Riot Games a très récemment déployé un hotfix, ou mise à jour de mi-patch, sur Teamfight Tactics après la mise en ligne du patch 12.6, pour principalement faire quelques équilibrages sur les unités et corriger quelques bugs.

MISES À JOUR DE MI-PATCH 12.6

Buff des points de mission pour le passe de LoL PC !

Vous gagnerez désormais davantage de points pour les missions qui vous permettent de déverrouiller ces fameux œufs, orbes, essences fantastiques ou récompenses Section Anima qui vous font de l'œil. Nous ne mentionnons ce changement qu'aujourd'hui, mais, en réalité, il a été appliqué dès le lancement du passe Section Anima ! 

  • 1re - 4e place : 3 points par minute ⇒ 6 points par minute
  • 5e - 8e place : 2 points par minute ⇒ 3 points par minute

 

Équilibrages

 Avec cette mise à jour de mi-patch, nous procédons à une série de nerfs afin d'enrayer la domination de la méta Arc courbe (vitesse d'attaque, Talon, Warwick, Sivir et Twitch), tout en diminuant la force de quelques autres champions. Le changement de la méta venait essentiellement des nerfs que nous avions apportés aux dégâts d'attaque ; ce patch d'équilibrage est donc là pour faire un peu de ménage avant le patch 12.7, qui sera utilisé pour le Mondial. Un bon nombre des nerfs qui visent des compos précises ont été répartis sur différents champions et types de champion. 

 

Optimisations

  • Bombe fumigène (Assassin) - Réduction des dégâts : 80% ⇒ 60%

 

Champions

 0,05 de vitesse d'attaque en moins ? C'est tout ?! Attendez, ne vous arrachez pas les cheveux tout de suite. Nerfer la vitesse d'attaque de base de Warwick affecte tout ce qui augmente sa vitesse d'attaque, qu'il s'agisse d'objets, de bonus de type ou d'optimisations. Nous avons aussi légèrement nerfé les types Challenger et Techno-chimiste (voir ci-dessous). La réduction des dégâts de Techno-chimiste était amplifiée par les soins à l'impact de Warwick, puis elle était encore amplifiée par la vitesse d'attaque bonus de Challenger, ce qui a fini par créer cet horrible monstre qu'est Warwick. Thématiquement, ça se tenait, mais bon...

Pour plus de contexte sur les nerfs de Lucian et Sivir, consultez la section suivante. 

  • Twitch - Mana max (nerf) : 0/35 ⇒ 0/45
  • Talon - Dégâts de Saignée fatale : 450/650/850 ⇒ 450/575/800
  • Talon VIP - Durée bonus du saignement de Saignée fatale : 100% ⇒ 75%
  • Warwick - Vitesse d'attaque : 0,8 ⇒ 0,75
  • Lucian - Dégâts de Poursuite inlassable : 175/275/300 ⇒ 170/260/295
  • Draven - Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 75
  • Jhin - Mana max (buff) : 0/70 ⇒ 0/50
  • Sivir - Vitesse d'attaque bonus de Ricochet : 60/80/250% ⇒ 50/70/250%

 

Types

 La très créative compo Arcaniste/Lucian a pris la méta par surprise et n'a pas tardé à faire des ravages. Avec une tonne de puissance pour Lucian, Malzahar pour réduire la résistance magique des ennemis, Brand pour contrôler les foules et Vex pour temporiser, vous n'avez même pas besoin d'un Lucian 3 étoiles pour gagner. Enfin, ça, c'était avant !

Si Lucian est la meilleure unité Hextech en termes de dégâts à l'impact, notre nerf ne vise pas que le bonus de ce type, mais aussi Sivir, qui a également été nerfée dans la section précédente. Dans l'ensemble, le type Hextech était trop efficace, surtout quand on considère à quel point il est facile de monter en puissance en fin de partie. 

  • Arcaniste - Puissance pour l'équipe : 20/20/50/145 ⇒ 20/20/50/135
  • Arcaniste - Puissance totale pour les Arcanistes : 20/60/100/145 ⇒ 20/50/90/135
  • Challenger - Vitesse d'attaque : 25/55/90/150% ⇒ 25/50/80/150%
  • Techno-chimiste - Réduction des dégâts : 20% ⇒ 15%
  • Hextech - Dégâts magiques à l'impact : 15/25/50/80 ⇒ 15/25/45/75
  • Hextech - Bouclier : 100/150/300/400 ⇒ 100/135/250/350

 

Corrections de bugs

 Nous avons corrigé plusieurs bugs qui affectaient le type Mercenaire, dont un (le plus important) qui était exclusif au mode Double Up. 

  • En mode Double Up, le type Mercenaire offrira désormais de façon constante le contenu du coffre au trésor après que vous avez gagné votre combat et soutenu votre allié.
  • Nous avons réglé certaines situations lors desquelles les coffres au trésor pouvaient s'ouvrir pendant des manches JcE, dans tous les modes de jeu.
  • Dans les modes Normal, Classé et Hyper Roll, perdre contre une armée fantôme augmentera désormais toujours votre nombre de défaites consécutives avant le prochain lancer de dés.