Du 17 au 19 avril 2026, la métropole lilloise deviendra l'épicentre compétitif de Riftbound en accueillant les Qualifications Régionales. Avec plus de 1 600 joueurs attendus, une nouvelle méta redéfinie par de récents bannissements et 25 000 $ de dotation, cet événement majeur s'annonce comme une étape décisive dans la course aux tout premiers championnats du monde.

Qualifications Régionales Riftbound de Lille

Du 17 au 19 avril 2026, le Lille Grand Palais accueillera la prochaine étape des Qualifications Régionales de Riftbound. L'événement rassemblera plus de 1 600 compétiteurs pour le tournoi principal et 1 500 participants pour les événements parallèles, autour d'une méta inédite suite à de récents équilibrages.

Enjeux et Récompenses

  • Dotation financière : Une cagnotte totale de 25 000 $sera partagée entre les 32 meilleurs joueurs, avec 6 000$ promis au vainqueur.
  • Qualifications : Le Top 64 remportera une invitation pour un futur championnat régional, une étape cruciale en vue des championnats du monde.
  • Cartes exclusives : Le retour des cartes "Best-Of Legends". Le joueur réalisant la meilleure performance avec un champion spécifique recevra la carte en métal holographique correspondante.

Mise à Jour de la Méta (Bannissements)

Les cartes et terrains suivants sont officiellement bannis pour le tournoi :

  • Cartes : Called Shot, Draven, Vanquisher, Fight or Flight, Scrapheap.
  • Champs de bataille : Dreaming Tree, Obelisk of Power, Reaver’s Row.

Règlement et Procédures de Tournoi

  • Format des decks : Les joueurs doivent présenter un deck principal exact de 40 cartes, modifiable via la réserve (sideboard) uniquement après la première manche.
  • Début de partie : Présentation obligatoire des légendes, des champions élus et des trois champs de bataille (soumis face cachée). Le premier joueur est déterminé aléatoirement à la manche 1, puis choisi par le perdant aux manches suivantes.
  • Fin du temps réglementaire : Si le chronomètre s'écoule avant la fin de la partie, 3 tours additionnels sont joués (répartis 2-1). Un joueur doit avoir au moins deux points d'avance à l'issue de ces tours pour remporter la manche, sous peine de match nul.
  • Matchs nuls : Les matchs nuls intentionnels sont autorisés, à condition qu'aucune incitation ou pot-de-vin n'intervienne.

Rappels des Mécaniques de Jeu 

  • Communication et Rythme : Les joueurs sont tenus d'annoncer clairement le paiement des coûts et leurs cibles. Le recours aux arbitres est encouragé en cas d'erreur ou de litige.
  • Chaînes et Priorités : Les "Réactions" peuvent s'insérer dans une chaîne à tout moment de priorité, contrairement aux "Actions" qui exigent que la chaîne soit vide.
  • Combats : Le statut d'attaquant est attribué au joueur contestant un terrain adverse, ou arrivant le premier sur un terrain libre. Un combat est remporté si une unité survit ; s'il reste des unités dans les deux camps, le combat se solde par une égalité.
  • Points : Les points de victoire peuvent être marqués pendant le tour de l'adversaire (ex: via la conquête d'un terrain). Le point final de victoire nécessite d'avoir déjà marqué un point sur les autres terrains lors du même tour.

Diffusion et Prochaines Étapes

  • Couverture en direct : L'événement sera streamé sur Twitch et YouTube avec les commentateurs LotharHS, Amy Wosley, James O'Leary et Winston Blevins. Le compte X de Riftbound assurera le suivi en direct (résultats, interviews).
  • Calendrier à venir : Le circuit compétitif se poursuivra à Atlanta (24-26 avril 2026) puis à Sydney (15-17 mai 2026).

 

Les projecteurs sont braqués sur Lille – Ce qu'il faut savoir

Lille est la prochaine grande étape des qualifications régionales Riftbound. Et, avec les bannissements appliqués au format, la méta est flambant neuve et nous sommes impatients de découvrir ce que les joueurs vont apporter à cette compétition.

La semaine prochaine, nous accueillerons plus de 1 600 compétiteurs lors de l'événement principal, aux côtés de 1 500 joueurs et créateurs de contenu qui nous rejoindront du 17 au 19 avril au Lille Grand Palais, en France. Certains et certaines visent des performances historiques, tandis que d'autres participent à des événements parallèles, découvrent de nouveaux formats et interagissent avec la communauté.

En préparation de l'événement, voici ce que vous devez savoir avant le début des parties.

En résumé – Nouveautés de Lille

  • Première mise à jour de bannissement de Riftbound

En voici les détails principaux. 

Quels sont les enjeux ? 

« Qu'ils viennent. Cette terre sera leur tombeau ! » - Irelia

Les 32 meilleurs joueurs de l'événement principal recevront une part de la cagnotte de 25 000 $, dont 6 000 $ seront attribués à la première place. Au-delà des récompenses, les 64 meilleurs joueurs obtiendront une invitation pour un prochain championnat régional et se rapprocheront d'une qualification pour le tout premier championnat du monde de Riftbound.

À ce niveau, la concurrence est rude. Un Defy ou une Falling Star utilisé au bon moment peut faire la différence entre une élimination précoce et un pas de plus vers le championnat régional.

Récompenses Best-Of Legends 

Les Best-Of Legends reviennent à Lille.

Chaque champion disposera d'une carte Best-Of Legends, décernée au participant ayant obtenu le meilleur classement avec ce champion. Ces cartes de légendes en métal holographiques sont autorisées en tournoi et marquent une performance remarquable lors du week-end.

Celles de Lille viennent compléter la collection des 28 cartes Best-Of Legends d'Origins, Proving Grounds, et Spiritforged. En obtenir une signifie que vous savez maîtriser votre champion, naviguer dans le bracket et remporter la victoire lorsque cela compte le plus.

Informations sur les présentateurs 

La diffusion à Lille met en avant un mélange de visages familiers et de nouvelles voix.

Invités : LotharHS / Amy Wosley / James O'Leary / Winston Blevins

Vous pouvez suivre l'action en direct à partir de :

  • 3H CST
  • 1H PST
  • 9H GMT

Suivez l'événement en direct sur les chaînes YouTube et Twitch de Riftbound. Assurez-vous de ne pas manquer le match d'ouverture.

Couverture en direct sur @RiftboundOP

Vous êtes en déplacement ? @RiftboundOP sur X assurera un reportage tout au long du week-end.

Ce qui vous attend :

  • Résultats du match
  • Mises à jour des brackets
  • Interviews des joueurs
  • Contenu en coulisses
  • Analyses des decks

@RiftboundOP est également votre point de rendez-vous tout au long de l'année pour les parties organisées de Riftbound, couvrant tout, des Nexus Nights et Skirmish Series aux qualifications régionales, championnats et les Worlds.

Rappels aux joueurs : Donnez-vous les moyens de réussir

Avant d'entrer dans les détails du règlement, voici quelques rappels qui peuvent faire une grande différence lors des événements compétitifs :

  1. Faites preuve de prudence, de précision et communiquez efficacement. Épuiser des cartes de manière précipitée sur des plateaux désordonnés, déplacer des cartes entre différentes zones et ne pas annoncer les déclenchements constituent la majorité des erreurs que nous avons observées lors des parties compétitives jusqu'à présent. La communication est essentielle ; veiller à ce que les deux joueurs comprennent clairement ce qui se passe tout au long du match permet de résoudre de nombreux problèmes.
  2. Payez les coûts en premier, et énoncez clairement vos cibles et vos décisions. Lorsque vous jouez une carte, assurez-vous que tous les coûts sont payés avant la résolution de la carte. Annoncer vos coûts à voix haute permet également de rendre explicite ce que vous faites à votre adversaire. « Je vais épuiser quatre runes et recycler une rune de corps pour jouer Qiyana. »
  3. Maintenez un rythme de jeu approprié. Comme nous l'avons mentionné plus haut, nous savons qu'il s'agit d'un jeu assez récent et d'une scène compétitive naissante, ce qui signifie que de nombreux joueurs apprennent encore les règles et peuvent également n'avoir jamais participé à des événements Riftbound compétitifs. Ainsi, une certaine marge de manœuvre sera accordée ici pour les qualifications régionales de Lille. Si vous estimez que votre adversaire ne respecte pas le rythme de jeu approprié, veuillez appeler un arbitre.
  4. Appelez un arbitre et faites preuve de compréhension si votre adversaire en appelle un. Les arbitres sont là pour aider au bon déroulement d'un événement. Si quelque chose s'est mal passé lors d'un match, la meilleure chose à faire est d'arrêter immédiatement la partie et de faire appel à un arbitre pour qu'il examine la situation et, si nécessaire, rende une décision concernant le problème.

Questions fréquentes sur les règles

Nous avons rassemblé des réponses aux questions fréquemment posées concernant les règles de base du jeu et les règles des tournois, afin d'aider les joueurs à se préparer pour l'événement de ce week-end.

Assurez-vous que les protections de vos cartes sont conformes aux règles des tournois et que votre deck est correctement mélangé avant chaque partie. N'oubliez pas, vous avez également le droit de mélanger le deck de votre adversaire. 

Si quelque chose vous semble peu clair, n'hésitez pas à appeler un arbitre. Ils sont là pour vous aider, pas pour vous pénaliser, et obtenir une clarification rapidement vaut toujours mieux que de deviner. 

Nous avons rassemblé des réponses aux questions fréquemment posées concernant les règles de base du jeu et les règles de tournoi afin d'aider les joueurs à l'approche de l'événement de ce week-end.

Mises à jour des bannissements

Veuillez noter que les récentes mises à jour concernant les cartes bannies sont désormais en vigueur pour les parties en format construit. Les joueurs ne peuvent pas inclure les cartes ou champs de bataille suivants dans leurs decks pour cet événement :

Cartes bannies :

  • Called Shot
  • Draven, Vanquisher
  • Fight or Flight
  • Scrapheap

Champs de bataille bannis :

  • Dreaming Tree
  • Obelisk of Power
  • Reaver’s Row

FAQ sur le gameplay :

Une chaîne se produit lorsqu'un joueur utilise une compétence activée, déclenche une compétence ou joue un sort. Un adversaire peut utiliser des réactions (voir ci-dessous) pour réagir aux éléments de la chaîne avant qu'ils ne se résolvent.

  • Lorsqu'un joueur joue une unité, cela ne crée pas de fenêtre de réaction en soi.
  • Si jouer une unité déclenche une compétence de cette unité ou d'une autre carte, cette compétence créera une chaîne et pourra faire l'objet d'une réaction.

Cela dépend du type de sort ou de compétence :

  • Les Réactions peuvent être jouées à tout moment où vous avez la priorité, que ce soit pendant votre tour ou celui de votre adversaire, même en « réaction » à un autre sort ou une autre compétence déjà présents dans la chaîne.
  • Les Actions ne peuvent pas être utilisées pour réagir à des événements, mais elles peuvent être jouées pendant votre tour ou lors de toute confrontation lorsque vous avez la priorité et qu'aucun autre effet n'est dans la chaîne.

Les sorts ou compétences qui ne possèdent pas Action ou Réaction ne peuvent être lancés que pendant votre tour, lorsqu'aucun autre effet n'est en cours. Ils ne peuvent pas être utilisés pendant une confrontation ou si quelque chose est dans la chaîne. 

  • Vous êtes en attaque lorsqu'une unité que vous contrôlez se déplace pour contester un champ de bataille contrôlé par un adversaire.
  • Vous êtes en défense lorsqu'une unité que vous ne contrôlez pas se déplace pour contester un champ de bataille que vous contrôlez.
  • Le déplacement d'une unité que vous contrôlez vers un champ de bataille libre ne fait pas de vous un attaquant et ne provoque donc pas les déclencheurs d'attaque.
  • Si une unité que vous contrôlez se déplace vers un champ de bataille libre et qu'un adversaire utilise une carte comme Ride the Wind pour déplacer une unité qu'il contrôle vers ce champ de bataille, un nouveau combat commencera après la fin de cette confrontation. Dans ce nouveau combat, vous serez l'attaquant et l'adversaire sera le défenseur, et tout effet déclenché par une attaque ou une défense se produira au début de ce combat. (Le joueur dont les unités contestent en premier un champ de bataille est toujours l'attaquant dans les situations de défense surprise comme celle-ci.)

Lorsque le combat se termine, le joueur qui a au moins une unité restante sur le champ de bataille remporte ce combat. Cela inclut les situations où des sorts tels que Fight or Flight, Rebuke, ou Hextech Ray sont utilisés pendant le combat pour retirer des unités adverses.

Important : si les deux joueurs ont encore des unités sur le champ de bataille à la fin du combat, celui-ci se solde par une égalité. Cela peut se produire avec des effets d'étourdissement, même si les unités d'un joueur seront rappelées par la suite. 

  • Oui ! Par exemple, vous pouvez utiliser des cartes comme Ride the Wind pour conquérir un champ de bataille et marquer un point pendant le tour de votre adversaire.

Comme pour les autres points, vous pouvez marquer le point de victoire en occupant (hold) un champ de bataille ou grâce à des compétences octroyant des points supplémentaires sur des cartes comme Tryndamere, Barbarian.

Pour marquer le point de victoire en conquérant un champ de bataille, vous devez déjà avoir marqué un point sur les autres champs de bataille pendant ce tour. Si vous deviez marquer le point de victoire en conquérant un champ de bataille, mais que vous n'avez pas encore marqué de point sur les autres champs de bataille pendant ce tour, piochez 1 carte à la place.

FAQ du tournoi

  1. Pour la première manche d'une partie, vous devez présenter vos decks tels que vous les avez enregistrés à l'origine.
    • Pour les manches suivantes de la partie, les joueurs peuvent échanger des cartes de leur réserve avec des cartes de leur deck principal. Le deck principal doit toujours comporter exactement 40 cartes après l'utilisation de la réserve.
  2. Vous devez présenter votre légende ainsi que le champion élu que vous avez enregistré afin que votre adversaire puisse les voir, ainsi qu'un deck principal et un deck de runes mélangés, que votre adversaire pourra mélanger ou couper.
    • Pour les parties où l'utilisation de la réserve est autorisée, les joueurs peuvent échanger leur champion élu contre un autre champion correspondant à leur légende, issu de leur deck principal ou de leur réserve.
  3. Pour chaque partie d'un match, chaque joueur doit soumettre l'un de ses trois champs de bataille face cachée, et ils sont ensuite révélés simultanément (rappelez-vous que vous ne pouvez pas soumettre le même champ de bataille deux fois dans un match).
  4. Pour la première partie, une fois que les légendes, les champions élus et les champs de bataille ont été révélés, les joueurs utilisent une méthode aléatoire, comme lancer des dés, pour déterminer qui choisit de jouer en premier ou en second.
    • Pour les parties suivantes, le joueur ayant perdu la partie précédente choisit s'il souhaite commencer en premier ou en second une fois les informations ci-dessus révélées.
  5. Les joueurs doivent commencer la procédure de début de partie dès qu'ils atteignent leur place assignée, même si le chronomètre de la partie n'a pas encore commencé.

Si le chronomètre de la partie se termine et que votre partie n'est pas terminée, vous entrerez dans la « Procédure de fin de match » telle que décrite dans le règlement du tournoi. Voici les points clés :

  • Si vous êtes entre deux parties, ne commencez pas de nouvelle partie. Les parties terminées seront les seules jouées dans ce match.
  • Si vous êtes en pleine partie, terminez le tour du joueur en cours, puis jouez un total de 3 tours supplémentaires répartis entre les deux joueurs (en les répartissant 2-1 en faveur du joueur qui était inactif lorsque la fin du temps a été annoncée). À la fin de ces 3 tours, si un joueur a au moins deux points d'avance, il remporte cette partie. Sinon, la partie est déclarée nulle.
  • Après avoir terminé la procédure de fin de match, le gagnant du match est le joueur qui a remporté le plus de victoires de partie. Si le score de partie est à égalité à ce stade, le match est déclaré nul.
  • Remarque : si un joueur utilise Time Warp pour jouer un tour supplémentaire pendant la procédure de fin de match, cela n'ajoute pas de tour supplémentaire au décompte des tours restants. Cependant, cela compte comme l'un des trois tours supplémentaires.

Oui. Les joueurs peuvent convenir mutuellement d'un match nul intentionnel, mais il est strictement interdit d'offrir toute forme de pot-de-vin ou d'incitation afin d'influencer cette décision.

En conclusion

Nous sommes impatients de voir comment la compétition se déroulera à Lille, qui soulèvera le trophée et quels joueurs repartiront avec leurs légendes en métal.

Lille est une étape clé dans cette saison compétitive de Riftbound en pleine évolution. Suivez l'action en direct en streaming et via @RiftboundOP tout le week-end.

Les parties organisées se poursuivent avec les qualifications régionales à :

  • Atlanta, GA au Cobb Galleria Centre, du 24 au 26 avril 2026
  • Sydney, Australie au Sydney Showground, du 15 au 17 mai 2026

Vous pouvez en savoir plus sur la feuille de route de 2026 de Riftbound ici

À mesure que la méta évolue et que de nouvelles régions deviennent accessibles, Riftbound continue de se développer aux côtés de sa communauté. Nous avons hâte de voir comment les joueurs vont s'adapter et faire progresser la scène compétitive.

Des membres de Riot et du personnel UVS seront présents sur place à Lille, alors venez leur dire bonjour, partager vos retours et discuter de Riftbound. Si vous nous rejoignez depuis chez vous, participez à la conversation sur Discord, Reddit ou les réseaux sociaux.

Et par-dessus tout, merci. La passion, la créativité et l'énergie de cette communauté sont ce qui rend possibles des événements comme celui-ci. Que nous vous retrouvions à Lille ou dans votre boutique de jeux locale, merci de faire partie de Riftbound.