Le set 3 de Teamfight Tactics a été révélé sur le PBE, il tournera autour du thème des galaxies. La rédaction vous fait découvrir les toutes nouvelles classes et leurs bonus.

D'ici quelques jours, nous dirons adieu à Teamfight Tactics : l’Avènement des éléments pour accueillir Teamfight Tactics : Galaxies. Ce nouvel ensemble vous place au cœur d’une bataille intergalactique dans l’univers étendu de League et vous apporte son lot de nouveaux types, champions, skins, plateaux, petites légendes, ainsi qu’une toute nouvelle mécanique spécifique. 

Tier 1

 Caitlyn

Chrono/Sniper
Tir chirurgical : vise pendant 1,5 seconde l'ennemi le plus éloigné pour ensuite infliger 700/1000/1800 dégâts magiques au premier ennemi sur la trajectoire.

 

 Fiora

Cybernetic/Maître des lames
Riposte : se met en position défensive pendant 1,5 seconde, rendant Fiora immunisée contre les dégâts. En sortant de sa position, elle inflige 200/300/450 dégâts magiques à l'ennemi le plus proche tout en l'étourdissant pendant 1,5 seconde.
Sa barre en mana diminue de 0-100 à 0-85.
 

 Graves

Space Pirate/Blaster
Écran de fumée : lance une grenade de fumée sur l'ennemi ayant la plus grande vitesse d'attaque qui inflige 150/200/400 dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Tous les ennemis ratent leurs attaques pendant 4 secondes.
Ses PV augmentent de 600 à 650.
Sa barre de mana passe de 50-100 à 50-80.

 

 Jarvan IV

Dark Star/Protecteur
Étendard démacien : plante un étendard qui donne sur un rayon de 3 cases un bonus de 50/75/100 % en vitesse d'attaque.

 

 Kha'Zix

Néant/Infiltré
Goût de la peur : inflige 200/275/450 dégâts magiques à l'ennemi le plus proche. Si la cible est isolée, les dégâts sont de 600/825/1350.

 

 Leona

Cybernetic/Vanguard
Eclipse : Leona grandit pendant 4 secondes et réduit les dégâts de 40/80/120.

 

 Malphite

Rebelle/Bagarreur
Bouclier de granit : commence le combat avec un bouclier équivalent à 40/45/50 % de sa vie max.

 

 Poppy

Guardien des étoiles/Vanguard
Lancer d'écu : Poppy lance son bouclier sur l'ennemi le plus loin, lui infligeant 100/175/250 dégâts. Le bouclier revient ensuite vers elle, lui donnant un bouclier de 250/350/600.

 

 Twisted Fate

Chrono/Sorcier
Atouts : lance 3 cartes en cône qui infligent 200/300/500 dégâts magiques à tous les ennemis qu'elles traversent.
Ses PV augmentent de 500 à 550.
Son AD augmente de 40 à 45.

 

 Xayah

Celeste/Maître des lames
Plumage mortel : crée une tempête de lames qui augmente sa vitesse d'attaque de 75/100/150 % tout en réduisant les dégâts qu'elle subit de 50 % pendant 8 secondes.
Son AD augmente de 50 à 55.
Sa vitesse d'attaque augmente de 0,7 à 0,75.

 

 Ziggs

Rebelle/Démolisseur 
Bombe rebondissante : lance une bombe qui inflige 250/325/550 dégâts magiques.

 

 Zoe

Gardien des étoiles/Sorcier
Bulle soporifique : lance une bulle sur l'ennemi qui a le plus de vie, infligeant 150/225/300 dégâts magiques et l'étourdissant pendant pendant 2,5/3/4 secondes.

 

Tier 2

 Kai'Sa

Valkyrie/Infiltré
Tempête d'Icathia : envoie 6/8/11 missiles sur les ennemis proches, infligant 50 dégâts magiques chacun pour un maximum de 300/400/600 dégâts max.

 

 Ahri

Gardien des étoiles/Sorcier
Orbe d'illusion : lance une orbe en ligne droite sur 4 cases qui inflige 150/225/400 dégâts magiques. Sur le chemin du retour, l'orbe inflige 150/225/400 dégâts bruts aux ennemis traversés.

 

 Blitzcrank

Chrono/Bagarreur
Grappin propulsé : attrape le champion le plus éloigné, infligeant 250/400/900 dégâts magiques et l'étourdissant pendant 2,5 secondes. En plus, sa prochaine attaque de base projette en l'air l'ennemi pendant 1 seconde. Il s'attire la priorité des champions à proximité.

 

 Annie

Pilote de Mech/Sorcier
Bouclier en fusion : se donne un bouclier de 150/200/300 pendant un maximum de 4 secondes pour ensuite lancer un cône de flammes devant elle, infligeant 300/400/700 dégâts.
Sa barre de mana change de 50-100 à 75-150.

 

 Darius

Space pirate/Mana reaver
Guillotine noxienne : inflige 400/500/750 dégâts à un ennemi. Si la cible à moins de 50 % de sa vie, les dégâts sont doublés et si la cible est tuée, Darius relance immédiatement la compétence.
Son armure augmente de 30 à 35.

 

 Shen

Chrono/Maître des lames
Refuge spirituel : Shen crée une zone autour de lui qui le suit pendant 2,5/3/4 secondes. Elle permet à ses alliés et à lui-même d'esquiver les attaques de bases. Shen gagne aussi 15/30/45 en résistance magique.

 

 Rakan

Celeste/Protecteur
Entrée triomphale : Rakan se jette sur l'ennemi qu'il a attaqué en dernier pour projeter en l'air les ennemis dans la zone (rayon de 2 cases). Il inflige 175/275/400 dégâts magiques et les étourdit pendant 1,5 seconde.

 

 Mordekaiser

Dark Star/Vanguard
Indestructible : gagne un bouclier qui absorbe 250/500/800 dégâts. Tant que le bouclier est actif, il inflige 50/75/125 dégâts par seconde aux ennemis proches pendant 8 secondes.
Ses PV diminuent de 700 à 650.

 

 Lucian

Cybernetic/Blaster
Poursuite inlassable : dash dans la direction opposée de la dernière cible attaquée pour lancer une double attaque. La première est une attaque basique qui inflige des dégâts physiques, la seconde inflige 175/225/350 dégâts magiques.

 

 Sona

Rebelle/Mystique
Aria de persévérance : soigne 2/3/4 alliés blessés à hauteur de 100/150/200 PV tout en les purgeant des effets négatifs.

 

 Yasuo

Rebelle/Maître des lames 
Dernier soupir : se jette sur l'ennemi qui a le plus d'objets et le projette en l'air pendant 1 seconde. Il l'attaque alors 4/5/6 fois, infligeant des dégâts d'attaque de base en appliquant les effets à l'impact.
Sa barre de mana passe de 0-90 à 0-100.

 

 Xin Zhao

Céleste/Protecteur
Frappe des trois serres : attaque rapidement 3 fois avec des attaques de base qui appliquent les effets à l'impact. La troisième attaque inflige 150/225/350 dégâts magiques bonus en plus de projeter en l'air la cible pendant 1,5 seconde.
Sa barre de mana diminue de 0-50 à 0-55. 

 

Tier 3 

 Kassadin

Celeste/Mana-reaver
Pulsation : lance une vague d'énergie qui inflige 250/400/800 dégâts devant lui en plus de désarmer les ennemis touchés pendant 2,5/3/3,5 secondes.
Sa vue augmente de 750 à 800.

 

 Karma

Dark Star/Mystique
Exaltation : au début de combat elle se lie avec son allié le plus proche. Elle donne ensuite un bouclier à cet allié (ou à un autre si l'allié lié est mort) de 250/400/800. Tant que le bouclier est actif, l'allié a un bonus en vitesse d'attaque de 35/50/100 %.

 

 Jayce

Space pirate/Vanguard
Direction le ciel ! : saute en l'air pour smasher avec son marteau, infligeant 450/600/1200 dégâts aux ennemis dans une petite zone.

 

 Ashe

Celeste/Sniper
Flèche de cristal enchantée : lance une flèche vers l'ennemi le plus éloigné, elle frappe le premier ennemi qu'elle rencontre, infligeant 250/350/700 dégâts magiques et l'étourdissant pendant 1,5/2/2,5 secondes par case parcourue.
Sa barre de mana diminue de 50-150 à 50-125.

 

 Ezreal

Chrono/Blaster
Flux essentiel : lance un projectile d'énergie au hasard qui explose à l'impact. L'explosion dans un rayon de 2 cases inflige 100/125/400 dégâts magiques en plus d'augmenter le coût en mana de la prochaine compétence des ennemis touchés de 40 %.
Sa barre de mana passe de 50-100 à 60-120.

 

 Shaco

Dark Star/Inflitré
Tromperie : se téléporte pour frapper dans le dos sa cible, infligeant un coup critique équivalent à 250/325/500 % des dégâts physiques.

 

Rumble

Mech-pilot/Demolisseur
Lance-flamme : inflige 250/400/800 dégâts magiques dans un cône de 2 cases devant lui sur 3 secondes. Il applique Hémorragie aux ennemis touchés pendant 5 secondes.
Sa barre de mana diminue de 0-65 à 0-60.

 

 Neeko

Gardien des étoiles/Protecteur
Floraison renversante : se jette en l'air pour s'écraser sur le sol, infligeant 175/250/500 dégâts magiques tout en étourdissant les ennemis dans une zone de 2 cases, pendant 1,5/2/2,5 secondes.

 

 Lux

Dark Star/Sorcier
Éclat final : inflige 300/400/800 dégâts aux ennemis dans une zone de 2 cases, les étourdissant pendant 1,5/2/2,5 secondes.

 

 Maître Yi

Rebelle/Mystique/Maître des lames
Méditation : pendant 5 secondes, il gagne beaucoup de vitesse de déplacement, se soigne de 8/10/15 % de sa vie max par seconde et inflige à l'impact des dégâts bruts bonus de 75/100/200.
Sa vitesse d'attaque de base diminue de 0,9 à 0,8.

 

 Syndra

Gardien des étoiles/Sorcier
Déchaînement de puissance : après 0,75 seconde, Syndra utilise toutes les orbes sur le champ de bataille tout en en créant 3 nouvelles pour les lancer sur l'ennemi qui a le plus de vie. Celui-ci subit 80/120/200 dégâts magiques par orbe.
Sa barre de mana passe de 0-60 à 0-50.

 

 Vi

Cybernetic/Bagarreur
Marteau-pilon : Vi se jette à une vitesse de 1000 sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant 400/600/1200 dégâts tout en projetant sur le côté les ennemis traversés pendant 0,25 seconde. Arrivée à sa cible, Vi inflige 150/200/500 dégâts magiques tout en projetant en l'air celle-ci pendant 2/2,5/3 secondes.

 

Tier 4 

 Kayle

Valkyrie/Maître des lames
Ascension divine : les attaques de base de Kayle jusqu'à la fin du combat infligent 125/200/750 dégâts magiques bonus en zone.
Sa barre de mana passe de 0-70 à 0-60.

 

 Jinx

Rebelle/Blaster
Enthousiasme : après sa première élimination, Jinx gagne 60/75/100 % de vitesse d'attaque. Après sa seconde élimination, elle utilise son lance-roquette, qui inflige 100/175/750 dégâts magiques bonus aux ennemis à proximité.
Son AD augmente de 60 à 70.

 

 Irelia

Cybernetic/Maître des lames/Mana-reaver
Rush fatal : dash sur un ennemi dans une portée de 3 cases max en lui infligeant 50/100/200 dégâts magiques. Elle traverse également celui-ci pour infliger 175/250/500 % de son AD en dégâts physiques. Si la cible meurt, elle relance immédiatement sa compétence.
Sa vitesse d'attaque diminue de 0,85 à 0,8.

 

 Jhin

Dark Star/Sniper
Murmure : convertit sa vitesse d'attaque bonus en AD supplémentaire. Toutes les 4 attaques, son attaque inflige 244/344/444 % des dégâts.

 

 Cho'Gath

Néant/Bagarreur
Rupture : après un délai de 1,5 seconde, inflige dans un rayon de 2 cases 150/250/2000 dégâts magiques en plus de prolonger tous les ennemis présents dans la zone. Ceux-ci sont étourdis pendant 2/2/4 secondes.

 

 Fizz

Pilote de mecha/infiltré
Pêche au gros : lance un appât qui attire un requin. Celui-ci inflige 350/500/2000 dégâts magiques en émergeant, repoussant les ennemis à proximité et les étourdissant pendant 1,5 seconde.
Sa barre de mana passe de 70-150 à 80-150.

 

 Vel'Koz

Néant/Sorcier
Désintégrateur de formes de vie : lance un rayon qui balaye la carte dans un cône de 60° avec une portée de 1400 et une largeur de 200 pendant 2,5 secondes. Le rayon inflige 450/600/2000 dégâts magiques sur la durée. 
Sa vie augmente de 600 à 650.
Sa barre de mana passe de 0-90 à 0-80.
Sa portée augmente de 660 à 890.

 

Soraka

Gardien des étoiles/Mystique
Voeu : soigne les alliés à hauteur de 300/450/2000 PV.

 

 Wukong

Chrono/Vangard
Cyclone : tourne dans un rayon d'une case, infligeant 250/450/2000 dégâts aux ennemis à proximité pendant 3 secondes. Chaque ennemi touché pour la première fois est projeté en l'air et étourdi pendant 2 secondes. Pendant sa compétence sa vitesse diminue de 20 %.

 

Tier 5

 Gangplank

Pirate de l'espace/Démolisseur/Mercenaire
Tir de barrage : appelle un tir de barrage sur une zone de 3 cases autour de la cible, après un délai de 2 secondes. 
Il inflige 650/850/9001 dégâts magiques à tous les ennemis pendant 2 secondes.
Type d'amélioration.
Plus grande zone : augmente la zone d'impact pour atteindre un rayon de 4 cases.
Impact plus rapide : réduit le délai de lancement de 1 seconde.
Double frappe : lance un second impact infligeant 50 % de dégâts bonus. 
Sa barre de mana passe de 50-160 à 50-150.

 

 Aurelion Sol

Rebelle/Starship
Expansion célèste : déploie des vaisseaux qui attaquent des ennemis aléatoirement, infligeant 100/150/750 dégâts magiques. Les vaisseaux préfèrent attaquer les ennemis les plus proches.
Ses PV diminuent de 950 à 900.
Sa barre de mana passe de 30-60 à 30-80.

 

 Ekko

Cybernetic/Infiltré
Convergence parallèle : gèle dans le temps tous les ennemis avant de tous les attaquer, infligeant 200/450/2000 dégâts magiques et appliquant les effets à l'impact. Ekko ne peut pas mourir quand il a stoppé le temps.
Son AD diminue de 65 à 60.

 

 Lulu

Célèste/Mystique
Fantaisie : polymorphe les 2/4/12 ennemis les plus proches pour 3/3/8 secondes. Ils ne peuvent plus attaquer ou lancer de compétence. Les ennemis transformés prennent 5/10/25 % de dégâts supplémentaires.
Sa barre de mana passe de 90-150 à 75-150.

 

 Miss Fortune

Valkyrie/Blaster/Mercenaire
Barrage de plomb : tire 12 vagues de balles dans un cône de 45 degrés pendant 2,25 secondes, en visant l'ennemi le plus éloigné et en infligeant un total de 500/900/9001 dégâts magiques à tous les ennemis présents.
Type d'amélioration
Plus grand cône : augmente l'angle à 60 degrés.
Bouclier : se dote d'un bouclier de 300/600/900 au lancer.
Plus de vagues : ajoute des vagues de tirs.
Sa barre de mana passe de 50-160 à 50-150.

 

 Thresh

Chrono/Mana-reaver
Lien des ténèbres : lance sa lanterne vers votre banc pour ramener 1/1/9 champions sur le terrain. Il(s) gagne(nt) 25/50/200 points de mana et se bat(tent) normalement. Ils ne bénéficient cependant pas de leur bonus de synergie.
Sa barre de mana passe de 0-75 à 35-85.
Ses PV diminuent de 1000 à 950.
Ne se donne plus de mana bonus au moment d'utiliser sa compétence.

Source Leagueoflegendswiki