Le patch 26.14 de League of Legends fera son apparition sur les serveurs live le 15 juillet 2026. Alors que le MSI bat son plein avec une méta jugée saine par Riot Games, cette mise à jour vient corriger quelques anomalies. Au programme : ajustements sur Locke, équilibrages au bot et ajustements globaux.
Ajoutez aAa à vos sources préférées sur GoogleMise à jour du patch 26.14 : Ajustements finaux et philosophie de Riot Games
Riot Games a publié la liste exhaustive et définitive des équilibrages pour le patch 26.14. Outre les correctifs attendus, l'éditeur clarifie sa position sur l'omniprésence des mages sur la voie du bas. Brand échappe aux modifications et Nasus voit son nerf annulé au profit d'un ajustement matériel.
Le débat des mages sur la botlane
Initialement prévu dans la liste des modifications, Brand a été retiré de ce patch. L'équipe d'équilibrage a tenu à s'exprimer sur la prolifération des mages sur la botlane, une situation qu'elle juge globalement saine pour la diversité du jeu. Actuellement, le ratio de sélection reste d'environ quatre tireurs classiques pour un mage, ce qui maintient les ADC comme les carrys les plus populaires, tant au niveau professionnel qu'en partie classée.
Selon Riot Games, la viabilité des mages est nécessaire pour permettre aux équipes de s'adapter lors de la phase de draft, particulièrement lorsqu'un champion basé sur les dégâts physiques (AD) comme Zed, Yone ou Yasuo est verrouillé sur la midlane. Les développeurs expliquent les taux de victoire élevés de certains mages (Brand, Veigar, Swain) par leur courbe de progression : ils sont généralement plus permissifs et demandent moins de maîtrise mécanique que les tireurs classiques. Les ADC, bien que plus exigeants, récompensent davantage l'investissement mécanique sur le long terme et bénéficient cette saison d'un pic de puissance accéléré lors de l'obtention de leur troisième objet. Pour contrer ces mages, l'éditeur recommande des profils mobiles dotés d'un bon pic de puissance en milieu de partie, comme Ezreal, Sivir ou Zeri.
Nasus épargné, le Protoplasam Harness ciblé
Changement de cap stratégique pour la jungle. Alors que Nasus devait initialement voir ses statistiques réduites pour limiter son efficacité dans ce rôle, l'éditeur a fait marche arrière. Après analyse, il s'avère que le véritable levier de puissance provenait de l'objet Protoplasam Harness, qui profitait également à d'autres champions dominants dans la jungle, à l'image de Shen. L'objet subit donc un nerf direct, ce qui permet de réguler le rôle de jungler sans impacter collatéralement les joueurs de Nasus sur la voie du haut.
Résolution des bugs critiques sur Azir
Depuis la mise à jour permettant aux soldats d'Azir d'appliquer les effets à l'impact (on-hits), le champion accumulait les problèmes techniques. Riot Games confirme avoir corrigé la grande majorité de ces dysfonctionnements. L'Empereur des sables peut désormais interagir de manière cohérente avec les monstres de la jungle, et ses attaques activent correctement les effets des runes comme Attaque soutenue (PTA) et Conquérant.
Les valeurs définitives du patch 26.14
Voici le détail chiffré des équilibrages actuellement testés sur le PBE :
Buffs
- Corki : croissance en dégâts d'attaque (AD) augmentée (2 -> 2.5). La réduction du délai de récupération du passif de l'ulti par attaque de base est améliorée (2-4s -> 2-6s).
- Mordekaiser : le vol de statistiques de l'ultime passe de 10% à 13%. Les dégâts de base du E sont augmentés (60-120 -> 60-140) avec un ratio de puissance magique (AP) revu à la hausse (40% -> 45%).
- Nami : les dégâts du E augmentent et ne sont plus fixes (20-60 par coup -> 20/35/50/65/80 par coup), élevant le total potentiel de 60-180 à 60-240.
- Yunara : gain en AD augmentée (2.5 -> 3).
Nerfs
- Garen : les dégâts bruts de base de l'ulti sont réduits (150/250/350 -> 125/200/275). Le ratio basé sur les points de vie (PV) manquants reste inchangé.
- Jayce : la vitesse de déplacement bonus conférée par le passif lors d'un changement de forme est diminuée (40 MS pendant 0,75s -> 30 MS). Les résistances offertes par la forme Marteau (R) sont réduites, passant de 5-35 à 5-26, tout en conservant le ratio de 7.5% d'AD bonus.
- Locke : les dégâts du A (Nail) sont abaissés (50-90 -> 50-82), tout comme les dégâts bonus de base liés aux cumuls (20-60 -> 18-50). la fenêtre de temps maximale pour relancer la compétence passe de 5 à 4 secondes. Le plafond de la santé grise du Z (W) par rang est réduit (40-200 -> 40-160).
- Senna : le modificateur de dégâts critiques est affaibli (-15% -> -20%). Le ralentissement du A est réduit (10% par tranche de 100 AP -> 7%). Les soins du A sont également diminués (+50% AP -> +35% AP).
- Seraphine : le ratio AP des dégâts du A tombe de 50% à 40%.
Ajustements Systèmes
- Buff Bleu : l'accélération de compétence n'est plus fixe à 10, mais évolue désormais selon le niveau du champion (10/15/20 AH aux niveaux 1/6/11).
- Hextech Rocketbelt : la recette est modifiée (Alternateur + Gemme exaltante + Cristal de rubis + 350 PO). Le délai de récupération de l'actif augmente (40s -> 50s). L'objet perd en puissance magique (70 -> 60 AP) mais gagne en survie (300 -> 350 PV).
- Immortal Path : les dégâts supplémentaires tombent de 5% à 4%. Le modificateur de 15% sur les soins, boucliers et la régénération est ajusté pour ne cibler que les soins, à hauteur de 12%.
- Touche-à-tout (Rune) : la force adaptative octroyée à 5 et 10 charges est diminuée (10 et 25 -> 6 et 20).
- Protoplasam Harness : son coût d'achat augmente (2500 -> 2600 PO). Les PV bonus sont réduits en début d'évolution (200-300 -> 100-300), tout comme les soins associés (200-400 -> 100-400).

Les détails de la mise à jour 26.14 sur le PBE
Riot Games a récemment dévoilé les premières pistes d'équilibrage pour le patch 26.14, actuellement en phase de test sur le PBE. L'équipe de développement se montre globalement satisfaite de l'état actuel du jeu, une impression confirmée par la diversité des choix observés lors du Mid-Season Invitational. Les développeurs notent une bonne représentation des différentes classes, soulignant notamment la viabilité des assassins dans la jungle et les apparitions de LeBlanc. Néanmoins, pour maintenir cette stabilité, quelques correctifs ciblés sont prévus afin de freiner les éléments qui surperforment en file classée SoloQ.
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Équilibrage des champions : Locke et la voie du bas en ligne de mire
Le récent ajout à la line-up, Locke, a connu un lancement très favorable. Ses mécaniques basées sur l'exécution, les réinitialisations et l'accumulation de dégâts ("stack into burst") ont rapidement trouvé leur public. S'il demande une certaine maîtrise mécanique, comparable à des profils de champions mobiles (Katarina, Akshan), son potentiel de snowball en début de partie est jugé trop élevé par le studio. Pour pallier ce problème sans dénaturer son identité d'assassin, Riot Games a fait le choix de réduire sa capacité de waveclear. L'objectif est de l'obliger à s'exposer davantage pour accéder à ses dégâts.
Sur la botlane, les récents nerfs des tireurs dominants ont logiquement favorisé l'émergence des mages. Si cette dynamique n'est pas considérée comme un problème fondamental, certains profils retiennent l'attention. Séraphine affiche des statistiques de victoire trop importantes en SoloQ et recevra un nerf direct. Elle est accompagnée dans la liste des nerfs par Garen, Jayce, et Senna.
Du côté des améliorations, la liste des Buffs concerne Brand (dans son rôle de Jungler), Corki, Mordekaiser, Nami, Yunara, ainsi qu'Azir (qui bénéficiera principalement de corrections de bugs). Enfin, Nasus subit un ajustement spécifique visant à réduire son efficacité dans la jungle tout en augmentant sa puissance sur la toplane.
Ajustements systèmes : Nerfs stratégiques des équipements
Le patch 26.14 se penche également sur les objets et mécaniques globales du jeu. La Rocketbelt est devenue l'option de prédilection pour de nombreux mages à haut niveau depuis plusieurs mois, particulièrement pour ceux manquant de mobilité naturelle. Bien que l'équipe d'équilibrage apprécie cette innovation stratégique des joueurs, l'objet offre aujourd'hui trop de polyvalence et annule une faiblesse structurelle clé de ces champions (leur vulnérabilité). Les statistiques de l'objet sont revues à la baisse pour imposer un compromis plus strict lors de l'achat.
L'autre changement majeur concerne l'Immortal Path et l'amélioration de quête de mi-partie pour les Gluttonous Greaves. Utilisée pour optimiser des affrontements spécifiques (comme une Riven jouée sur la midlane face à certains opposants), cette option s'est imposée comme les bottes les plus performantes de la midlane, manquant cruellement de possibilités de counter. Elle subit donc un nerf logique.
Enfin, la rune Jack of All Trades voit sa puissance diminuée, tandis que le Buff Bleu de la Faille de l'Invocateur bénéficiera d'une amélioration de ses statistiques.
- Lien pratique : le suivi complet du Mid-Season Invitational 2026 (MSI)