. Cette somme dépendra de la taille et de l'importance de l'événement. Pour avoir un ordre d'idée, ce montant sera doublé d'une coupe aux Masters, et doublé une nouvelle fois entre les Masters et les Champions.
En plus de ces avantages financiers, les tournois proposeront également des cagnottes importantes, d'un montant de plus de 6 millions de $ par an, ainsi que la prise en charge des déplacements pour les événements mondiaux.
Pour les Coupes, les fonds seront mis à disposition des équipes en temps voulu, afin qu’elles puissent organiser la logistique nécessaire à leur participation au tournoi, notamment les visas et les déplacements.
Enfin, chaque année, une partie des fonds sera allouée aux Game Changers. Les informations concernant les mécaniques exactes de cette distribution arriveront plus tard dans l'année.
Alors que nous finalisons encore les derniers détails, notre objectif est d'offrir à toutes les équipes, dans tout le monde, un parcours à tous les événements mondiaux. Dans toutes les régions, la communauté disposera d'un parcours dédié jusqu'à l'international et aux grandes compétitions mondiales, où elles pourront rencontrer les équipes partenaires dans les phases avancées.
Nous espérons que ces changements apporteront plus d'enjeux et inciterons les meilleures équipes à se concentrer à nouveau sur leur région d'origine pour aider à développer la scène locale et faire naître des nouveaux talents pour assurer la pérennité de notre e-sport.
Avec la combinaison d'événements régionaux et internationaux, nous pourrons assurer l'équilibre entre compétition et représentation à chaque étape du VCT.
Présentation des Coupes VCT : plus d'événements et plus de villes hôtes
Après les Qualifications ouvertes, les joueurs accèderont à de nouveaux tournois : les Coupes. Il y en aura deux par région et par an, soit huit au total. Ce seront des événements dynamiques en LAN, qui désigneront les meilleures équipes de chaque territoire. Chaque Coupe :
- Remplace la saison régulière en ligue.
- S'achève par un événement pour le week-end de finale.
- Permet de se qualifier pour les Masters et les Champions.
Les compétitions Kickoff et en Coupes se joueront en LAN, à la fois dans les studios de Riot et dans des lieux dédiés. À la fin de chaque Coupe, un événement sera organisé pour le week-end de finale avec les fans. Au total, le VCT accueillera plus de vingt tournois par an et se rendra dans plus de 16 villes différentes à travers le monde.
Le Kickoff restera un tournoi à part, avec son format unique pour lancer la saison. Il sera ouvert à toutes les équipes, avec des qualifications prévues au quatrième trimestre de l'année précédente, après les Champions.
Coup d'œil sur l'avenir
Dès 2027, toutes les équipes s'affronteront dans un système unifié, avec un seul palier de compétition. En supprimant cette barrière, les talents pourront se développer plus rapidement et les équipes auront un accès direct aux plus grands événements de notre e-sport. Grâce à ce format où tout est un tournoi, et les événements sont rallongés, nous pourrons amener le VCT dans davantage de villes et offrir à plus de joueurs et de fans l'occasion de vivre pleinement tout ce que notre e-sport peut offrir.
Ce nouveau format du VCT est pensé pour vous offrir :
- De gros enjeux dès le premier match.
- Un accès plus rapide aux grandes compétitions internationales.
- Plus d'événements régionaux.
- Plus d'opportunités compétitives.
Plus d'informations concernant les calendriers régionaux, l'allocation des places, les Game Changers et les lieux des prochains événements, seront partagées lorsque nous approcherons des Champions.




