Découvrez tous les détails du patch 7.2c sur League of Legends: Wild Rift. Au programme cette semaine : Riot Games ajuste l'équilibrage des champions et des objets, renforce les dragons et apporte des modifications à la voie du baron pour rendre le jeu moins statique.
Ajoutez aAa à vos sources préférées sur GoogleNOTES DE PATCH 7.2c DE WILD RIFT

CHANGEMENTS DES CHAMPIONS
JINX
Jinx continue de rencontrer des difficultés malgré les buffs apportés à ses objets critiques. Nous améliorons donc ses performances pendant la phase de laning et sa capacité à enchaîner les réinitialisations en combats d'équipe.
Stats de base
- Dégâts d'attaque de base : 54 → 58
Enthousiasme !
- Vitesse d'attaque : 12% → 25%

NILAH
Nilah domine les parties de haut niveau. Nous réduisons donc le scaling de ses coups critiques, ainsi que les dégâts infligés en continu par son ultime afin de limiter sa puissance en fin de partie.
Lame fluide
- Ratio chances de coup critique/pénétration d'armure : 35% → 28%
Apothéose
- Dégâts périodiques : 60/120/180 + 140% des dégâts d'attaque bonus → 60/110/160 + 50% des dégâts d'attaque bonus

LEONA
Leona était un peu trop résistante pendant la phase de laning, ce qui lui permettait d'encaisser les attaques à distance sans trop de conséquences. Nous transférons une partie de cette résistance du début de partie vers la fin de partie, afin de rendre les affrontements en lane plus équilibrés tout en conservant ses performances de fin de partie.
Stats de base
- PV de base : 750 → 690
- Armure de base : 55 → 50
- PV par niveau : 120 → 128
Éclipse
- Délai de récupération : 14/13/12/11 sec → 13/12/11/10 sec
- Armure bonus : 40/60/80/100 → 30/50/70/90
- Résistance magique bonus : 40/60/80/100 → 30/50/70/90

RUMBLE
Rumble infligeait trop de dégâts sans pour autant devoir investir dans la puissance. Nous modifions son profil de dégâts afin de favoriser les builds AP, en particulier lorsqu'il fait fondre des cibles avec beaucoup de PV dans la Zone rouge.
Stats de base
- PV de base : 690 → 660
- PV par niveau : 120 → 128
Lance-flammes
- Dégâts : 120/160/200/240 + 110% de la puissance + 6%/8%/10%/12% des PV max de la cible → 100/140/180/220 + 125% de la puissance + 7%/8%/9%/10% des PV max de la cible
- Dégâts de la Zone rouge : 180/240/300/360 + 165% de la puissance + 9%/12%/15%/18% des PV max de la cible → 150/210/270/330 + 187,5% de la puissance + 10,5%/12%/13,5%/15% des PV max de la cible
Bouclier recyclé
- Bouclier : 40/70/100/130 + 6% des PV max → 40/80/120/160 + 4% des PV max
- Bouclier de la Zone rouge : 60/105/150/195 + 9% des PV max → 60/120/180/240 + 6% des PV max
Harpon électrique
- Dégâts de la puissance bonus : 40% → 50%
- Dégâts de la puissance bonus dans la Zone rouge : 60% → 75%

NASUS
Comme d'autres champions qui montent en puissance, Nasus est devenu trop puissant. Nous réduisons sa durabilité en début de partie et augmentons le délai de récupération de son ultime, offrant ainsi à ses adversaires davantage d'opportunités de le punir et obligeant Nasus à être plus réfléchi quant au moment où il s'engage dans un combat.
Stats de base
- Armure de base : 46 → 40
Fureur des sables
- Délai de récupération : 75/70/65 sec → 90/80/70 sec

RYZE
Ryze est très performant depuis les mises à jour apportées au Bâton de l'archange et aux autres objets de mage. Nous réduisons sa puissance en début de partie, afin de donner à ses adversaires davantage d'occasions de le contrer et de ralentir son scaling.
Stats de base
- PV de base : 660 → 630
- Armure de base : 40 → 37
Prison runique
- Dégâts : 70/110/150/190 + 65% de la puissance + 4% du mana bonus → 50/90/130/170 + 55% de la puissance + 3% du mana bonus

WARWICK
Depuis les modifications apportées à son ultime, Warwick est trop puissant lorsqu'il s'agit d'éliminer des cibles prioritaires et de prendre le contrôle du début et du milieu de partie. Nous réduisons donc ses capacités d'élimination afin de donner à ses proies un peu plus de marge de manœuvre pour riposter.
Contrainte infinie
- Délai de récupération : 80/70/60 sec → 100/90/80 sec
- Dégâts de base : 125/300/475 → 100/275/450

KOG'MAW
Les changements apportés aux objets de mage ont permis aux builds AP de Kog'Maw de disposer d'un montant de puissance et de mana plus importants pour qu'il puisse infliger des dégâts à distance en toute sécurité. Nous ajoutons quelques contraintes afin de donner aux adversaires davantage d'occasions de riposter, tout en conservant l'aspect artilleur de ce champion.
Artillerie vivante
- Coût en mana : 40 - 400 (selon le nombre d'activations) → 50 - 500 (selon le nombre d'activations)
- Portée : 12/14/16 → 11/13/15
- Dégâts de base : 100/140/180 → 80/120/160
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
OBJETS
Jambières du berzerker
Dans l'ensemble, le système de bottes fonctionne bien, mais l'écart de puissance entre certaines options de palier 2 et de palier 3 est devenu trop important. Nous allons donc renforcer certaines bottes de palier 2 et réduire la puissance des améliorations du palier 3 afin de donner à chacune d'entre elles un avantage plus clairement défini et mieux ciblé.
Stats de base
- Vitesse d'attaque : 30% → 35%
Sandales de Mercure
Stats de base
- Ténacité : 15% → 30%
Coques en acier
Blocage
- Réduction des dégâts : 6% → 10%
Jambières de métal
Allure noxienne
- Vitesse de déplacement : 15/12% (mêlée/distance) → 10/7% (mêlée/distance)
Broyeuses à chaînes
Stats de base
- Résistance magique : 35 → 30
Avancée blindée
Stats de base
- Armure : 35 → 30
Chaussures de lanceur de sorts
Stats de base
- Puissance : 40 → 35
Gros dur
- Dégâts bruts : 22 → 18
Égide solaire
L'Égide solaire a perdu en popularité en tant que premier objet, surtout face à des objets infligeant des dégâts physiques. Nous augmentons son armure afin de renforcer son statut d'objet permettant d'éliminer les vagues de sbires grâce à une armure élevée et d'en faire un achat plus intéressant en début de partie.
Stats de base
- PV : 425 → 350
- Armure : 20 → 40
- Construction : Cendres de Bami (1300) + Cristal de rubis (500) + Armure d'étoffe (500) + 600 → Cendres de Bami (1300) + Cotte de mailles (900) + 700
Estropieur
Actuellement, l'Estropieur n'a pas assez d'impact pour les champions pour lesquels il est destiné, en particulier ceux qui dépendent d'une vitesse d'attaque élevée. Nous allons donc renforcer cet objet afin de mieux soutenir ce type de champions et de lui permettre d'atteindre son plein potentiel.
Stats de base
- Vitesse d'attaque : 15% → 25%
Bénédiction de Mikael
La Bénédiction de Mikael n'a pas tout à fait été à la hauteur de son rôle d'option de protection puissante. Nous lui accordons donc un buff afin de l'aider à mieux rivaliser avec les autres objets de support.
Stats de base
- Soins et bouclier : 6% → 9%
Purification
- Délai de récupération : 90 sec → 75 sec
Rookern kaénique
Le Rookern kaénique est à la traîne depuis la refonte des objets de mage. Nous lui apportons un buff pour en faire à nouveau une option compétitive en matière de résistance magique, en particulier pour les champions qui accumulent beaucoup de PV.
Stats de base
- Résistance magique : 75 → 80
Fléau des mages
- Bouclier : 70 ~ 180 (selon le niveau) + 10% des PV max → 50 ~ 150 (selon le niveau) + 14% des PV max
Champ de bataille
Dragon infernal
Les dragons élémentaires et l'âme du dragon ont perdu un peu de leur intérêt au fil du temps. Nous renforçons leur impact afin de faire des dragons des objectifs stratégiques plus importants et de donner aux équipes davantage de raisons de se battre pour les contrôler.
Bonus de stats
- Dégâts d'attaque et puissance : 3% → 4%
Âme de dragon
- Dégâts adaptatifs : 135 + 25% des dégâts d'attaque bonus + 12,5% de la puissance → 180 + 35% des dégâts d'attaque bonus + 15% de la puissance
Dragon des montagnes
Âme de dragon
- Bouclier : 260 → 350
Dragon des océans
Bonus de stats
- PV manquants récupérés toutes les 5 sec : 2% → 2,8%
Âme de dragon
- Soins : 190 + 36% des dégâts d'attaque bonus + 18% de la puissance + 7,5% des PV bonus → 250 + 48% des dégâts d'attaque bonus + 25% de la puissance + 10% des PV bonus
Sbires de la voie du baron
La réduction des dégâts infligés par les sbires sur la voie du baron a entraîné des situations plus frustrantes que prévu, notamment en raison de gels des vagues prolongés. Les champions de la voie du baron pouvant désormais influencer le jeu de multiples façons, nous revenons sur cette mécanique afin de garantir des interactions plus équilibrées en phase de laning.
- Avant la 6e minute, la réduction des dégâts infligés par les sbires contre d'autres sbires est supprimée
MISES À JOUR DES MODES DE JEU
AAA ARAM
Dans cette mise à jour, nous apportons quelques améliorations aux champions ayant un taux de sélection plus faible. Ces améliorations devraient offrir des options plus intéressantes, donner à davantage de champions l'opportunité de briller et apporter une plus grande diversité en jeu.
Ajustements de champions
Bard
(2) Don du gardien
- Délai de récupération : 15/14,5/14/13,5 sec → 8/7/6/5 sec
- Coût en mana : 70 → 35
Nocturne
(2) Linceul des ténèbres
- Délai de récupération : 18/16/14/12 sec → 9/8/7/6 sec
- Coût en mana : 50 → 25
Nunu et Willump
(3) Rafale de boules de neige
- Délai de récupération : 12 sec → 6 sec
- Coût en mana : 55/60/65/70 → 25/30/35/40
Annie
(3) Bouclier en fusion
- Délai de récupération : 14 sec → 7 sec
- Coût en mana : 60 → 30
Gnar
(3) Rebond/Aplatissement
- Délai de récupération : 21/18/15/12 sec → 10,5/9/7,5/6 sec
Zilean
(2) Flux temporel torturé
- Délai de récupération : 14,5/13,5/12,5/11,5 sec → 9,5/8,5/7,5/6,5 sec
- Coût en mana : 35 → 15
Karma
(2) Volonté concentrée
- Délai de récupération : 15 sec → 7,5 sec
- Coût en mana : 55/60/65/70 → 25/30/35/40
Orianna
(3) Ordre : Protection
- Délai de récupération : 9 sec → 4,5 sec
- Coût en mana : 60 → 30
Skarner
(3) Impact d'Ixtal
- Délai de récupération : 18/16/14/12 sec → 9/8/7/6 sec
- Coût en mana : 50/55/60/65 → 20/25/30/35
Jarvan IV
(2) Égide dorée
- Délai de récupération : 10 sec → 5 sec
- Coût en mana : 30 → 15
Olaf
- Dégâts subis : 85% → 80%
Riven
- Dégâts subis : 85% → 80%
Zoé
- Dégâts infligés : 120% → 125%
Amumu
- Dégâts subis : 90% → 85%
Viego
- Dégâts subis : 85% → 80%
Xin Zhao
- Dégâts subis : 85% → 80%
Shen
- Réduction du coût en énergie : 33%
Akali
- Réduction du coût en énergie : 33%
Kennen
- Réduction du coût en énergie : 33%
Zed
- Réduction du coût en énergie : 33%
Maître Yi
(1) Assaut éclair
- Nouveau : 120% du ratio de puissance
(2) Méditation
- Puissance : 80% → 400%
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel le modificateur d'équilibrage de réduction des dégâts de Diana était incorrectement remplacé par une augmentation des dégâts subis.
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