Lancé officiellement ce mardi 2 juin, Valorant dispose d'une quatrième map, Ascent, une aire de jeu qui dispose de sa propre particularité. Retrouvez également toutes les informations sur Split, Haven et Bind.

De quoi varier un peu les plaisirs

Au lancement officiel de Valorant en ce mardi 2 juin, quatre cartes sont pour le moment disponibles : Bind, Haven, Split et la nouvelle, Ascent. Chacune d’entre elles dispose de ses spécificités et ses petits secrets. Conçues pour la compétition et des milliers d'heures de jeu, toutes les cartes de VALORANT permettent de déployer différentes stratégies et compositions d'équipe, offrant un grand nombre d'heures de jeu et de la place pour progresser.

NOUVELLE CARTE : ASCENT

Un terrain de jeu ouvert, idéal pour les guerres de position et d'attrition, divise les deux sites d'Ascent. Chacun d'entre eux peut être fortifié par d'épaisses portes de protection. Une fois ces dernières fermées, vous n'aurez pas d'autre choix que de les détruire ou de trouver un autre chemin. Cédez le moins de terrain possible à vos adversaires !

Ascent est une carte située en Italie sur laquelle se trouve une grande zone ouverte où les deux équipes peuvent s'affronter. Le milieu est un terrain de jeu pour différentes compétences et le contrôle de cette zone donne accès à des routes supplémentaires pour atteindre les sites de spike.

En tant que nouvelle carte de lancement, Ascent apparaîtra un peu plus fréquemment dans la rotation du matchmaking pendant les premiers jours, afin que tout le monde puisse avoir l'opportunité de l'essayer.

  • Objectif de game design : proposer une carte « standard » mais de haute qualité tactique, avec une « voie du milieu » qui offre deux passages latéraux vers les deux sites. 
  • Combat de base, 3 zones avec un centre ouvert, présence de portes activables que l'on peut fermer ou détruire avec des dégâts.

 

BIND

Deux sites. Pas de milieu. Vous devez aller à gauche ou à droite. Où irez-vous ? Les deux directions proposent des accès directs aux attaquants ainsi que deux téléporteurs à sens unique pour faciliter les contournements.

  • Deux sites de bombe sans centre, deux voies directes vers chacun des sites pour les attaquants, des téléporteurs relient les deux sites.
  • Objectif de game design : que se passe-t-il si on retire le centre d'une carte et qu'on met des téléporteurs à sens unique à la place pour faciliter les rotations rapides ?

 

HAVEN

Sous un monastère oublié, une clameur jaillit tandis que des agents rivaux s'affrontent pour s'emparer de trois sites. Le terrain à contrôler est plus grand, mais les défenseurs peuvent se servir des bâtiments supplémentaires pour se montrer plus agressifs.

  • Trois sites de bombe (dont le centre)
  • Objectif de game design : et si le centre était tellement important que c'est c'était un site de bombe ?

 

SPLIT

Dans la vie, si vous voulez aller loin, il faudra d'abord prendre de la hauteur. Ces deux sites sont séparés par un centre surélevé qui permet des déplacements rapides grâce à deux ascendeurs en corde. Chaque site possède une gigantesque tour qui est essentielle pour prendre le contrôle de la zone. N'oubliez pas de lever les yeux au ciel avant que tout ne vole en éclats.

  • Centre en hauteur : « Roi de la montagne (Tours) », orientation verticale de la carte. Centre symétrique avec des ascendeurs (échelles de corde).
  • Objectif de game design : est-il possible de construire des positions hors des sites mais néanmoins essentielles à la défense et la capture de chacun d'eux ? Les tours sont des objectifs secondaires qui permettent d'avoir une vue plongeante sur chaque objectif.

Riot Games trouvait que les défenseurs pouvaient boucher le goulot d'étranglement principal du milieu efficacement pendant une grande partie de la manche. La nouvelle disposition devrait résoudre ce problème. Ces changements créent beaucoup d'espace et offrent un chemin supplémentaire pour contourner les compétences de temporisation sur les escaliers. Ils donnent aussi aux attaquants différents angles pour assiéger Tour B et Conduit.

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