Découvrez le contenu de la mise à jour 11.18 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme, de nombreux équilibrages avec des nerfs sur les les champions de première ligne incontournables et des ajustements sur les objets de la lumière.

Notes de patch 11.18 de Teamfight Tactics

Aventuriers, aventurières ! La route est dangereuse, alors prenez ces notes de patch avec vous !

Les équilibrages cruciaux ayant été effectués lors de notre mise à jour de mi-patch 11.17, le patch 11.18 peut se concentrer sur la ligne de front en fin de partie : nous nerfons donc les champions de première ligne incontournables (Ivern, Jax, Volibear), nous ajustons encore les objets de la lumière et nous aidons les versions 3 étoiles de champions à 4 PO à être aussi dangereuses qu'elles devraient l'être. Nous avons également de nouvelles petites « légencres » et un Pingouin e-sportif à vous proposer !

TEMPS FORTS DU PATCH

 

PETITES LÉGENDES LÉGENCRE

 Voici une toute nouvelle thématique de petites légendes, qui quitte la toile pour arriver sur la Toile : Légencre ! Ao Shin, Chevalier plumé et Nageoteur possèdent chacun cinq variantes de ce thème. Ces variantes seront disponibles directement à l'achat, via des œufs ou dans des packs !

Dans ce monde pictural, cinq éléments (Azur, Terre, Obscur, Ardent, Aquilons) tentent de dominer la toile. Mais lequel choisirez-vous comme couche finale de votre chef-d'œuvre ? Comme vous pouvez le constater ici, leur beauté fera couler beaucoup d'encre ! 

 

 

 

 

 

 

 

Œuf de Légencre

1 œuf de PL

3,99 €

490 RP

5 œufs de Légencre

Pack de 5 œufs

18,99 €

2450 RP

Pack de 10 + 1 œufs de Légencre

Pack de 10 + 1 œufs

37,99 €

4900 RP

Méga-pack Légencre

Pack de 21 œufs de Légencre + 3 œufs de Légencre bonus + 3 œufs de Communauté courageuse

79,99 €

10 290 RP

 

PINGOUIN E-SPORTIF

 Disponible pour une durée limitée jusqu'au 19 octobre, voici notre petite légende la plus enthousiaste à ce jour : elle applaudit sans même avoir de mains ! Vous pouvez acquérir le Pingouin e-sportif pour 750 RP ou 5,99 € (mobile). 

CHANGEMENTS MAJEURS

 Majeurs, comme les obstacles qui se dressent entre les PL et moi. 

 

Champions : Palier 4

C'était vrai, Jax n'a vraiment pas besoin d'arme. En tout cas, pas avec des stats comme les siennes et ses types Cuirassé et Escarmoucheur particulièrement efficaces. Jax est devenu bien trop important, sa valeur étant bien trop universelle en ne nécessitant quasiment aucun effort. Cela dit, si vous aimez vraiment Jax, le buff que nous apportons à sa version 3 étoiles devrait vous plaire.

Le nerf que nous apportons à Marguerite (l'amie d'Ivern) règle le problème de surabondance des contrôles de foule dans les compos les plus populaires (Abomination/Revenant). Avec les changements ci-dessous, son contrôle de foule n'aura plus un impact aberrant, mais Marguerite sera plus résistante.

Pour finir, nous nous occupons de deux Sentinelles qui bénéficiaient énormément d'un équipement optimal. 

  • Draven - Dégâts d'attaque : 90 ⇒ 95
  • Draven - Dégâts fixes de Haches tournoyantes : 150/200/800 ⇒ 150/225/900
  • Draven - Pourcentage de dégâts d'attaque de Haches tournoyantes : 170/180/340% ⇒ 170/180/400%
  • Galio - Dégâts de Bouclier de Durand : 200/300/1200 ⇒ 200/300/1500
  • Galio - Réduction des dégâts de Bouclier de Durand : 60/70/90% ⇒ 55/60/95%
  • Ivern - Durée de la projection dans les airs de Marguerite : 1,5/2/6 ⇒ 0,5/0,5/6 secondes
  • Ivern - PV de Marguerite : 1500/2400/10000 ⇒ 1600/2600/10000
  • Ivern - Dégâts d'attaque de Marguerite : 80 ⇒ 90
  • Jax - PV : 1000 ⇒ 950
  • Jax - Bonus en vitesse d'attaque d'Élargissement : 30/35/100% ⇒ 20/30/100%
  • Jax - Pourcentage de dégâts d'attaque du coup d'Élargissement : 200/220/300% ⇒ 200/220/400%
  • Lucian - Dégâts magiques par tir de Déluge de balles : 50/90/400 ⇒ 40/70/400

 

Champions : Palier 5

 En fin de partie, Volibear est en première ligne dans toutes les compos susceptibles d'accueillir un Revenant ou, mieux, qui ont la chance d'avoir un Emblème de Revenant. Bien que nous ayons réduit ses PV lors du précédent patch, il n'a pas l'air d'en avoir vraiment souffert. Cette fois, nous allons donc réduire ses dégâts et l'empêcher de détruire les boucliers, afin qu'il contre moins systématiquement les joueurs utilisant un Médaillon, des Hérauts de la nuit ou des Escarmoucheurs.

Kayle reçoit des changements qui s'attaquent essentiellement à sa force quand elle porte une Lame funeste. 

  • Kayle - Dégâts d'attaque : 75 ⇒ 80
  • Kayle - Pourcentage de dégâts d'attaque du 1er stade d'ascension : 80/90/1000% ⇒ 60/80/1000%
  • Volibear : Chaos incarné ne détruit plus les boucliers. Désormais, il inflige le double de ses dégâts aux boucliers.
  • Volibear - Dégâts de Chaos incarné : 150/300/5000 ⇒ 125/250/5000

 

Objets

 Tout comme moi pendant les heures d'EPS au collège, le Médaillon de Targon Prime et la Faveur de Statikk restent quasiment toujours sur le banc. La réduction de résistance magique de la Faveur de Statikk n'est clairement pas assez cool pour traîner avec les compos qui privilégient la puissance, et le bouclier fixe du Médaillon s'essouffle en fin de partie, quand tous les Volibear musculeux entrent en jeu. Nous augmentons donc la réduction de résistance magique de la Faveur de Statikk et nous donnons au Médaillon un attrait plus universel en fin de partie, avec des PV fixes en plus du bouclier. Si l'on ajoute à cela le nerf de Volibear, le Médaillon peut désormais se targuer d'être au meilleur de sa forme. Et nous aussi, chers lecteurs. Nous aussi. 

  • (Objet de la lumière) Soif-de-sang luminescente - Pourcentage des PV converti en bouclier : 60% ⇒ 40%
  • (Objet de la lumière) Lithoplastron resplendissant - Armure et résistance magique par ennemi : 40 ⇒ 30
  • (Objet de la lumière) Médaillon de Targon Prime - NOUVEAU : le bonus de la lumière octroie +200 PV pour tous les alliés au début du combat.
  • (Objet de la lumière) Médaillon de Targon Prime - Bouclier : 600/700/800 ⇒ 400/500/600
  • (Objet de la lumière) Faveur de Statikk - Réduction de résistance magique : 50% ⇒ 70%

 

CHANGEMENTS MINEURS

 Mineurs, comme mes gains de PL. 

 

Types de champion

 J'ai fomenté de nombreux troubles pour avoir ce buff. 

  • Trublion - Vitesse d'attaque : 10/30/70/130% ⇒ 10/30/80/140%

 

Champions : Palier 1

 Nous sommes satisfaits des dégâts que Gragas peut éponger avec sa gourde du brave, mais les dégâts qu'il inflige ne sont pas à la hauteur des efforts requis pour le faire passer à 3 étoiles. 

  • Gragas - Dégâts de Rage d'ivrogne : 175/250/400 ⇒ 175/250/475

 

Champions : Palier 2

 Sa liste est longue, alors ne perdons pas de temps. 

  • Désormais, Pyke choisira toujours une nouvelle cible après sa ruée. Cela lui permettra d'étourdir les unités dans un coin avec plus de régularité, notamment en cas de ruée courte.

 

Champions : Palier 3

  • Nidalee - PV : 800 ⇒ 750
  • Nunu - Dégâts de Voracité : 500/750/1800 ⇒ 450/700/1750
  • Yasuo : le délai d'incantation de Lame ardente a été réduit.

 

Champions : Palier 4

 Faire passer à 3 étoiles un champion à 4 PO est difficile, c'est pourquoi vos efforts doivent en valoir la peine. Voilà de quoi vous récompenser : une Diana 3 étoiles sera sûrement plus puissante que nécessaire. Une Karma 3 étoiles pourra lancer sa compétence toutes les 1,5 sec (le temps que le verrouillage de la compétence soit levé, en somme). 

  • Aphelios - Pourcentage de dégâts d'attaque de Veille sombre : 350/375/425% ⇒ 350/375/450%
  • Aphelios - Dégâts de base de Veille sombre : 150/200/400 ⇒ 150/200/500
  • Diana - Dégâts d'Attraction lunaire : 300/450/2000 ⇒ 300/450/3000
  • Fiddlesticks - Dégâts de Rafale de corbeaux : 150/200/600 ⇒ 150/200/750
  • Karma - Dégâts de Flamme persistante : 230/290/750 ⇒ 230/290/850
  • Karma - Réduction du mana de Flamme persistante : 15/15/30 ⇒ 15/15/40

 

Champions : Palier 5

 Nous continuons de peaufiner Viego pour que sa version 1 étoile sans objet soit moins pénible, et pour qu'il soit meilleur quand il a plus d'étoiles et des objets/bonus de type. 

  • Viego - Dégâts d'Assujettissement : 180/360/2000 ⇒ 150/400/2000

 

Objets

  • (Objet de la lumière) Cœur d'or gelé - Mana de départ : 60 ⇒ 45
  • Lithoplastron de gargouille - Armure et résistance magique par ennemi : 20 ⇒ 18
  • Tueur de géants - Amplification des dégâts au-dessus du seuil : 70% ⇒ 60%
  • (Objet de la lumière) Canon de lumière ultrarapide - Bonus de la lumière en vitesse d'attaque : 40% ⇒ 30%

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Restez zen : les joueurs qui ne valident pas le test d'AFK ne subiront plus par erreur la même pénalité que les joueurs qui esquivent des files dans League of Legends.
  • Un souci épineux en moins : l'Armure roncière ne bloque plus davantage de dégâts de coup critique que prévu.
  • Cruauté annoncée : la compétence de Teemo indique désormais que sa réduction de vitesse d'attaque dure 3 secondes.
  • Fin du déluge : les étourdissements de Kennen et de Riven interrompent désormais correctement la compétence de Lucian.
  • Coup de semonce : les Canonniers équipés d'une Lame funeste ne tireront plus un effet visuel inoffensif lié à la Lame funeste en de rares occasions.
  • Erreur 111151 : le but du jeu dans TFT est de réussir à s'adapter à l'aléatoire. Cela dit, certains joueurs professionnels sont capables d'ignorer les aléas et d'enchaîner les top 1. Nous gardons un œil sur cette situation et commençons dès maintenant à débattre des interventions possibles pour empêcher ces joueurs de dominer les tournois de façon aussi régulière. Exemples d'interventions : lâcher des abeilles, renverser du lait sur les claviers, lâcher plus d'abeilles.