Le patch 12.12 est sur les serveurs live depuis quelques jours seulement, et Riot Games a jugé par la suite que certains des buffs ont sans doute été trop costauds.

UN HOTFIX SUR LE PATCH 12.12 DE TEAMFIGHT TACTICS 

 Au milieu des nerfs en pagaille, des changements massifs et des refontes d'unités, certains de nos buffs ont sans doute été trop costauds.

Lorsque nous avons modifié Daeja, nous voulions en faire une lanceuse de compétences dont le gros des dégâts viendrait de sa Rafale. Nous sommes satisfaits des dégâts actuels de sa compétence, mais Daeja a encore trop tendance à se reposer sur ses attaques de base amplifiées par un build (Lame d'infini et Gantelet précieux) qui renforce également sa Rafale. En réduisant ses dégâts d'attaque et ses dégâts passifs à l'impact, nous voulons nous assurer qu'un léger courant d'air ne suffise pas à abattre ses ennemis.

Pour finir, nous annulons totalement les buffs que le patch 12.12 a apportés au type Légende et à la compétence de Volibear, mais nous conservons le buff offert à la vitesse d'attaque de Volibear.

En plus de ces équilibrages, nous avons corrigé une erreur dans les notes de mise à jour de Shen pour que la valeur du nerf de son mana soit la bonne, et nous avons supprimé la ligne qui mentionnait à tort un changement de sa vitesse d'attaque. Ces changements sont listés ci-dessous pour plus de visibilité. 

  • Daeja - Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 20
  • Daeja - Dégâts magiques à l'impact de la propriété passive de Rafale : 55/85/300 ⇒ 30/45/200
  • Volibear - PV bonus à l'activation de Tempête impitoyable : 550/1000/1800 ⇒ 375/650/1200
  • Volibear - Dégâts magiques supplémentaires à la 3e attaque de Tempête impitoyable : 170/180/190 ⇒ 160/175/190
  • Légende (type) - Vol de puissance : 50% ⇒ 40%
  • Shen (correction des notes) - Mana max (nerf) : 60/90 ⇒ 60/105

 Avec la suppression de la phase qui faisait le lien entre le Dragon précieux et la manche 5-1, les joueurs d'Hyper Roll (aussi appelés Hyper Rollers) ont perdu de précieux points d'expérience. Nous rétablissons donc cette phase en Hyper Roll pour que tout roule pour les Rollers. 

  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs atteignaient les niveaux 8 et 9 avec une manche de retard.