Pour la première fois, Xerath montre le bout de son nez dans le mode de jeu Teamfight Tactics. Il pourrait faire son apparition dans le patch 10.8.

Récapitulatif

Up Nerf

Équilibrage

         

 

Nouveau champion

 Xerath

Tier 5
Traits : Sorcier et Pulsar Sombre
Compétence Rite arcanique : Xerath se transforme et lance des météorites frappant des ennemis aléatoires en lieu et place de ses attaques de base pendant 6/8/45 secondes. Les météorites infligent 350/450/2500 dégâts magiques à l'impact, si la cible meurt les ennemis adjacents subissent 50 % des dégâts et sont étourdis pendant 1,5 seconde.

 

Équilibrage des champions 

 Wukong

Les dégâts de sa compétence augmentent de 250/450/2000 à 400/600/5000.

 

Équilibrage des synergies

 Sorcier

4 champions : le bonus passe de 40 à 45 %.
6 champions : le bonus passe de 80 à 85 %.
Nouveau : avec 8 champions le bonus est de 150 %.

 

 Infiltrateur

Nouveau : avec 6 champions le bonus en vitesse d'attaque est de 120 %.

 

 Protecteur

Nouveau : avec 6 champions le bouclier est équivalent à 45 % de la vie.

 

 Rebelle

Nouveau : avec 9 champions le bonus est de 275 de bouclier et 15 % de dégâts.

 

 Maître des lames

Nouveau : avec 9 champions le bonus passe à 100 % de chance de s'activer.

 

 Pulsar sombre

Nouveau : avec 9 champions le bonus passe à + 45 % en AD et en AP.

 

Équilibrage des séries de victoires

Anciennes valeurs Nouvelles valeurs
2 victoires : +1 PO 2-3 victoires : + 1PO
3 victoires : +2 PO 4 victoires : +2 PO
4 victoires et plus : +3 PO 5 victoires et plus : +3 PO

 

Équilibrage des dégâts

Les dégâts de base passent en fonction de l'avancée de la partie passe de 0/3/5/10/15/20 à 0/1/1/1/2/5/10/15.

Les dégâts en fonction des unités qui survivent passent de 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 à 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15.

 

Source : Surrender20