Le patch 26.18 de League of Legends sera déployé sur les serveurs live le jeudi 10 septembre 2026. À l'approche des Worlds, Riot Games affine la méta avec des ajustements précis. Cassiopeia voit sa phase de lane rééquilibrée, Seraphine subit un nerf et la Lame enragée de Guinsoo est corrigée.

Ajoutez aAa à vos sources préférées sur Google

Mise à jour du patch 26.18 : Explications détaillées et statistiques définitives

Riot Games a publié la liste exhaustive des équilibrages pour le patch 26.18. L'éditeur précise sa philosophie de conception pour des champions comme Cassiopeia, Ekko et Zeri, tout en dévoilant l'intégralité des statistiques modifiées pour cette mise à jour pré-Worlds.

PBE LoL Patch 26.18 : les skins Hall of Legends 2026 dédiés à Caps sur Orianna et Tristana À lire aussi PBE LoL Patch 26.18 : les skins Hall of Legends 2026 dédiés à Caps sur Orianna et Tristana League of Legends · 9 sept. 2026

L'équilibrage minutieux de Cassiopeia

Cassiopeia se trouve actuellement dans une situation complexe : elle affiche un taux de victoire en difficulté pour le joueur moyen (environ 47%), tout en dominant la scène professionnelle et les parties à très haut niveau (Élite). L'objectif de Riot Games n'est pas de la faire disparaître de la méta, mais de lisser sa puissance entre les différents niveaux de jeu.

Pour y parvenir, les développeurs transfèrent une partie de sa puissance de ses dégâts de base vers ses ratios de puissance magique (AP). Les joueurs moyens ayant tendance à acheter plus d'AP brute, cet ajustement devrait les favoriser. De plus, la synergie très efficace de sa compétence A avec le Toucher de feu mortel justifie une légère réduction de ses dégâts de base en début de partie, afin de limiter son emprise excessive sur la phase de lane.

Ajustements ciblés : Ekko, Viego et Zeri

Riot Games s'est également penché sur d'autres profils spécifiques pour affiner la méta :

  • Ekko : le champion reçoit un coup de pouce pensé pour la midlane. Son coût en mana est réduit et son ratio AP est augmenté pour faciliter sa gestion des vagues de sbires. L'éditeur estime qu'un assassin basé sur le tempo et le roaming a besoin d'outils de waveclear efficaces pour créer l'effet boule de neige.
  • Zeri : la tireuse a grandement profité des récentes améliorations de l'Ouragan de Runaan. L'objet étant désormais jugé équilibré et satisfaisant, c'est Zeri elle-même qui reçoit un nerf ciblé, particulièrement justifié par sa domination au niveau Élite.
  • Viego : depuis la disparition du Pourfendeur divin et le récent nerf du Ciel éventré, les builds "bruiser" de Viego sont devenus trop faibles par rapport à ses builds d'assassin. Le studio ajoute un scaling basé sur les points de vie bonus à son passif pour redonner de la viabilité à cet équipement.
  • Seraphine : comme annoncé, le rôle de support reste la priorité. Le délai de récupération de sa compétence E ne diminue plus avec les niveaux, ce qui pénalisera les joueurs sur la midlane ou la botlane qui investissent des points dans cette compétence plus tôt, tout en ayant un impact minime pour les supports qui la maximisent en dernier.
  • Zaahen : le champion gagne en constance. Sa compétence A est désormais correctement placée en délai de récupération dès son entrée en résurrection, évitant les problèmes de désynchronisation.

Les valeurs définitives du patch 26.18

Voici l'ensemble des modifications statistiques appliquées sur le PBE pour ce cycle de test :

Buffs

  • Ekko : le coût en mana du A est réduit (50-90 → 40-80). Le ratio AP des dégâts de retour de la compétence augmente (60% → 70%).
  • Kassadin : le ratio AP du A passe de 70% à 80%. Les dégâts de base de l'ultime (R) sont augmentés (70/90/110 → 80/95/110).
  • Maître Yi : la croissance d'armure par niveau passe de 4.5 à 5. La vitesse de déplacement de l'ultime (R) est augmentée (35-55% → 40-60%).
  • Viego : le soin du passif gagne un nouveau ratio de +2% par tranche de 500 points de vie bonus. Sa croissance en dégâts d'attaque (AD) passe de 3.5 à 4.
  • Zaahen : la compétence A se met immédiatement en délai de récupération lors de l'entrée en résurrection. Les dégâts de la deuxième activation augmentent (25-125 → 30-150).

Nerfs

  • Bard : l'armure de base est réduite (34 → 32) et sa croissance par niveau diminue (5 → 4.7).
  • Nautilus : les dégâts d'attaque de base baissent (61 → 58). Les dégâts du A sont réduits en fin de partie (85-265 → 85-245).
  • Seraphine : le délai de récupération du E est désormais fixe (11-9s → 11s).
  • Syndra : le mana restauré par le passif est réduit en fin de partie (20-255 → 20-199). Le délai de récupération du Z est allongé (12-8s → 13-9s).
  • Zeri : le ratio d'AD total du Z passe de 120% à 100%. Le ratio d'AD total des dégâts du Z à travers un mur est également réduit (180% → 150%).

Ajustements de champions

  • Cassiopeia :
    • le bonus de vitesse de déplacement du passif est réduit (6-40% → 5-35%).
    • le coût en mana du E passe de 40 à 45, ses dégâts de base diminuent légèrement (52-120 → 50-118), mais le ratio AP est transféré de l'activation améliorée vers l'activation de base (10/55% → 20/45%, le total de 65% reste inchangé).
    • les dégâts de base du A baissent (75-215 → 65-205) mais son ratio AP augmente (65% → 75%).
    • les dégâts de l'ultime (R) sont réduits (150-350 → 125-325) en échange d'un ratio AP bien plus important (50% → 75%).

Équipements

Lame enragée de Guinsoo : la durée des charges de Frappe bouillonnante passe de 3 à 4 secondes.

Les orientations de la mise à jour 26.18 sur le PBE

Alors que les Worlds 2026 de League of Legends approchent à grands pas, l'équipe de développement limite les bouleversements profonds pour se concentrer sur la stabilisation de la méta. Cette phase de test sur le PBE vise à ajuster les profils dominants en compétition et à corriger certaines anomalies liées aux objets.

La courbe de progression de Cassiopeia rééquilibrée

Depuis la réintroduction du Toucher de feu mortel (Deathfire Touch), Cassiopeia s'est imposée comme un choix incontournable à haut niveau et sur la scène professionnelle. Sa capacité à dominer la phase de lanes est aujourd'hui jugée trop permissive. L'éditeur prévoit un ajustement neutre sur le papier : son début de partie sera nerfé pour l'empêcher de s'imposer de manière trop systématique, mais ce manque à gagner sera transféré vers un meilleur potentiel en fin de partie avec un meilleur scaling. L'objectif est de conserver son identité de duelliste tout en exigeant plus de précision de la part des joueurs.

Le cas Seraphine et la priorité au rôle de support

Seraphine figure régulièrement dans le trio de tête des champions les plus frustrants à affronter selon les données de l'éditeur. De plus, sa synergie avec Ashe sur la botlane fait des ravages en match professionnel. Un nerf direct est donc planifié. Riot Games rappelle que le personnage sera toujours équilibré en priorité autour de son rôle de support, qui concentre la majorité de ses joueurs. L'équipe d'équilibrage a également justifié les récents ajustements de ses ratios de puissance magique sur sa compétence A. Même limités, ces ratios peuvent encore atteindre un multiplicateur de 1.4, une valeur estimée largement suffisante pour maintenir ses dégâts lorsqu'elle évolue en tant que carry.

PBE LoL Patch 26.18 : les skins Hall of Legends 2026 dédiés à Caps sur Orianna et Tristana À lire aussi PBE LoL Patch 26.18 : les skins Hall of Legends 2026 dédiés à Caps sur Orianna et Tristana League of Legends · 9 sept. 2026

Correction sur la Lame enragée de Guinsoo

Une modification technique intégrée lors du patch 26.14 a discrètement altéré le fonctionnement de la Lame enragée de Guinsoo. Le déclenchement de l'attaque fantôme est accidentellement passé du sixième au septième coup. L'équipement bénéficie d'une amélioration globale, accompagnée d'un coup de pouce direct pour les champions qui ont le plus souffert de ce bug, à l'image de Maître Yi.

Les équilibrages confirmés pour ce cycle

Riot Games a publié la liste des personnages ciblés par cette mise à jour. Les nerfs se concentrent logiquement sur des incontournables de la scène compétitive, tandis qu'une vague d'améliorations vient soutenir plusieurs assassins et combattants.

Buffs

  • Aurelion Sol
  • Ekko
  • Kassadin
  • Maître Yi
  • Renekton
  • Viego
  • Zaahen

Nerfs

  • Bard
  • Nautilus
  • Seraphine
  • Syndra
  • Zeri