Le patch 10.8 devrait nerf les Cyborgs qui sont un peu trop forts dans la méta actuelle du mode de jeu Teamfight Tactics.

Récapitulatif

Up Nerf Equilibrage

    

   

    

  

 

Nouveau champion

 Xerath

Tier 5
Traits : Sorcier et Pulsar Sombre
Compétence Rite arcanique : Xerath se transforme et lance des météorites frappant des ennemis aléatoires en lieu et place de ses attaques de base pendant 6/8/45 secondes. Les météorites infligent 350/450/2500 dégâts magiques à l'impact. Si la cible meurt, les ennemis adjacents subissent 50 % des dégâts et sont étourdis pendant 1,5 seconde.

 

Équilibrage des champions 

Xayah

Le bonus en vitesse d'attaque passe de 75/100/150 100/125/150.

 

 Syndra

Les dégâts de sa compétence augmentent de 80/120/200 à 80/120/250.

 

 Caitlyn

Les dégâts de sa compétence augmentent de 700/1000/1800 à 750/1500/3000.

 

 Lux

La durée de l'étourdissement diminue de 1,5/2/2,5 à 1/1,5/2 secondes.

 

 Maître Yi

Le soin par seconde augmente de 8/10/15 % à 10/12/15 %.
Les dégâts bruts augmentent de 75/100/200 à 100/150/250.

 

 Shaco

Les dégâts de sa compétence augmentent de 250/325/400 à 300/325/350 %.

 

 Shen

La durée de sa compétence augmente de 2,5/3/4 à 2,5/3/5 secondes.

 

 Soraka

Le soin de sa compétence augmente de 350/500/2000 à 375/550/2000.

 

 Zoé

Les dégâts de sa compétence augmentent de 150/225/400 à 200/275/400.
La durée de l'étourdissement augmente de 2/2,5/3 à 2/2,5/4 secondes.

 

 Wukong

Les dégâts de sa compétence augmentent de 250/450/2000 à 375/550/4000.

 

Équilibrage des synergies

Valkyrie

Le seuil de critique diminue de 50 à 40 % de la vie de la cible.

 

Cyborg

6 champions : le bonus en vie diminue de 800 à 750 et le bonus en AD diminue de 80 à 75.

 

 Être céleste

4 champions : le soin augmente de 30 à 40 %.
6 champions : le soin augmente de 60 à 75 %.

 

 Pirate de l'espace

4 champions : les chances d'obtenir un composant d'objet augmentent de 15 à 20 %.

 

 Sorcier

4 champions : le bonus passe de 40 à 55 %.
6 champions : le bonus reste à 80 %.
Nouveau : avec 8 champions le bonus est de 125 %.

 

 Infiltrateur

Nouveau : avec 6 champions le bonus en vitesse d'attaque est de 125 %.

 

 Protecteur

Nouveau : avec 6 champions le bouclier est équivalent à 45 % de la vie.

 

 Rebelle

Nouveau : avec 9 champions le bonus est de 350 de bouclier et 15 % de dégâts.

 

 Maître des lames

Nouveau : avec 9 champions le bonus passe à 100 % de chance de s'activer.

 

 Pulsar sombre

6 champions : le bonus en AD et en AP diminue de 35 à 30.
Nouveau : avec 9 champions le bonus passe à + 40  en AD et en AP.

 

Équilibrage des séries de victoires

Anciennes valeurs Nouvelles valeurs
2 victoires : +1 PO 2-3 victoires : + 1PO
3 victoires : +2 PO 4 victoires : +2 PO
4 victoires et plus : +3 PO 5 victoires et plus : +3 PO

 

Équilibrage des dégâts

Les dégâts de base passent en fonction de l'avancée de la partie passe de 0/3/5/10/15/20 à 0/1/1/1/2/5/10/15.

Les dégâts en fonction des unités qui survivent passent de 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 à 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15.

 

Source : Surrender20