Aujourd'hui, la rédaction s'intéresse à l'origine Néant du set 3 Galaxies du mode de jeu Teamfight Tactics et vous propose son guide.

Le Néant en bref

Dans le set 3 on retrouve les champions du Néant qui avaient disparu lors du précédent set. Ils infligent des dégâts bruts avec leurs attaques de base et leurs compétences, ce qui permet d'ignorer totalement l'armure et la résistance magique des adversaires. Le bonus de synergie est simple et basique : il faut avoir les 3 Néants en jeu pour obtenir les dégâts bruts, en sachant qu'il y a actuellement exactement 3 Néants et qu'il n'est pas possible d'en créer un artificiellement à l'aide d'une Spatule.

 

Les champions du Néant

Les champions Classe  Tier  Les compétences Les objets conseillés

  Kha'Zix

Infiltrateur 1 Il attaque l'ennemi le plus proche pour infliger 175/250/400 dégâts ou 525/750/1200 si la cible est isolée.  

  Vel'Koz

Sorcier 4 Lance un rayon de 4 cases dans un cône de 60° pendant 2 secondes pour infliger 425/550/2000 dégâts par seconde.

 Cho'Gath

Bagarreur 4 Après un délai il déclenche une rupture d'un rayon de 2 cases pour infliger 150/200/1000 dégâts et étourdir les ennemis pendant 2/2/4 secondes.

 

 Kha'Zix 

Il est là avant tout pour faire le nombre. En début de partie il est le seul Néant possible à avoir. Son début de partie n'est pas ridicule car il inflige d'énormes dégâts aux cibles isolées. Il est également possible de jouer autour de lui en début de partie avec d'autres Inflitrateurs (Shaco, Kai'Sa). Si on peut l'avoir niveau 3, son efficacité pas exceptionnelle ne mérite pas un roll intensif. De plus niveau objet, s'il est seulement niveau 2, il n'est pas conseillé de beaucoup investir sur Kha'Zix.

 

 Vel'Koz

C'est le principal carry de la composition. Il faut lui donner des objets adaptés pour le faire briller : de l'AP et du mana afin de maximiser sa compétence qui, en infligeant des dégâts brûts découpe littéralement l'équipe ennemie. Pour le confort lui donner un objet pour esquiver un contrôle de foule en début de partie est bienvenu, notamment contre un Blitzcrank. Dans un coin il est plus protégé et surtout son rayon de 60° a moins tendance à troller. C'est un Tier 4, il vous le faut au minimum niveau 2 pour espérer bien performer.

 

 Cho'Gath

Il existe des versions de Cho'Gath qui carry à l'aide d'item de dégâts. Il semblerait tout de même que des dégâts sur Vel'Koz soient plus optimaux, et que Cho'Gath soit  plus performant avec des objets pour tanker. Il infligera de toute façon des dégâts importants via ses dégâts bruts. L'important pour lui, c'est de surtout survivre pour contrôler les adversaires et donner le temps à Vel'Koz de briller. En plus des PV, efficace contre tout, on peut imaginer des objets utlra défensifs comme l'Armure roncière et le Croc du dragon. C'est un Tier 4, il vous le faut au minimum niveau 2 pour espérer bien performer. S'il est niveau 3, un peu d'AP peut être utile.

 

Les synergies de classe

3 champions avec 3 classes différentes, l'origine Néant est assez flexible. On peut décider de chercher pour compléter la composition des Infiltrateurs, des Sorciers ou des Bagarreurs. Parmi les 3 versions, les Bagarreurs offrent la solution la plus simple et efficace, en offrant un Cho'Gath très solide. Il est en plus possible d'obtenir facilement un début de synergie Chrononaute et Sorcier avec Blitzcrank et TF. Ces deux derniers ne sont pas vitaux dans la composition et sont faciles à avoir, ils peuvent donc porter les objets de Cho'Gath et Vel'Koz avant d'être revendus et remplacés par une version sans item.


Composition typique au niveau 8

 

Composition type au niveau 8

4 Bagarreurs : une synergie efficace et solide donnant 700 PV à vos Bagarreurs. Ceux-ci offrent une frontline efficace en attendant que votre Vel'Koz fasse le café. Surtout avec un voire deux Cho'Gath, vous avez une autre source de dégâts fiable. En notant qu'avec 2 Cho'Gath, les deux bénéficient des bonus de synergie Bagarreur et Néant. Côte Blitzcrank, celui-ci offre toujours une bonne opportunité pour punir un mauvais placement ennemi.

2 Sorciers : un petit bonus de puissance bienvenu et simple.

2 Chrononautes : sûrement le bonus le moins intéressant de la composition mais toujours bon à prendre.

Une composition Infiltrateur-Néant est possible, mais elle ne fera pas briller l'origine Néant comme Kha'Zix reste un champion plus faible que ses compères.

 

Stratégie

En début de partie, à part accumuler les Kha'Zix il n'y a pas grand chose à faire comme Vel'Koz et Cho'Gath n'apparaissent que plus tard. Pour tenir la route, obtenez un maximum de Bagarreurs en mixant avec une autre synergie (Atomiseur, Chrononaute, Infiltrateur...). Le but est de se construire rapidement une économie pour atteindre le niveau 7 puis 8 et trouver Vel'Koz et Cho'Gath. Jouer pirate est aussi une solution possible pour accéler votre économie.

Évidemment, débrouillez-vous pour obtenir les meilleures composants possibles pour vos objets. Comme vous n'obtiendrez pas vos Néants avant le milieu de partie, vous ne devriez pas être trop haut dans le classement et vous pourrez être relativement libre de vos choix aux caroussels.

Une fois le milieu de partie arrivé avec raisonablement des chances d'obtenir des Tier 4, il ne faudra pas être avare en relance pour obtenir tous les champions de votre composition au niveau 2 voire 3. Si votre transition est réussie, vous pourrez relancer à chaque tour sans trop mettre en difficulté votre économie.

En fin de partie, cherchez si possible à obtenir Cho'Gath et Vel'koz niveau 3. Ce n'est pas obligatoire pour obtenir un bon classement mais n'ayez pas peur de stacker ces champions sur votre banc. Ce n'est pas une réelle perte d'argent, car vous pouvez raisonablement jouer avec deux Cho'Gath voire deux Vel'koz dans votre composition. Attention cependant au placement, si votre Vel'koz n'a pas le temps d'activer sa compétence, le face à face sera compliqué.

 

Les matchs-ups

La composition est extrêmement forte contre les compositions tanky (Initiateur ou Protecteur), qui vont investir plusieurs objets pour tanker qui seront rendus inutiles par vos Néants. Elle n'a pas vraiment de mauvais match-up et votre Vel'koz peut découper tout ce qui bouge : Gardien des Étoiles, Maître des Lames, Atomiseur ou Rebelle.

Il faudra cependant faire attention aux Infiltrateurs. Ceux-ci selon les placements peuvent mettre à mal votre Vel'Koz esseulé. Surtout, Ekko peut interrompre le Rayon désintégrateur avec sa propre compétence. Enfin, contre les Gardien des Étoiles, il faudra espérer que Vel'Koz utilise sa compétence avant de se faire one-shot par une Syndra un peu trop énervée.