Le patch 10.9 sur le mode de jeu Teamfight Tactics devrait apporter son lot conséquent d'équilibrages. Au premier plan aujourd'hui, un gros nerf pour Shaco.

Récapitulatif

Up Nerf Equilibrage

           

 
          

 

Équilibrage des champions

Shaco

Les dégâts de sa compétence diminuent de 300/325/350 à 200/225/250 %.

 

 Syndra

Les dégâts de sa compétence augmentent de 80/120/200 à 150/250/400.

 

 Rumble

Les dégâts de sa compétence augmentent de 250/400/800 à 350/500/1000.

 

 Graves

La durée de sa compétence passe de 4 à 3/4/5 secondes.

 

 Fiora

La durée de l’étourdissement sur sa compétence augmente de 1,5 à 1,5/1,5/3 secondes.

 

 Kha'Zix

Les dégâts de sa compétence augmentent de 175/250/400 à 200/275/500.
Les dégâts sur les cibles isolées augmentent de 600/825/1350 à 600/825/1500.

 

 Malphite

Le ratio du bouclier passe de 40/45/50 à 40/45/60 %.

 

 Twisted Fate

Les dégâts de sa compétence augmentent de 200/300/500 à 200/300/550.

 

 Leona

Sa réduction de dégâts augmente de 40/80/120 à 40/80/200.

 

 Sona

Le soin de sa compétence augmente de 100/150/200 à 150/200/300.

 

 Yasuo

Sa compétence a maintenant une portée max de 3 cases.

 

 Maître Yi

Le soin par seconde de sa compétence augmente de 8/10/15 % à 13/14/15 %.

 

 Thresh

Annulation : revient en l’état du serveur live.

 

 Ziggs

Les dégâts de sa compétence augmentent de 250/325/550 à 300/400/700.

 

Équilibrage des synergies

Maître des lames

6 champions : les chances d’activer le bonus diminuent de 60 à 55 %.

 

Valkyrie

Le seuil de critique diminue de 50 à 40 %.

 

 Cyborg

6 champions : les bonus diminuent de 750 PV et 75 AD à 700 PV et 70 AD.

 

 Gardien des étoiles

6 champions : le bonus en mana diminue de 60 à 50.

 

 Chrononaute

Nouveau : le bonus change de mécanique. Le nombre de champions augmente la fréquence plutôt que le bonus qui est toujours de 20 % en vitesse d’attaque.
2 champions : toutes les 8 secondes.
4 champions : toutes les 4 secondes.
6 champions : toutes les 2,5 secondes.

 

 Rebelle

6 champions : le bouclier diminue de 225 à 200.
9 champions : le bouclier diminue de 350 à 325.

 

 Pulsar sombre

6 champions : l’amplification diminue de 35 à 30.
9 champions : l’amplification diminue de 45 à 35.

 

 Sorcier

4 champions : l’amplification des sorts diminue de 45 à 40.
6 champions : l’amplification des sorts diminue de 80 à 70.
8 champions : l’amplification des sorts diminue de 125 à 105.

 

 Vaisseau de combat

Le mana gagné par seconde augmente de 20 à 40 points.

 

 Initiateur

2 champions : le bonus en armure augmente de 60 à 125.

 

 Bagarreur

2 champions : le bonus en vie augmente de 300 à 350.
4 champions : le bonus en vie diminue de 700 à 650.

 

 Infiltrateur

4 champions : le bonus diminue de 80 à 75 % en vitesse d’attaque.
6 champions : le bonus diminue de 125 à 120 %.

 

 Protecteur

2 champions : le bouclier diminue de 20 à 15 % de la vie max.
6 champions : le bouclier diminue de 45 à 40 % de la vie max.

 

 Atomiseur

4 champions : le nombre d’attaques bonus diminue de 6 à 5.

 

Source : Surrender20