À l'occasion du patch 11.12, le nouveau Dr. Mundo vient de faire son apparition dans la Faille de l'invocateur. Découvrez toutes les informations sur sa mise à jour et les détails de ses nouvelles compétences.


[NouvellePage:"Les sorts et les stats"]

Le rework de Dr. Mundo

 

 

 

Statistiques modifiées

  • AD de base : 61
  • AD par niveau : 4,2
  • Armure de base : 32
  • Vitesse d'attaque : 0,67
  • Vitesse d'attaque par niveau : 3,3

 

Les compétences mises à jour

 Compétence passive - Il va où il veut

  • Temps de récupération : 45-15 secondes

Dr. Mundo résiste au prochain effet immobilisant qui l'affecte. Il perd 7% de ses PV actuels et laisse tomber une bonbonne chimique qui reste là pendant 7sec. Dr. Mundo peut la ramasser en marchant dessus, ce qui lui fait récupérer 8% de ses PV max et réduit le délai de récupération de sa compétence passive de 15sec. Les ennemis peuvent détruire la bonbonne en marchant dessus.

Dr. Mundo bénéficie également d'une régénération des PV de 2% ses PV max toutes les 5sec.

 A - Scie souillée

  • Coût : 50 Points de vie
  • Temps de récupération : 4 secondes

Dr. Mundo lance une scie à os souillée, ralentissant le premier ennemi touché de 40% pendant 2sec et infligeant 20/22.5/25/27.5/30% des PV actuels de la cible sous forme de dégâts magiques. Si la compétence touche un champion, Mundo récupère 50PV. Si ce n'est pas un champion, Mundo récupère à la place 25PV.

Inflige au minimum 80/135/190/245/300 et au maximum 150/225/300/375/450 aux monstres de la jungle.

 Z - Défibrillateur

  • Coût : 5% des points de vie actuels
  • Temps de récupération : 17/16.5/16/15.5/15 secondes

Dr. Mundo s'électrocute durant 4sec, infligeant 20/35/50/65/80 dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches pendant 4sec, et convertissant 25/30/35/40/45% des dégâts subis en PV gris. À la fin de la durée, Dr. Mundo inflige 7% PV bonus + 20/35/50/65/80 dégâts magiques aux ennemis proches et récupère ses PV gris si un ennemi est touché (le soin est réduit de 50% si seuls des sbires ou des monstres sont touchés). Dr. Mundo peut relancer Défibrillateur pour mettre immédiatement fin à ses effets.

 E - Contusion

  • Coût : 10 points de vie
  • Temps de récupération : 8/7.5/7/6.5/6 secondes

Compétence passive - Dr. Mundo inflige 15/20/25/30/35 dégâts d'attaque supplémentaires selon ses PV manquants.

Compétence active - Dr. Mundo envoie sa sacoche « médicale » en direction d'un ennemi, infligeant 5/15/25/35/45 + 7% PV bonus dégâts physiques, augmentés jusqu'à +60% selon ses PV manquants. Si l'ennemi meurt, il est envoyé plus loin, infligeant les dégâts minimum de cette compétence aux ennemis qu'il traverse.

Le bonus d'attaque passif atteint son maximum à 70% des PV manquants. Inflige 140% des dégâts contre les sbires et les monstres

 R - Dosage maximal

  • Aucun coût
  • Temps de récupération :110/100/90 secondes

Dr. Mundo s'injecte des produits chimiques et récupère instantanément 20% de ses PV manquants. Il récupère aussi 20/45/70% de ses PV max en 10sec et gagne 15/25/35% vitesse de déplacement et [4/5.5/7% PV bonus] dégâts d'attaque supplémentaires pendant toute la durée du soin.

 

Surrender@20

[NouvellePage:"Présentation générale"]

Le rework de Dr. Mundo

Ses compétences

 Compétence passive - Il va où il veut
Dr. Mundo résiste au prochain effet immobilisant qui l'affecte. Il perd des PV et laisse tomber une bonbonne chimique. Dr. Mundo peut la ramasser en marchant dessus, ce qui lui fait récupérer un pourcentage de ses PV max et réduit le délai de récupération de sa compétence passive. Les ennemis peuvent détruire la bonbonne en marchant dessus.

Dr. Mundo bénéficie également d'une régénération des PV augmentée selon ses PV max.

 A - Scie souillée
Dr. Mundo lance une scie à os souillée, ralentissant et infligeant des dégâts magiques au premier ennemi touché selon ses PV actuels.

 Z - Défibrillateur
Dr. Mundo s'électrocute durant quelques secondes, infligeant des dégâts magiques continus aux ennemis proches et convertissant une partie des dégâts subis en PV gris. À la fin de la durée, Dr. Mundo inflige une vague de dégâts magiques aux ennemis proches et récupère ses PV gris si un ennemi est touché (le soin est réduit si seuls des sbires ou des monstres sont touchés). Dr. Mundo peut relancer Défibrillateur pour mettre immédiatement fin à ses effets.

 E - Contusion
Compétence passive - Dr. Mundo inflige des dégâts d'attaque supplémentaires selon ses PV manquants.

Compétence active - Dr. Mundo envoie sa sacoche « médicale » en direction d'un ennemi, infligeant des dégâts physiques selon ses PV manquants. Si l'ennemi meurt, il est envoyé plus loin, infligeant les dégâts minimum de cette compétence aux ennemis qu'il traverse.

 R - Dosage maximal
Dr. Mundo s'injecte des produits chimiques et récupère instantanément un pourcentage de ses PV manquants. Il récupère aussi progressivement un pourcentage de ses PV max et gagne de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque supplémentaires pendant toute la durée du soin.

 

Les visuels

Dr. Mundo (Base)

Mundo de la bourse (légendaire)

Mundo enragé

Mundo banjoïste

Mundo El Macho

Dr. Mundo toxique (mythique)

M. Mundoverse (mythique)

Mundo Mundo (mythique)

Mundo bourreau (mythique)

TPA Mundo (mythique)