Pour la première fois, Xerath montre le bout de son nez dans le mode de jeu Teamfight Tactics. Il pourrait faire son apparition dans le patch 10.8.

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Récapitulatif

Up Nerf

Équilibrage

         

 

Nouveau champion

 Xerath

Tier 5
Traits : Sorcier et Pulsar Sombre
Compétence Rite arcanique : Xerath se transforme et lance des météorites frappant des ennemis aléatoires en lieu et place de ses attaques de base pendant 6/8/45 secondes. Les météorites infligent 350/450/2500 dégâts magiques à l'impact, si la cible meurt les ennemis adjacents subissent 50 % des dégâts et sont étourdis pendant 1,5 seconde.

 

Équilibrage des champions 

 Wukong

Les dégâts de sa compétence augmentent de 250/450/2000 à 400/600/5000.

 

Équilibrage des synergies

 Sorcier

4 champions : le bonus passe de 40 à 45 %.
6 champions : le bonus passe de 80 à 85 %.
Nouveau : avec 8 champions le bonus est de 150 %.

 

 Infiltrateur

Nouveau : avec 6 champions le bonus en vitesse d'attaque est de 120 %.

 

 Protecteur

Nouveau : avec 6 champions le bouclier est équivalent à 45 % de la vie.

 

 Rebelle

Nouveau : avec 9 champions le bonus est de 275 de bouclier et 15 % de dégâts.

 

 Maître des lames

Nouveau : avec 9 champions le bonus passe à 100 % de chance de s'activer.

 

 Pulsar sombre

Nouveau : avec 9 champions le bonus passe à + 45 % en AD et en AP.

 

Équilibrage des séries de victoires

Anciennes valeurs Nouvelles valeurs
2 victoires : +1 PO 2-3 victoires : + 1PO
3 victoires : +2 PO 4 victoires : +2 PO
4 victoires et plus : +3 PO 5 victoires et plus : +3 PO

 

Équilibrage des dégâts

Les dégâts de base passent en fonction de l'avancée de la partie passe de 0/3/5/10/15/20 à 0/1/1/1/2/5/10/15.

Les dégâts en fonction des unités qui survivent passent de 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 à 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15.

 

Source : Surrender20