Riot Games a très récemment déployé un hotfix, ou mise à jour de mi-patch, sur Teamfight Tactics après la mise en ligne du patch 12.4, pour principalement faire quelques équilibrages sur les unités.

ÉQUILIBRAGES SUR LE PATCH 12.4 Teamfight Tactics

Néons dans la nuit, notre nouvel ensemble de mi-parcours, a apporté plus de 80 nouvelles optimisations et plus de 20 nouvelles unités à TFT. Cependant, la nuit a été un peu mouvementée pour certains de ces ajouts. Mais pas d'inquiétude, nous allons aider ces optimisations, types et unités (qu'ils soient trop ou pas assez performants) à passer le cap. 

Optimisations

 Revalorisation du prix de l'or. 

  • Cadeaux en or I (Or) - Nombre d'orbes gris : 1 ⇒ 2
  • Cadeaux en or II (Prismatique) - Nombre d'orbes gris : 2 ⇒ 3

Types

 L'ère de l'Hextech est bien trop puissante. 

  • Hextech - Bouclier : 140/180/400/600 ⇒ 100/150/300/600
  • Hextech - Dégâts magiques à l'impact : 20/50/100/170 ⇒ 15/30/60/120
  • Ours mécanique (Innovateur) - Bonus personnel en dégâts d'attaque de Surcharge : 100% ⇒ 70%

Unités

 Les champions dotés de trois types sont assez difficiles à équilibrer en raison de la puissance qu'ils peuvent atteindre lorsque l'on arrive à déclencher tous leurs bonus de type. Par conséquent, ces unités sont sources de pics de puissance non négligeables dans certains scénarios que nous devons maîtriser. Pour cela, nous devons garder les forces individuelles de chacune d'entre elles sous contrôle. Ekko, Rek'Sai et Sejuani apportent de gros avantages à chaque composition et sont des unités qui restent puissantes, même seules. Nous avons donc décidé de les nerfer un peu en nous attaquant à leurs points forts individuels.

Sivir était surpuissante dernièrement, et ce, malgré la présence d'un bug qui nuisait à ses performances. Mais ne vous inquiétez pas, joueurs de Sivir : même avec le nerf ci-dessous, son boomerang continuera de tous les mettre K.-O.

Le champion élu « deuxième meilleur papa d'Arcane » s'avère être encore meilleur en tant qu'unité à 5 PO. Attendez-vous à voir ses alliés buffés baisser un peu en puissance et exploser plus tôt. De fait, vous devriez vous demander s'il fera plus de mal que de bien à votre compo. 

  • Rek'Sai - PV : 800 ⇒ 750
  • Rek'Sai - Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 60
  • Rek'Sai - Pourcentage de vol d'armure et de résistance magique de Morsure féroce : 30/35/40% ⇒ 10%
  • Sejuani - PV : 800 ⇒ 750
  • Sejuani - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 55
  • Sejuani - Armure et résistance magique bonus de Fureur du nord : 75/100/150 ⇒ 50/75/125
  • Ekko - Réduction de vitesse d'attaque de Convergence parallèle : 35/35/50% ⇒ 25/25/35%
  • Vex - Mana (buff) : 50/100 ⇒ 40/80
  • Zac - Réduction des dégâts pendant Venez par ici ! : 75% ⇒ 50%
  • Irelia - Dégâts de Rush fatal : 90/135/600 ⇒ 75/100/600
  • Irelia - Vitesse d'attaque : 0,85 ⇒ 0,8
  • Renata - Dégâts de Vague toxique : 55/85/255 ⇒ 45/70/240
  • Sivir - Dégâts d'attaque : 80 ⇒ 70
  • Sivir - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,7
  • Silco - Durée du buff de Concoction instable : 8 secondes ⇒ 6 secondes
  • Silco - Vitesse d'attaque bonus de Concoction instable : 80/175/666% ⇒ 50/125/666%
  • Silco - Mana bonus de Génie du crime : 40 ⇒ 30

Correction de bug

  • Sivir n'annule plus certaines de ses attaques lorsque Ricochet est actif.